lol中国为什么输给韩国?
别做梦了,电竞的历史就在那里。韩国早很多年。星际争霸差距的原因和LOL差别不大。
为什么星际争霸只能在韩国成为电竞产业?
1,直接原因:金融危机
政府:1997年,亚洲金融危机爆发,危害波及全球。1998年,韩国GDP增长倒退5.8%,韩元贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到本国国民经济产业结构存在严重问题:国民经济支柱产业以出口为主,受世界经济环境变化影响较大。于是金融危机后,韩国政府开始改革产业结构,很快一批不受资源、土地等因素限制的新兴产业开始在韩国蓬勃发展,其中就包括电子竞技产业。这些产业很快为韩国政府带来了巨额利润,对资源和出口的依赖程度也没有韩国传统支柱产业高。正因为如此,这些产业最终成为了韩国政府重点扶持和发展的对象,电子竞技也借着这股东风在韩国迅速发展起来。
市场:经济危机导致了大量的失业人口,其中那些无所事事的年轻人正好可以用游戏来打发无聊的时间。这为最初的星际开发提供了重要的市场条件。因为单靠没有经济能力的学生中的游戏群体,不足以产生足够大的市场。
2.经济水平
从市场来看,由于韩国已经进入发达国家行列,国民经济的高度发展为电子竞技等第三产业提供了有利条件。已经衣食无忧的韩国人,为了寻求更丰富的物质和精神生活,自然会把更多的钱投入到第三产业。电子竞技的出现很大程度上满足了喜欢新奇的韩国人的胃口,这一新兴事物得到了韩国人的广泛认可。
从企业来看,韩国有三星、大宇、LG等世界500强企业。这些大企业不仅是韩国经济的坚实支柱,而且为了自身的企业宣传和企业形象,他们还经常赞助各种电子竞技赛事。其中最著名的大概就是韩国的三星公司,它是每一届WCG的直接赞助商,每年的巨额投入也为三星公司带来了巨大的经济效益。正是因为三星公司看到电子竞技爱好者以年轻人为主,与三星产品的用户群体不谋而合,所以愿意花巨资赞助WCG,以达到宣传自己公司的目的。