电力网络的博弈步骤

这个游戏是按回合进行的。每一轮包括五个步骤。完成五个步骤后,这轮就结束了。游戏将开始新一轮。

圆形流

玩家下单→投标发电厂→买燃料→建网→行政。

1.玩家顺序

根据玩家连接的城市数量,从左到右把玩家的房子放在顺序表上。如果玩家连接的城市数量相同,则取决于玩家的电厂。那些发电厂数量较多的在左边。开始时,每个玩家通过抽签决定顺序。

4.投标发电厂。

玩家在顺序表上的顺序是从左到右。第一个玩家从电厂市场的第一线(交易市场)选择一个电厂进行竞价。从选择发电厂的玩家开始,顺时针方向,每个玩家轮流叫牌或弃权通过。该发电厂最终归出价最高者所有。每个电厂的最低投标价等于它的数量。选择发电厂的玩家必须出价。弃权的玩家不能再竞拍同一个电厂。中标的玩家必须向仓库交钱。

每个玩家每回合只能购买一个发电厂。玩家最多只能拥有三个发电厂。如果玩家赢了第四个电厂,可以选择四个中的三个保留,多余的将被丢弃。如果废弃的发电厂中有燃料,玩家可以将其储存在其他发电厂中。如果发电厂不能储存这些燃料,它们将和发电厂一起被丢弃。

翻1电厂卡,把电厂市场翻回八家。参见电厂市场。

当第一个玩家购买(或放弃购买)电厂时,第二个第一个玩家选择另一个电厂进行投标。同样,当第二个领先的玩家购买(或放弃购买)一个电厂时,第三个领先的玩家选择另一个电厂进行投标。诸如此类。轮到玩家选择电厂竞价的时候,已经买了电厂或者不想买电厂的玩家可以选择放弃购买。放弃购买(或已经购买电厂)的玩家不能参与其他电厂的竞标。第一轮,所有玩家不得放弃购买发电厂。在一个回合中,如果所有玩家放弃购买电厂,他们将放弃电厂市场中数量最小的电厂,然后翻转1个电厂品牌,将电厂市场变回8个。举例:玩家的顺序是A、B、c,玩家A挑了号码为12的电厂,开始跟注15。b出价17,C弃权。甲出价18,乙出价19。a弃权。电厂由乙方投资19元。玩家A可以选择另一个电厂进行竞价,但是如果玩家A放弃购买,那么就轮到玩家C选择电厂进行竞价。因为A已经放弃购买,B已经购买了电厂,所以C可以以最低的价格购买电厂。

3.购买燃料。

在顺序表中,玩家的顺序是从右到左。顺序正好和电厂招标相反。玩家只能购买他们的发电厂可以储存的燃料。如果空间不足,或者型号不合适,就不允许玩家购买这种燃料。每个发电厂可以储存两倍于其所需的燃料。发电厂不能储存他们不能使用的燃料。

例:5号混合发电厂可以储存4种煤或油。13号生态电站和50号聚变核电站不能储存任何燃料。

在任何时候,玩家可以重新安排他们的燃料位置。

燃料的价格取决于它的位置。燃料市场中圆形正方形右上角的数字是燃料的价格。

例:开始时,位于正方形1的三种煤的价格是1。

玩家首先从燃料市场选择需要购买的燃料,向仓库交钱,然后将燃料放入合适的发电厂。

4.构建网络。

顺序正好和电厂招标相反。在这一步中,玩家轮流扩大自己的势力范围。在扩展其传输网络时,玩家只要有足够的钱,就可以继续扩展传输网络。当玩家决定不扩张的时候,就是下一个玩家。

在游戏开始时,玩家在画板上没有任何城市。玩家可以选择任何一个没有电网(没有房屋)的城市作为起点。

在市里放一套自己的房子,交10元给仓库。玩家在计数表上的房子被放置在1,这意味着玩家的网络已经连接到一个城市。

玩家不必急于在第一轮连接到他们的第一个城市。玩家可以在下一轮放置他们的第一个房子。除了连接第一个城市(也就是第一个房子),如果玩家想在后面连接任何一个城市,必须先找到一条沿着电缆和城市延伸的路线。路线必须连接玩家的网络(任何有玩家自己房子的城市)和目标城市。找出延伸路线后,将沿线的成本之和(电缆上的白色数字)加到连接到城市的成本上,这就是连接到一个新城市的价格。

玩家可以在支付连接费后将房子放在城市上。把桌子上的房子上移。计数表中的房屋用于统计玩家连接的城市数量。

每个城市分三部分,分别印10,15,20。这些数字是连接城市的成本。玩家需要花费10元在城市中放置第一套房子,然后将房子放在印有10的部分。在城市中放置第二个房子,另一个玩家需要花费15元,然后将房子放在印有15的部分。在城市里放第二套房子,第三个玩家需要花20元,然后把房子放在印着20的部分。

游戏分为三个阶段。第一阶段是在开业之后。

第一阶段,每个城市最多能放一套房子。第二阶段,每个城市最多可以放置两个属于两个玩家的房子。在第三阶段,每个城市最多可以放置三个属于三个玩家的房子。同一个玩家不能在同一个城市放置一个以上的房子。

如果城市已经被其他三个玩家连接,或者因为游戏中不同阶段的限制,玩家无法(或者不会)在一个城市放置房屋,这些城市就相当于普通的电缆。玩家可以通过这个城市与其他城市连接,无需支付额外费用。

在游戏中的任何时候(包括其他步骤),如果一个发电厂可供竞价的数量等于或小于计数表中最连通城市的数量,该发电厂将被丢弃,由另一个发电厂替代。玩家拥有的电厂不受此限制。新开发电厂也可能因为这个规定而报废。

例子:玩家A连接的城市最多,有6个之多,所以电厂市场第一排编号3到6的电厂都需要丢弃。

5.行政管理。

玩家在序列表中从左到右轮流收收入。先统计一下玩家有多少个发电厂可以正常运转,然后算出他可以为多少个城市供电,也就是最大供电量。玩家可以选择关闭一些可以正常运行的电厂来减少电力供应。扣除关闭的电厂后,得到直接供电。根据计数表上玩家连接的城市数,与其直接供电相比,数值较小的为其供电城市数。根据游戏摘要中的收益支付,玩家可以找出供电城市数和收益数。供电城市不仅用来计算收入,还用来判断胜负。

为供电而运行的电厂会消耗燃料(生态或核电厂除外)。消耗的燃料放在一边以备后用。

例:玩家A拥有4号和7号电厂,但他只有足够的煤,没有足够的油,所以他的最大供电量是1。在计数表上,玩家A的房子在2的格子上,这意味着他连接了两个城市。玩家A决定用4号电厂发电,那么他的供电城市号是1,他的收入是22元。他还需要从第四发电厂移走两块煤。

在所有玩家轮流收集收入后,新的燃料将被投入燃料市场。

根据玩家人数和游戏阶段,可以通过查阅燃料表资源表得到各种燃料的补充数量。如果一种燃料已经投入电厂和燃料市场,就没有必要再补充燃料。

例:在五人游戏的第二阶段,补充燃料的数量是煤7,油5,废物3,铀3。新的燃料将从右到左放置,即价格从高到低放置在燃料市场的空白处。

在第一或第二阶段,从电厂市场来看,编号最大的电厂(必然在第二排)放在电厂的最下面(也就是三期卡的下面)。转而另一家电厂。第三阶段,从电厂市场中,丢弃数量最少的电厂,由另一个电厂替代。

游戏阶段

游戏分为三个阶段。当步骤4中的网络构建完成后,任一玩家连接到17或以上城市,游戏结束。

第一阶段:第一阶段是开盘之后。第一阶段,每个城市最多能放一套房子。

第二阶段:第四步建好网络,任何玩家连接7个城市后进入第五步行政管理,游戏进入第二阶段。在进入第二阶段的瞬间,开始第五步之前,丢弃电厂市场中编号最小的电厂。转而另一家电厂。在全局游戏中,这个动作只执行一次。第二阶段,每个城市最多可以放置两个属于两个玩家的房子。

第三阶段:当电厂开启后,如果出现第三阶段卡片,游戏很快进入第三阶段。第三阶段的电厂市场由六个电厂品牌组成。玩家可以选择任意一家电厂进行竞标。在任一步骤出现三相卡时,继续完成该步骤后,弃掉三相卡和编号最低的发电厂,但不更换。将电厂市场减少到六张卡。

第五步,在行政管理中,只需丢弃三期牌和编号最低的电厂即可。当游戏进入第三阶段时,未使用的电厂堆栈再次洗牌。这些应该是在第一或第二阶段,以及在第五步的行政管理中,放置在牌堆底部的电厂。在第三阶段,每个城市最多可以放置三个属于三个玩家的房子。

进入第三阶段的说明

第二步:竞标电厂:将三期品牌视为数量最多的电厂,继续游戏。完成第2步后,丢弃第3阶段品牌和最低编号的发电厂,但不更换。第三步开始,游戏将进入第三阶段。第四步:建立网络:以三期品牌为最大电厂,继续游戏。完成第4步后,丢弃第3阶段品牌和最低编号的发电厂,但不更换。第五步开始,游戏将进入第三阶段。第五步管理:丢弃三期品牌和最低编号的电厂,但不更换。下一轮开始,游戏将进入第三阶段。