手机游戏的运营模式和盈利模式是怎样的?

从去年开始,手游行业一鸣惊人,手游行业的利润震惊了全世界。前不久有外媒透露,《智龙迷城》2013年营收约为17亿美元,而深受国内玩家喜爱的《COC》和《糖果突击》则近10亿美元。然后联系到年初风靡全球的Flappy Bird一天录得5万美金的新闻。这些数据简直让外行人匪夷所思,如此暴利,手游是怎么赚钱的?如何盈利?

1,下载收费模式。

这种模式主要针对苹果ios玩家。众所周知,苹果appstore有付费列表和免费列表,付费列表上的游戏都采用这种下载收费模式。比如目前中国区游戏榜TOP1是《霹雳3D:金属咆哮》。玩家想要下载游戏,需要支付6元人民币。

这类游戏一般都是一线游戏厂商做的精品游戏。无论是画面、玩法还是音乐都非常不错,能够带给玩家非常棒的游戏体验。玩家付费后可以尽情玩,一般没有广告,也没有内置收费项目。

2.内容收费模式

内容收费模式是一些免费精品游戏的盈利策略。一些有实力的游戏团队因为没有一线游戏厂商的口碑,所以采用了免费下载的模式,但是只能唱到一些关卡。想要通关,必须花钱解锁后面的关卡,就像在超市里,顾客尝试一些零食,觉得好吃了才买。比如新推出的免费版《温暖环游世界》。很受女生欢迎的“新篇章”已经开启。玩家只能在前面玩一点内容,想体验更多的内容。对不起,你得花钱。

3.增值服务模式

增值服务的收费模式也是app免费,甚至所有内容都向玩家开放,但如果想在游戏中获得更多的快感,就需要花钱。虽然是免费游戏,但相对来说比付费模式更赚钱,因为前者最多可以算是卖产品,一锤子买卖,就算卖1000也只能卖一次;增值服务模式就是卖服务,服务肯定是无价的。作为深知这一点的国内游戏厂商,你花一块钱,我给你提供1元的服务,你花1万元,我可以让你享受1万元的服务,收费项目五花八门。详情请参考QQ的各种会员特权。也许你想当然,你不能因为这个就说商家无良,因为你根本买不到。以《全民飞机大战》为例,新飞机、各种复活道具、药水都需要G买,而G币玩家可以花时间精力自己赚,但如果想走捷径,一个微信支付就能解决。在增值服务模式的游戏中,只要你肯花钱,什么都不是问题。文章开头提到的几亿美金的游戏都是采用这种盈利模式。

4.广告推广模式

广告推广模式是针对一些质量粗糙的小游戏,主要依靠游戏植入广告流量赚取广告费。当玩家打开游戏时,游戏下方有一个滚动的广告栏。在玩家游戏时间内,游戏开发者可以从每个广告条中获得几分钱。混合游戏app市场的大部分免费游戏都采用这种模式。这些app大多是由初级新手游戏设计团队或者能力较弱的独立游戏开发者开发的。上面提到的风靡全球的Flappy Bird就是一款采用广告收费模式的游戏。这类游戏的特点是玩法简单,休闲娱乐游戏简单。其中以单机玩家为主,面对的也是小白玩家。相比之前的增值服务模式,广告墙的利润几乎可以忽略不计,是手游四大盈利模式中最差的。FLappy Bird虽然赚钱,但这是一款异类游戏。一般来说,这类游戏在其生命周期内都能赚到Flappy(手游的生命周期很短,一般只有六个月,大头玩家和coc智龙粉丝两年还火的很少见)。

5.开发游戏衍生模型。

相对来说,要想利用手游衍生模式盈利,游戏的品牌必须要有国际知名度。比如《愤怒的小鸟》和《我叫MT》,只有一款游戏被广泛认可,才有可能实现这种盈利模式。据边肖所知,在FLappy Bird风靡全球的早期,就有很多厂商找他们的生产商注册FLappy Bird的商标,并在研发期为线下衍生系列做准备。愤怒的小鸟公司也开始拍摄愤怒的小鸟主题电影,打造愤怒的小鸟主题公园,这也是游戏衍生品盈利模式的代表。但总的来说,现阶段所谓的手游暴利仅限于第三种增值服务模式。或许未来手游行业会走向成熟,越来越多像愤怒的小鸟这样的品牌诞生后,衍生品的盈利模式会越来越多。