游戏公司和工作室的区别?

不是专业人士,我来说说我的理解。

首先是公司和工作室,这个基本上从规模上来说,工作室可能就几个人,不分部门,你可以ps,然后你做素材,你编程好,你编程,往往一个人可能有几个工作,甚至只有一个人的工作室,制作游戏的过程可能就是几个人聚在一起讨论,大家都是平等的,没有明确的等级权利概念。但是公司不一样。它被分成许多部门。一款游戏从创意到制作有一个严谨的流程。它需要写一份文件,写一份分析,并向财务部报告发展资金。然后下面人多,分工明确,一个游戏开发周期明显分阶段,有一个领导。下面的开发者不一定能按照自己的想法玩游戏,不得不服从上面。游戏开发出来后,工作室可能只是发布到一些平台做一点推广,公司可能要花很多钱去推广,做一个专门的营销方案。

开发者大概就是开发游戏,拿个版权,靠版权赚钱,运营商找个好游戏,从开发者手里买版权,面对用户,靠玩家和用户赚钱。发行商感觉更接近单机游戏,主要是拿代理,卖游戏赚钱。渠道广,游戏可以在steam上卖,游戏也可以在各个手机市场卖。如果在网上大规模开淘宝店,游戏也可以卖,实体零售也可以卖游戏。各种形式都可以算是渠道,只是招牌比较大。他们之间的关系是,开发商是生产者,运营商和发行商是商人,开发商把产品变成商品就能赚钱。渠道是赚钱的一个关键,也需要好的商品。就像之前《植物大战僵尸2》上市一样,360动用了大量的资源进行推广,也算是表达了自己作为渠道的影响力和价值,意图吸引更多的好游戏进入他的手机市场,吸引更多的用户作为首发。这几个是密切相关的,是一个游戏行业的不同参与者。

希望我的理解能帮到你。如有错误,请见谅。