元素的力量:给初学者的堕落女巫详细介绍

本教程为您带来了一个超详细和简单的元素力量初学者指南:堕落女巫。让我们言归正传。我将以分类的形式介绍游戏的体验,包括系统讲解、城市发展(内涵资源)、经济发展、外交、科技发展、军事和战略发展、野外生存和英雄,以及宝藏简介。

系统评论:

相信玩这类游戏的玩家对文明游戏应该不会陌生。没错,这个游戏是基于文明的游戏模式,融合了其他一些经典兵棋游戏的特点。在战斗方式上,采用了和无敌英雄一样的形式,他们的英雄也可以参战。如果他们玩过英雄4,应该很熟悉。其实我个人觉得更像奇迹2。不知道有没有人知道这个很老的游戏。不管你长得像谁,这本书可以说是大杂烩。既然是文明系统模式,资源收集,外交建立,经济模式都很像。所以大家前期要尽早占领野生资源,不管这些目前有用没用,都要占领。至于为什么,我以后再给你解释。

游戏也以象棋的形式进行。玩家完成回合后,要点击右下角的中文版回合结束当前回合。在系统设置中,可以取消自动转身,这样他就不会在士兵移动后结束回合。有时候这种设定很痛苦。。。举个例子,我想在建城之前移动部队,结果Y兵已经移动了,回合结束,浪费心情。同时,每只手臂还配备了自动探索功能。鉴于小兵的移动速度和野外的危险性,建议不要开,基本没有回头路。。。另外,如果你在开启自动探索功能后没有手动点击停止,那么即使你以后给队伍下了移动命令,队伍也会在你下了命令后继续自动探索。。。很纠结的设定。我记得手动移动一次,自动探索命令就取消了。这个是手动的,很麻烦。而且如果你不知道怎么取消,有时候你动一步剩下的兵就会自己跑来跑去,挺烦的。至于其他细节,会在后面的章节中详细提及。

此外,系统还提供多种资源,包括战略资源、魔法资源和制作资源。每种资源都有独特的含义。

城市发展:

(1)关键词:资源

资源是这个游戏的核心,控制着城市成长,单位建立,交易,经贸等。但与文明不同的是,有设定资源。这个游戏中的每个资源都有其意义,要么是促进城市增长的食物,要么是建设强大武器的战略资源。所以对资源的控制比文明强,也和外交分有关,也就是价值。后面外交篇会介绍资源和外交的关系。

(2)关键词:城市

城市是这个游戏中的重要单位,你所有的经济、科技、军事力量都是从这里展开的,所以最初的城市建设很重要,建造方法也很重要。前几次启动的城建模式选择失误,被电脑远远甩在后面。选址是城市建设的第一步。当玩家建造自己的角色时,他们会出生在一个荒野中,上面写着一些资源标签。这些标签包含三个主要元素,即粮食的基本数量(与城市人口的增长有关)、生产能力(决定城市的生产速度在这个游戏中非常关键,能否快速出兵或建造取决于此)、初始魔法季度增加点数。这些值越高越好。另外,选址需要参考周边环境。为了避免被后面的集团打,最好选择一个地理位置有利的地方,比如山坡或者水边,这样可以有效的控制敌人,防止你四面受敌。选址完成后,点击角色左下方命令栏中的setter即可落户。。。一开始我以为城市已经存在了,就玩了20分钟,没有建城0,0。中国版叫和解。完成后,第一个城市就出来了。让我给你介绍一下这个城市的一些主要特征。

(3)关键词:城市属性

《元素的力量:堕落女巫》是一本非常详细和简单的初学者指南。让我们言归正传。我将以分类的形式介绍游戏的体验,包括系统讲解、城市发展(内涵资源)、经济发展、外交、科技发展、军事和战略发展、野外生存和英雄,以及宝藏简介。

系统评论:

相信玩这类游戏的玩家对文明游戏应该不会陌生。没错,这个游戏是基于文明的游戏模式,融合了其他一些经典兵棋游戏的特点。在战斗方式上,采用了和无敌英雄一样的形式,他们的英雄也可以参战。如果他们玩过英雄4,应该很熟悉。其实我个人觉得更像奇迹2。不知道有没有人知道这个很老的游戏。不管你长得像谁,这本书可以说是大杂烩。既然是文明系统模式,资源收集,外交建立,经济模式都很像。所以大家前期要尽早占领野生资源,不管这些目前有用没用,都要占领。至于为什么,我以后再给你解释。

游戏也以象棋的形式进行。玩家完成回合后,要点击右下角的中文版回合结束当前回合。在系统设置中,可以取消自动转身,这样他就不会在士兵移动后结束回合。有时候这种设定很痛苦。。。举个例子,我想在建城之前移动部队,结果Y兵已经移动了,回合结束,浪费心情。同时,每只手臂还配备了自动探索功能。鉴于小兵的移动速度和野外的危险性,建议不要开,基本没有回头路。。。另外,如果你在开启自动探索功能后没有手动点击停止,那么即使你以后给队伍下了移动命令,队伍也会在你下了命令后继续自动探索。。。很纠结的设定。我记得手动移动一次,自动探索命令就取消了。这个是手动的,很麻烦。而且如果你不知道怎么取消,有时候你动一步剩下的兵就会自己跑来跑去,挺烦的。至于其他细节,会在后面的章节中详细提及。

此外,系统还提供多种资源,包括战略资源、魔法资源和制作资源。每种资源都有独特的含义。

城市发展:

(1)关键词:资源

资源是这个游戏的核心,控制着城市成长,单位建立,交易,经贸等。但与文明不同的是,有设定资源。这个游戏中的每个资源都有其意义,要么是促进城市增长的食物,要么是建设强大武器的战略资源。所以对资源的控制比文明强,也和外交分有关,也就是价值。后面外交篇会介绍资源和外交的关系。

(2)关键词:城市

城市是这个游戏中的重要单位,你所有的经济、科技、军事力量都是从这里展开的,所以最初的城市建设很重要,建造方法也很重要。前几次启动的城建模式选择失误,被电脑远远甩在后面。选址是城市建设的第一步。当玩家建造自己的角色时,他们会出生在一个荒野中,上面写着一些资源标签。这些标签包含三个主要元素,即粮食的基本数量(与城市人口的增长有关)、生产能力(决定城市的生产速度在这个游戏中非常关键,能否快速出兵或建造取决于此)、初始魔法季度增加点数。这些值越高越好。另外,选址需要参考周边环境。为了避免被后面的集团打,最好选择一个地理位置有利的地方,比如山坡或者水边,这样可以有效的控制敌人,防止你四面受敌。选址完成后,点击角色左下方命令栏中的setter即可落户。。。一开始我以为城市已经存在了,就玩了20分钟,没有建城0,0。中国版叫和解。完成后,第一个城市就出来了。让我给你介绍一下这个城市的一些主要特征。

(3)关键词:城市属性

经济发展章节

经济发展是支撑整个帝国崛起的关键。如果你想建立一个庞大的军团,维护费用必须足够。不然就算有科技实力,部队也跟不上。经济发展主要依靠以下手段。

1.在战场上战斗或被击中的装备被卖给杂货店。

2.靠加税(不建议,一般不可能一开始就做)

3.依靠建筑增加城市收入的建筑。

4.多建城市(好主意,但前提是你有实力支持。如果缺兵,就不要考虑了。也是礼物)。

5.直接把菜鸟的电脑杀了,抢他家自己用。

6.发展科技,把外交条约里的贸易条约找出来,找个和自己差不多的电脑签个条子,跑个马车赚钱。

7.威胁其他弱国给钱。(但一般到了这种程度,钱应该不再是问题。比如我提到的700+分的3W多台电脑,他们向我宣战前还向我要了几次提示。)

其实这个工作的经济主要靠积累。根据计算,我发展至今每个季度只赚了57个金币,第一个只有53。。。y居然有3W多块钱,估计很多都被抢了。一些高级怪物在野战中可以给点钱,但也就几百块钱,基本都是100-200以上,怪物几乎可以忽略不计。经济手段建议靠贸易条约,建城(或者抢电脑城)升级。新手如果刚起步,只要注意积累,一般不会出现经济危机。除非有电脑找你要保护费什么的。等你熬过了起步阶段,钱一般不会是大问题。注意每个阶段的士兵数量和季度收入的关系,以免超支。每个士兵都有维持费。我注意到有一个高级兵(在stromworld)是0.8,其他都在0.5以下,还算舒服。季度收入60养7080兵应该不成问题。

外交文章

这本书中的外交也是一个亮点。可能很多人对外交没那么重视,这可能是历史遗留问题。玩文明,记得我3岁的时候外交特别有意思,可以签订很多条约,比如为了后期制衡核武器和反核武器条约。一旦有人违反了几个联合声讨,外交3代之后就没那么有意思了,变成了拿房子和土地的对话手段,没意思。。。。这种外交手段很有意思。目前大部分外交手段都是被一种类似于善意的东西控制的,善意上升更容易成功,你也不知道用什么手段提高外交成功。这个外交很有亮点。看起来和以前一样,但是仔细研究就会发现,外交中有一种属性叫做价值。这个属性意味着,你想要的东西或者你提供的东西,只有等于或者高于你手中的价值,才会成功。否则无论你做什么都是失败的,也就是说,它给你提供的东西一个参考。如果有一个好的条约,你要签,数值会是红色的,表示你需要多少当量来交换。

比如在外交窗口选择条约,会看到贸易条约(最初只是互不侵犯条约,随着科技的发展会出现包括同盟在内的新条约)。那么,如果你国力弱,想签贸易条约的一方强,你的贸易条约后面会有一个红色的负数,比如-100,那么你需要用附加条件来弥补这个-100,比如金币。比如10金币兑换20个数值,那么你至少需要50个金币才能让这个数值大于0,条约才会生效,而且不同条约的数值也不一样。如果战争开始了,你想找另一方签订和平条约,那么如果对方太强,我觉得你还是放弃的好。。。730+那台电脑打我,和约1W3。。。。按照1:2的价值交换,对方签订条约大概需要2W6金币,所以你只能先尽可能的削弱对方的积分,消灭JY部队或者占领城市会降低这个价值。当这个价值你可以接受的时候,你就可以签约了。好像随着战争的继续,这个值会逐渐降低,我现在降到了1W2。。。。我还是付不起钱,只好等他提出休战,但这很合理。似乎侵略战争的强者一方停止战斗是那么容易。

最有意思的是交易系统,在外交界面的交易系统中也有类似的价值。比如你需要对方某项技术的一些研究点,可以在这里交流。有三种技术研究分支可以交换。昨天打了一轮,对方有890多的魔法R&D点,让我口水直流。如果我要交易的话,要把对方890多的R&D积分全部要过来,就要3500多了。按照1:2,我给7000g,你妹哥刚脱贫没那么多钱,因为我之前不用铁,积累了700+。。。试一试吧。结果铁的和是5:1,也就是说1铁相当于5个值。六百多铁就搞定了,好开心。后来发现没必要,因为电脑正好缺铁资源,所以价值很高。我交易600+铁的时候改成了1:10。。。。铁对她来说毫无价值。。。所以附加值很少。这就是动态贸易的效应,以前从来没有发现过。即使有些资源是稀缺的,计算机外交对他们来说也不会提高这种东西的价值,而这个游戏做到了,所以积累的资源可以用来交易,换取他们需要的东西。尤其是奇缺水晶相当值钱,很多高级兵种都依赖水晶,所以即使不需要,也要尽快获得尽可能多的资源,让自己的外交立于不败之地。