6月27日第五人格更新了什么?

6月27日第五次人格维护公告,部分天赋重做,治疗机制调整,牧师频道更改。在本周的套路更新中,游戏发生了很大的变化,尤其是天赋的变化可能会对后续的游戏环境产生较大的影响。让我们来看看本周的理性更新中有哪些内容。

6月27日第五人格维护公告

这次:2019年6月27日早上7:30。预计停止服务180分钟,届时庄园暂时无法进入。

如果未在预期时间内完成维护,服务开放时间将会顺延。希望你能理解。

6月27日,新版夏季更新:

活动

第三季精华3:第七季精华3开放,更新了大量新时尚,包括稀有时尚杂技演员——斯威夫特先生,奇异时尚探索者——鼹鼠先生,奇异时尚蜘蛛——长腿小姐。如果获得精华3中的稀有时装,斯威夫特先生可以免费解锁新的幸存者-acrobat,角色暂时不能在排位和联合狩猎模式中使用;

每日限制角色扩大到3个;

伞之魂、摄影师、牛仔、舞者、先知、殡仪员加入日常受限角色库。

新角色

杂技演员(麦克默登)加入庄园,获得第七季第三精华稀有时装——斯威夫特先生可以免费解锁(该角色暂时不能在排位和联合狩猎模式中使用)。

外在特征——危险杂耍:杂技演员随身携带三种爆炸弹,点击技能按钮向前跳跃一定距离并在跳跃过程中掉落爆炸弹,长按技能按钮选择自己的落地位置。如果你在跳跃过程中遇到障碍,你会立即摔倒。

魏昱:爆炸弹的地面爆炸可以暂时改变地表,产生一个圆形区域。当监工在魏昱的持续时间结束前踏入这片区域时,会受到爆炸弹的影响,地表会立刻恢复原状;* * *有三种爆炸弹:

粘土炸弹:稍微减缓调节器的移动速度;如果粘土弹恰好击中了监工或者监工被爆炸的余晖反复影响,监工的移动速度会大大降低;

冷却弹:稍微减缓监管者的交互速度;如果冷却弹爆炸时刚好打中主管或者主管反复受到爆炸弹余辉的影响,主管的交互速度会大大降低;

燃烧瓶:燃烧主管,使其在一定时间内无法使用技能;如果燃烧弹爆炸时刚好击中监督者,或者监督者反复受到燃烧弹余晖的影响,会让监督者很长一段时间无法使用所有技能。

外在特征——即兴:杂技演员的行为激发他制作不同种类的爆炸弹;

友军:从嘉年华椅子上救下1队友,可以让杂技演员多做一个黏土炸弹。

淡定:当解码进度达到100%时,杂技演员可以多做一个冷却弹。

勇气:被主管追了60秒,杂技演员可以额外制造一枚燃烧弹。

轻装上阵:杂技演员没有准备好足够的材料,一局每爆只能出1弹。

外在特征——三心二意:杂技演员脑子里总是有新的计划,让他难以集中注意力,开门速度减慢50%。

天才捕手

天赋点数上限提高到120点,但最多只能同时激活两个终极天赋,提高每次战斗结算后获得的人格经验值;本次维护后,天赋页面中的所有天赋点都将被重置,需要重置。

监管人才调整

后知后觉,取而代之的是一个无人居住的新天赋:倒地幸存者附近10米范围内,对于每一个可以自由移动的幸存者,主管会在此范围内增加10%的攻击恢复速度,上限为3层;

窥探被一个新天赋取代,困兽之斗:被击晕后,15秒内再次被击晕,眩晕恢复速度提升20%,最高60%;

恶狗换成天赋通缉:当一个幸存者被放到狂欢椅上,如果其他三个幸存者处于健康或受伤状态,1会被随机锁定显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%。幸存者被救出狂欢椅后,移动减速效果会立即消失,但被锁定者的轮廓会在20秒后消失;

乌鸦被新的天赋猎杀本能取代:每一个未受伤的幸存者在非追击状态下会增加主管0.5%/1%/1.5%的移动速度,解锁后不再提供一阶技能;

厄运冲击被新天赋枯萎取代:当一个幸存者被放入狂欢椅,主管距离狂欢椅18米时,主管的普通攻击会降低幸存者的冲击加速效果10%/20%/30%;

想换一张新的天赋卡:战斗开始120秒后可以换一次辅助技能,冷却时间按比例返还,只能换一次;

以牙还牙换一个新天赋有本事你来抓我:继续追幸存者12秒,翻窗速度加20%。当追击失败或发生其他互动、攻击和击晕时,加成会消失;

狂欢天赋调整:逃生门通电后,攻击恢复速度提升5%/7%/10%,移动速度提升3%/4%/5%,效果持续120秒;

幽闭天赋调整:星门通电后20秒内,如果场上有四个移动的幸存者(倒地状态,气球和狂欢椅都处于不动状态),星门开启速度降低70%;

优化了酒店人才的文案描述。

生存天赋调整

躁动被一个新的天赋幸存者本能取代:当1/2/3幸存者被消灭后,他们的机修速度会提高5%/15%/30%;

霍桑效应被新的天赋* * *效应取代:跑向30米内被吊死在椅子上的幸存者时,移动速度提升2%/4%/6%;

看客天赋调整:跑向30米内受伤或倒下的幸存者速度增加10%,治疗他人速度增加20%,显示受伤的幸存者,但幸存者被绑气球时不会显示;

天赋调整:密码破解者有100%的概率触电,不会让主管发现。2层天赋后电击不再丢失解码进度,3层天赋后电击动作时间减半;

羊群效应被新天赋马蝇效应取代:12米范围内有一个主管8秒,棋盘释放速度提升8%/14%/20%;

逃生门天赋调整:逃生门通电后,立刻提升3%/4%/5%的移动速度,持续120秒;

处理机制的调整

优化一些待遇相关的文案描述,优化的范围涉及一些外在特征,buff,天赋。

调整思路:我们希望在游戏中更清晰的区分各种处理方式。经过调整,游戏中的处理可以分为以下几种情况:

1.倒地后自愈:特指幸存者倒地后自愈的行为。

2.伤后自愈:是指幸存者在受伤后使用镇静剂等道具对自己进行治疗的行为。伤后自愈的概念不包括倒地后自愈。

3.善待他人:特指幸存者帮助倒下或受伤队友的行为。

4.被救治:指倒地或受伤的幸存者被队友救出,倒地自愈,自愈受伤的行为。

5.治疗:涵盖所有治疗行为,包括倒地后自愈、受伤后自愈、治疗他人和被治疗。

调整了治疗者天赋,现在治疗者天赋将不再对倒地自愈的情况生效;

调整了避难天赋,现在避难天赋将不再对倒地自愈的情况生效;

后面我们还会优化一些与治疗相关的极值。

牧师调整

牧师点击产生的通道被重命名为直通道,调用后形成的通道被重命名为超长通道。

直线通道:幸存者和主管都可以通过。监督者通过后,通道因挤压而被破坏,同时监督者在一定时间内眩晕,眩晕时间会随着通道长度的增加而增加;队友不再通过直通道产生重影;

超长通道:主管过不去,但超长通道形成后可以破坏;其他幸存者在经过长长的通道时,依然会留下阴影;

虚弱:牧师的虚弱效果降低到10%;

理想主义:牧师的理想主义密码机减速效果降为10%,去除了开门减速效果;

移除了牧师通道的上限,现在牧师通道没有上限了;

优化了牧师通道的攻击范围和方向。

战斗

削弱第一层蜘蛛丝的加速和动作回复率,略微降低第二层蜘蛛丝的加速和动作回复率;

优化目前游戏中各种增减互动速度buff的有效机制。现在如果幸存者和监督人在互动过程中触发各种加减速buff,加减速效果会在动作过程中实时生效;

主管的特质失调取消了回复效果随使用次数增加而降低的设定,调整为随游戏时间增加而降低;

优化对主管窗口攻击的判断;

优化主管子弹刀的判断;

当延迟较高时,优化角色之间的移动同步逻辑;

狮子座记忆屋的结构做了调整,其中一扇窗户改成了门。

优化机械师稀有随身物品——电阻仪的特殊性能;

优化了先知稀有个人物品——聂_的特殊性能。

体验优化

增加调整界面与屏幕边缘距离的功能,打开设置界面,点击距离设置,即可调整界面与屏幕边缘的距离,满足拥有异形屏幕和全屏设备的玩家自主调整边缘距离的需求;

个人档案:相关记录胜率增加描述百场胜率,胜率范围进一步定义为近百场胜率;

展示动作:Nielizard-Crystal全新时尚界面展示动作;

幸存者挣扎时调整点击界面的位置;

每日活动信息界面部分性能优化,现在界面会有新的红点提示效果;

优化了匹配估计等待时间的计算方法。

问题修复

修复了在某些情况下,角色认知界面中最近使用的角色排序不正确的问题;

修正了某些情况下蝴蝶使用瞬间生灭技能后会慢慢拉回的问题;

修正了在某些情况下,监管机构会在使用闪光特性后慢慢拉回的问题;

修正了蜥蜴在某些情况下会垂直跳墙的问题;

修复了蜘蛛在三层蛛网加速下攻击时不易有刀的问题;

修正了某些情况下主管站在过山车上的问题;

修正了某些情况下,幸存者放下棋盘后,棋盘没有打出相应动作的问题;

修正了性能模式下pc互操作前景消失的问题;

修正了一些女幸存者的动作在杰克的私人物品吃灵魂而不是拥抱人时被穿插的问题。

修正了幸存者挣脱携带食魂者的杰克时时装表现异常的问题;

修正了巡警在持有佣兵后会因为延迟结算的伤害而提前掉落的问题;

修正了在某些情况下,密码机显示的破译者数量不正常的问题;

修正了幸存者被击中会跳起来闪回去的问题;

修正了蜥蜴带幸存者时幸存者不挣扎的问题;

修正了高速移动时镜头抖动的问题。

第五人格|