有没有适合10以上的比较大型的桌游~ ~

《从前》~很刺激

游戏介绍:

《从前》是一款游戏,玩家使用相关(童话)元素来创造自己的故事。其中,作为叙述者的玩家需要利用自己卡片中的元素,引导故事走向自己的结局。其他玩家需要用手中的牌打断故事,让自己成为新的讲述者。这个游戏的目的是让玩家能够愉快地讲述一个好故事。使用所有双手并成功将故事引向自己结局的玩家将赢得游戏。

游戏描述:

故事从第一个叙述者开始。之后,每当他的故事中出现她手的元素,他都需要展示和放弃这只手。如果其他玩家手中的元素出现在故事中,玩家可以选择打断正在讲述的故事,打断者成为新的讲述者继续故事(其他情况下一些特殊的卡牌可以打断)。如果玩家在讲故事的时候使用了他所有的元素卡,他可以使用“结束卡”来结束故事,他也赢得了游戏。

卡片

游戏中有两种卡——“因子卡”和“结局卡”。

在游戏开始时,每个玩家得到一张结束牌和几张因素牌。

元素卡

因素卡的内容主要是人、地点或物体...这些元素都会出现在故事里。他们* * *分为五种类型:

1.人物——故事中会出现的人或者动物(比如“女王”或者“狼”)。

2.物件——故事中重要的物件(如“剑”或“符咒/符咒”)。

3.地方——故事中的人可能去的地方(如“宫殿”或“森林”)。

4.描述——对角色、地点、事物的描述(如“开心”或“伪装”)。

5.事件——故事中的人物发生了什么(比如“一场争论”或者“人见人爱”)。

每张卡片都会明确标明所属的类别,并且会有图标标明类别。

元素卡中有一些特殊的“中断卡”。

中断卡可以像普通元素卡一样使用,也分别属于五类。你也可以在讲述者亮出他的元素卡后,利用它的特殊能力打断故事,这一点后面会解释。

结束卡

每张结尾卡片都描绘了故事结束的一种可能性。但是每个玩家手里只有一张结束牌。所以玩家需要讲述自己的故事来引导剧情走向自己的结局。

玩游戏

发牌牌——每人有一张结束牌,因子牌的数量根据玩家人数按下表确定。

玩家数量,卡片数量

2 10

3 8

4 7

5 6

6 5

选择第一个讲述者——要么是最年长的,要么是最年轻的,要么是(传统上,至少是那些留胡子的设计师)胡子最长的...或者每位玩家从牌库中抽一张牌,看哪位玩家抽到了名字中第一个字母的牌(不考虑名字较高时牌名中的“A”或“the”)来决定第一个讲述者。我们建议游戏的主人决定选择第一个讲述人的方法,最好在每一个游戏中总是使用相同的方法来选择第一个讲述人。

故事的第一叙述者可以根据自己的兴趣任意开篇,开篇不受自己拥有的因子卡限制。但是,每当他的元素卡中包含的元素出现在他的故事中,他就需要亮出并放弃这手牌。

每个元素卡中的元素应该在单独的句子中提及。另外需要注意的是,你说的这些元素要出现在故事主线中,对故事有重要影响。不能因为刚好会打这张牌就在故事里提。

举个例子

旁白:“你杀不了那个邪恶的国王,”她说,“因为这个家伙住在遥远的山顶上一座坚不可摧的宫殿里。”

因为“宫”是故事主线中的重要元素,此时可以展示元素卡“宫”(“王”或“山”也可以)。

旁白:“所以他离开这里去了那座高山。我沿途经过了许多村庄。村子里有马、牧羊女、带着孩子的继母和青蛙...我还在路上看到了许多不寻常的东西,比如巨人、狼和会说话的长颈鹿...最后,他终于到了山的前面。”

叙述者无法表现出“马”、“牧羊女”、“继母”、“青蛙”、“巨人”、“狼”或“这种动物会说话”这些元素,因为这些元素不在这个故事的主线中。

除非有人打断,否则叙述者可以一直讲下去。所以很有可能(虽然这种可能性不大)自始至终没有人打断讲述者的故事,所以他亮出了自己所有的底牌来完成故事,赢得了比赛。

放弃

如果叙述者愿意,他可以随时打断自己的故事,交给下一个玩家。这个过程可以称之为“放弃”。放弃后,玩家必须从牌库中再抽取一张因子牌,并放在手中。他可以选择是否从手牌中选择一张因子牌,并将其扔进弃牌堆。

中断

其他玩家有两种方式来规划讲述者讲述的故事。

1.如果另一个玩家手里的因子卡中包含的元素出现在讲述者正在进行的故事中,该玩家可以打断正在进行的故事。

例如:

旁白:“所以她在森林里的大橡树下睡着了……”

此时,一名玩家亮出手中的“森林”元素卡,他成功打断故事,让自己成为新的讲述者继续游戏。

即使故事的讲述者没有提到那些卡片上的确切文字,仍然有被打断的可能。

例如:

旁白:“国王爱上了樵夫的女儿(出示“两人相恋”因子卡)。他们结婚了。一年零一天后,一个男孩出生了。”

此时,如果玩家有一张“王子”因子卡或“孩子”因子卡,那么他可以亮出这手牌,打断故事。因为“男孩”是“孩子”,“国王的儿子”是“王子”,即使故事的讲述者没有准确地提到这些词。

但是玩家无法推断叙述者还没有说的话。

例如:

旁白:“当他蹑手蹑脚地穿过洞穴时,他听到了非常沉重、非常低沉的鼾声……”

这时候玩家就不能用“怪物/怪兽”因子卡来打断故事了,因为这种鼾声很有可能来自一只熊,一个巫师,或者根本就是地下河想要打鼾的声音。

如果不清楚这个中断是否合理,那么你应该让所有与这个中断无关的玩家投票。

2.当叙述者在故事中展示他的元素卡时,任何玩家都可以用与此元素卡同类的打断卡打断。

比如一张写着“中断:任意对象”的中断卡,当讲述者展示任意“对象”分类的元素卡时,就可以成功中断。(注:当叙述者讲述的故事中出现“物体”时,玩家不能用此卡打断。中断卡只能在解说员摊牌时使用。)

当叙述者被打断时,他的故事就结束了。这时候他必须从因子牌库顶上取一张牌,进入自己的手牌。当打断者成为新的叙述者时,他必须用前一个叙述者的情节继续发展故事,同时必须保证后面故事的合理性和一致性。

其他情况

如果叙述者在讲述故事的过程中停顿超过5秒,那么他的故事就结束了。他必须从因子卡中取出一张手牌。他之后的玩家成为新的解说员。

如果叙述者的故事开始变得越来越荒谬,失去逻辑,或者与之前的情节发生冲突,那么他的故事就结束了。他必须从因子卡中取出一张手牌。他之后的玩家成为新的解说员。这种情况可能不太明显,这时候你需要跟大家提出来,然后按照惯例,大家投票评判。

(重要提示:以上两条规则是为了保证故事有趣合理,也是为了保证游戏能快速玩起来。它们不应该被用作阻止玩家获胜或压制新手的手段。)

如果玩家尝试打断失败,他需要将用来打断的牌放入弃牌堆,然后从因子牌库顶部开始两张牌进入手牌。

如果两个人同时打断,在这种情况下,如果第一个人摊牌成功打断,成为新的叙述者,那么后一个人打断失败但不接受任何惩罚。

决赛成绩

当叙述者把手中的钥匙牌全部亮出后,就可以通过把自己的结尾牌给大家看来结束故事。如果这是一个令人满意的合理结局,那么故事就结束了,作为讲述者的玩家赢得了游戏,游戏也就结束了。

虽然在出示结局卡之前,叙述者可以多说一两句话引导故事进入结局,但他不能给故事增加任何新元素。

如果其他玩家认定这张结局牌在这里使用不合理或者不能让故事圆满结束,讲述者必须从结局牌库顶上取一张牌,从因素牌库顶上取一张牌进入手牌。他后面的玩家成为新的解说员。

我们建议你不必过于严格地执行这个规则,尤其是对新手玩家和年轻玩家:除非结局是废话,否则显然是不能接受的。)

游戏示例

汤姆、克里夫、斯派克、杰西卡、艾米和詹姆斯开始玩游戏。他们切完卡片后,克里夫被选为第一个讲故事的人。

克里夫:“很久很久以前,有一个老妇人……”

(克里夫出示因子卡“‘老太婆’”

悬崖:“...她很难过,因为她生活在一个由邪恶国王统治的国家。”

(克里夫展示了元素卡“‘王者’”)

悬崖:“...国王向人民征收重税。每个人都希望有人罢免国王,但这个王国没有人敢这样做。老妇人决定找一个英雄来帮助她,于是她开始了漫长的旅程……”

(斯派克出示元素卡“旅行”,他成为新的叙述者。克里夫从因子牌库顶取一张牌入手,游戏继续)

斯派克:“她走了很多天,终于来到了一个小村庄。”

(狼牙展示了元素卡“‘村庄’”

斯派克:“她四处打听村子里有没有英雄,他们告诉她,他们知道附近的山顶上住着一个英雄。”

(秒杀显示因子卡“山n”)

斯派克:“爬了很长很累的一段路后,老妇人来到了一座城堡。她敲了敲门……”

(狼牙展示了元素卡“‘门’”

(杰西卡展示物品中断卡。很明显,门是属于对象的,这次打断成功了。斯派克从因子牌库上方取出一张牌,进入该手牌。杰西卡开始讲述故事)

杰西卡:“敲门后没有回应,老婆婆就透过附近的窗户往里面看。”

(杰西卡展示了元素卡“‘窗口’”)

杰西卡:“她看见一个男人坐在桌子上……”

(杰西卡展示了元素卡“‘窗口’”)

杰西卡:“敲门后没有回应,老婆婆就透过附近的窗户往里面看。”

(汤姆试图用因子卡“他们相遇/‘人与人相遇’”来打断,但其他玩家并不认为两个人真的相遇了。因此,汤姆弃掉这张牌,然后从因子牌库中取出两张牌进入该手牌。杰西卡继续她的故事)

杰西卡:“就像我刚才说的,她看到一个男人坐在桌子上一动不动。她隔着窗户喊那个人,但是没有回应。于是她推开窗户,爬进房间,想看看那个男人是否正常。当她跳出窗外时,一只青蛙从桌子底下跳了出来。令她惊讶的是,青蛙对她说话了……”

(杰西卡展示因子卡“‘这种动物会说话’”

杰西卡: "...告诉她,她是桌子上那个人的仆人。男人被女巫用咒语固定,她被女巫用咒语变成青蛙。老妇人想了一会儿,决定...我想不出她应该做出什么决定。我放弃。”

(这时,轮到杰西卡给左边的汤姆讲故事了。杰西卡弃掉一手牌,然后从因子牌库中取出一张新牌放入该手牌。)