一个能很好沉淀亚文化的游戏IP,才有资格谈泛娱乐。
成功的游戏产品,没有好的文学设定和世界观输出,谁也不能存在;又有谁不想穿越呢?游戏?动漫、影视、文学等领域跨界探索的壁垒终于可以宣告建成了?泛娱乐?生态学。但从单一游戏IP到泛娱乐生态圈,分隔它的不仅仅是产品形态,而是由此衍生的亚文化,是否可以通过不同的生态圈存在。
从游戏到电影,好IP?为发烧而生?
互联网发展,自我表达活跃,粉丝得天下?它已经成为许多营销人员的知识。为发烧而生?粉丝?出道,会有强烈的属于核心IP的群体感,融合会是跨界发展的强大动力。?果粉?如果有,?米粉?如果有,?游戏粉?事实也是如此。
?你可以跳过高考,但你必须看魔兽。?2016年,承载了1000万玩家10年青春的电影《魔兽》正式登陆国内院线,短短一天票房高达4亿!一个老套的冒险故事,一部圈内人评价不高的影视作品,居然逆袭成功!这是什么?10年积累的老粉丝。
当然,魔兽电影的意义远不止票房和眼球。据媒体报道,魔兽电影上映后,玩家在登录魔兽世界游戏时遇到了服务器爆满的情况,这让一款几乎被遗忘的游戏再次焕发了青春。电影和游戏相辅相成,实现了吗?乌鸦反哺?效果。
通过魔兽的成功,我们可以看到,当游戏迷逐渐形成一种亚文化,就会为好的IP进入泛娱乐打开广阔的空间。影视行业需要通过游戏打开互联网的入口,把普通观众变成粉丝用户。游戏还需要通过影视IP的包装,利用影视的高曝光率,快速渗透到游戏玩家中,再次唤醒已经失落的老玩家或者潜在玩家。
其实近几年?游戏-电影?套路一直很常见,很多著名的游戏流行起来后都被拍成了电影。国外知名的如《古墓丽影》《刺客信条》《生化危机》《星球大战》等。,而国产的如仙剑、传奇之剑也做了类似的尝试。其中电影版《生化危机》共六部,是迄今为止最长寿的游戏改编电影,票房表现脱颖而出,进而让游戏经久不衰20年。
因此,这也成为了国内众多游戏厂商的主流话题:如何将游戏迷的忠诚度移植到电影中,让任何跨界产品都可以?为发烧而生?成为各大游戏IP追求的终极目标。为什么?影子?然后呢。游泳?联动已经成为当今娱乐圈的主流趋势。
优秀IP的前提是基于亚文化的多元内容输出。
虽然游戏和电影是一对甜蜜的伴侣,但是游戏IP产业的发展并不是影视的一种方式,而是基于亚文化的多元内容输出。
2016年,改编自曾经风靡全球的爆款游戏《愤怒的小鸟》的同名动画上映两天,票房过亿。但是,看电影只是游戏圈的第一步,也是最肤浅的一步。
游戏圈衍生出来的第二步,让你想起游戏,再次成为游戏及其周边生态的消费者。乐在其中。不仅如此,当你沉迷于虚拟的游戏世界时,你会发现自己被这个强大的IP包围在现实世界中:蒙牛、麦当劳、加多宝、恒大冰泉等品牌都已经上线?愤怒的小鸟?特别付款。
从游戏里?电影?反哺游戏?游戏周边?愤怒的小鸟?好像对IP运营更熟悉了,每个环节都充满了能量。
暴雪在影视上并没有停下脚步。在不久前刚刚发布的2016财报中,暴雪去年大赚24亿美元,并新成立电影工作室和消费产品部门,准备接手电影及周边产品的生产和销售,努力拓展游戏相关产品线,挖掘周边潜力。
这些例子表面上只是游戏的多元化跨界发展,但本质上都是围绕核心IP,聚集用户社群,培养用户情感,深度锻造。亚文化?形式。什么时候比赛?亚文化?形式一旦形成,又会反过来依靠优秀IP的强大凝聚力,进一步拓展主业乃至整个产业链的发展空间,最终实现IP商业价值的最大化。
亚文化沉淀下来了,才有资格谈泛娱乐
到2065438+2006年3月,国内移动互联网月活跃用户突破9.27亿。显然,cmnet拥有如此庞大的市场用户群,未来的发展空间不言而喻。为此,有人提出了?游戏新时代,拥抱泛娱乐?,?泛娱乐?作为目前最火的奥特莱斯,其发展前景将非常广阔。
但是,没有一定的沉淀,是不可能围绕游戏IP开发多元内容的。生化危机已经有20年了,愤怒的小鸟从09年开始,魔兽已经发展了11年,漫威漫画已经有好几代了。成功的IP,大多是经过多年的用户培养,积累了大量粉丝,甚至敢为其卖肾?虎胆龙威?,形成鲜明的个性和密切的联系?亚文化?形式。
游戏跨界发展,进入泛娱乐领域,核心是IP和用户。在这个内容为王的时代,打造自己?亚文化?形式,要实现分层发展,首先要维护IP的形象,不断满足用户的精神需求,才能培养他们的归属感,最终让用户心甘情愿的贴吧?个性标签?成为真正的消费者。所以,游戏厂商除了用IP包装游戏,还要在此基础上进行创新,让输出的内容符合用户的期待,为圈子打下坚实的基础。只有经过这样的深度沉淀,圈子文化才能推广到?亚文化?最后,让优秀的IP继续发展。
所以,在泛娱乐时代,我们冲进多元化的时候,最好不要忘记自己永远是一个游戏。游戏做好了才能谈泛娱乐,否则一切都是纸上谈兵。