英雄联盟更新了什么?

亲爱的召唤师

我们将于2014年3月2: 00 -12: 00开始(启动时)

偶尔会因为工作进度的推迟或提前,导致整个地区停工。

在此更新期间,您将无法登录游戏。

停机区域:所有区域停机原因:版本更新。

详情如下:

“随着LOL客户端的不断完善,游戏邀请

请在我们的目标名单上。以下更改应该会有所帮助

来解决客户端的性能问题。"

玩家现在甚至可以在团队大厅里发送和合并。

我接受了朋友的邀请。

队伍大厅的主人现在可以选择一个队友成为

大厅的主人和负责禁/选人的“应召队长”。

被邀请者和团队大厅的增强状态更新:

可接受的

发送

拒绝

接受-大厅已满

接受-退出

联合出口

已加入

取消(用于表示你已被踢出局或被禁赛)

状态)

现在,游戏邀请的表情已经没有了:“来!”

呼唤自己名字的邀请已经过期。"

当聊天中断时,玩家仍然可以发送和

接受游戏邀请。

注销后,激活的游戏邀请仍然有效。

如果您在邀请仍然有效时再次登录,您仍然可以

接受邀请,无需所有者再次邀请。

排位赛英雄选择顺序调整

我们调整了合格召唤师的英雄选择顺序。

整个,让每个人都有机会优先考虑自己更好的英语。

男性;但首先,我们只会在“安祖”和“弗雷德里”长大

该区域是开放的。

型号限制的调整

定制游戏的最小数量将调整为3个或更多。

才能开始游戏。

英雄

[-]虚空眼维克斯

已经在这个版本了,发售时间请关注官网公告。

勇敢的投弹手库彻

饼干玩家现在可以看到Q磷光炸弹的模型了。

包围指示器,Q磷光炸弹将从额外的中移除

从攻击力中获得收益。

“很久以前,我们加入了弹道旅行时间。

类型,增加更多的Q磷光炸弹的游戏性,导致

这个技能的使用难度是提高了,但是并没有相应的提高。

奖励。在这个版本中,我们增加了一个磷光炸弹。

一些额外的火药来重新平衡这个技能。"

q磷光炸弹

利润系数:增加了0.5额外的攻击利润系数。

清晰度:现在将为Cookie显示范围指示器。

之前只对敌人显示)

[-]桶古拉加斯

我们降低了最初几级电子炸弹的攻击强度。

效益系数,还降低了R法爆桶强收系统。

号,

“在短期内,我们将继续通过这些变化略微放缓。

和古拉加斯的整体实力曲线,同时避免使他改变。

“陈旧过时”。在未来的版本中,我们将关注

古拉加斯,并通过一些变化,使他感觉更像

醉斗士,不是胖法师。"

电子子弹冲击

总攻击力增益系数:从0.66改为0.3/

0.4/0.5/0.6/0.7

r爆破桶

法强收入系数:从1.0降低到0.9。

法力消耗:从100/125/150降低到满级。

100(上个版本有改动,但是没有写入更新。

告诉)

[-]虚空行者卡萨丁

我们减少了Q虚球的伤害和沉默效果。

果的持续时间,并降低E能量脉冲的伤害。

伤害。

“我们目前正努力在未来为卡萨丁做更多的事情。

激进的变革。同时,我们也在不断测试

同时这些短期的调整会降低和束缚他的力量。

水平。也许某个地方的某个人会在排位赛中用到他。"

q虚不能球。

伤害:从80/115/150/185/220降低到80/

110/140/170/200

静默:从1.5/1.75/2/2.25/2.5秒到1/

1.25/1.5/1.75/2秒

能量脉冲

伤害:从80/130/180/230/280降低到80/

120/160/200/240

[-]虚荣掠夺者卡齐克

“如果Kazik前期开始滚雪球,那么他

它会变得很难处理。即使他的对手通过了

抱团避免孤立,这个bug还能打。

一波惊人的伤害,然后通过重置e技能跳转。

安全部。虽然我们降低了他的爆发力主动性和疯狂性。

龙/男爵的杀速,我们还是喜欢卡兹克的敏感。

杰猎人这个定位,所以我们在战斗中增强了他。

机动性。"

q进化延伸爪

失血伤害:从8%减少到6%

对野怪的最大伤害:从200降低到100。

e跳

额外攻击力增益系数:从0.8降低到0.2。

无效攻击

作用:卡兹克潜行时会忽略单位的碰撞体。

积聚

r进化动态伪装

作用:虚空攻击持续时间1秒(***2秒)。

[-]流浪法师里兹

我们增强了瑞兹的基础健康,提高了q。

过载投射距离

“在之前的版本中,我们巩固了里兹的中程法。

教师定位。现在,我们正在帮助他调整。"

全面的

基础生命值:从446增加到500。

q过载

施法距离:从600增加到625

[-]水晶先锋斯卡纳

我们降低了Q晶横扫的法力消耗

提高了e晶体破碎的减速效果。

“注意斯卡娜的控制能力和表现。

之后我们做了一些改变,帮助他更好的度过。

游戏初期。"

q晶体扫描

法力消耗:从20/22/24/26/28减少到16/18/

20/22/24

e晶体破碎

减速效果:从30/35/40/45/50%到45/

50/55/60/65%

[-]迅捷侦察兵Teemo

现在,天河城的蘑菇没那么讨厌了。

“游戏后期,纯堆法强的Teemo不行。

参加战斗,就到处埋蘑菇,然后按下嘲讽键。

好吧。如果你因为频繁被蘑菇杀死而越来越接近失败

我们越走越近,请不要忘记每天有多达100人死在天河城。

万。"

r种蘑菇

法强收入系数:从0.8降低到0.5。

【-】风中剑客亚索

我们减少了浪客之路的护盾持续时间到

并在高水平上保护健康。

“我们想进一步强调Yasuo的防守弱点,

比如,你可以触发他的护盾一次,然后等待。

结束持续时间,或者让他更脆弱,这样对方就可以

同时用大量的技能和攻击去打击他。"

被动:浪客之道

盾牌持续时间:从2秒减少到1.5秒。

护盾生命值(汇总值):从60~690降低到

60~470

盾牌生命值(精确值):从60/65/70/75/

85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/

420/500/590/690减少到60/65/70/75/80/90/

100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/

400/470

恐惧效果改变

“在大多数情况下,恐惧效应的随机性导致了这一点。

都是不可靠的,队友和敌人都无法预测恐惧后的动向。

方向,所以我们提高了恐惧效应的可预测性。"

[-]厄运的预兆,厄运

除了恐惧效果的改变,我们还改进了w。

生命吸收的施法距离。

恐惧

功能:“让目标在恐惧中漫无目的的逃命”改变。

为了“让目标以受损的速度逃离厄运先兆”

生命吸收

施法距离:从475增加到575(保持距离不变

是750)

【-】夜曲魔腾

无言的恐惧

功能:“让目标在恐惧中漫无目的的逃命”改变。

为了“让目标以受损的速度逃离魔法室”

[-]魔鬼小丑萨科

w恐吓箱

功能:“让目标在恐惧中漫无目的的逃命”改变。

对于“让目标以受损速度逃离惊吓箱”

小改动和错误修复

[-]审判天使·凯尔

美化:更新技能图标!

[-]冬天的愤怒,图庄尼

西北风链连枷

BUG修复:修复了一个BUG,已经导出。

致:苏珊娜的生命值百分比增加了,这不包括在内。

w在北风链连枷附加伤害的计算中

[-]卡牌大师·崔斯特

w卡选择

美化:一种新的粒子效果!

[-]雷霆怒吼着沃利贝尔。

疯狂的愤怒

BUG修复:修复了一个BUG,已经导出。

战术情报官:沃利贝尔的生命值增加了,这不包括在内。

w在计算狂怒的额外伤害

[-]生化魔法扎克

我们增加了扎克堕落组织的互动半径。

被动细胞分裂

组织的拾取/压碎半径:从25增加到50。

设备和物品

女神的眼泪

“峡谷里的眼泪还不够。”

被动:每8秒额外提供1最大法力值(在水中

水晶上的印记每6秒额外提供1最大法力值)

法力回复/5秒:从7减少到6。

多伦之盾

“我们希望多兰盾是对远程普攻骚扰的反击。

一个强大的选择,但它的高防御属性使它成为一个确定的。

英雄必买的前置装备。我们想把它关小一点

实力,阐明其优势。"

生命值:从100降低到80。

生命回复/5秒:从10减少到6。

景颇系列设备

(灵之石,蜥蜴长老之灵,古魔像。

灵,碎鬼的灵)

“我们喜欢我们在上一个版本中对景颇系列所做的。

变化,所以这一次只是为了一些全面的微。

音,推广更多类型的野英雄。"

屠夫的被动生命恢复:从8%的伤害中恢复。

减少到已经造成的伤害值的6%。

屠夫的被动法力回复:伤害的4%。

减少到所造成伤害值的3%。

屠夫的被动功能:范围伤害技能的生命/法力

恢复效果不再减半。

跑鞋

“冲刺的靴子是‘逼近——第一手——战斗’的战靴

风格鞋的选择,我们推出了一个战略。

权衡机制有很多讨论认为这种变化将

伤害了一些野英雄,所以我们会保护这个改动。

注意了。"

移动速度:由战斗中的45变为战后的105。

战斗中25/战后105。

总花费:从1000黄金降低到800黄金。

红水晶

“我们不指望红水晶会突然成为一个强大的玩家。

第一设备,但是我们想降低它的购买门槛。看透

石头等装备的改装也是如此。"

生命值:180减少到150。

总花费:475金币减少到400金币。

红水晶合成的装备大部分成本都有点低。

升级,但属性和总价不变。

洞察力之石

生命值:180减少到150。

总花费:950金减少到800金。

洞察红宝石

生命值:360增加到400。

总费用:1550黄金增加到1600黄金。

黄金生产设备

请注意,每件装备的所有属性都会显示出来。

走吧。

我们正在玩匹配黄金生产设备相关线路的游戏。

抛光。

盗法的刀锋路线

买了盗之刃就意味着你会继续隔空压制。

你的对手。这条装备路线会成为产金装备一击。

风险最高回报也最高的那个。

偷窃法之刃

只有被动-致敬:改为“对敌方英雄或建筑”

在施放技能和进行普攻时,会造成10的额外伤害和增益。

得到五个金币。这个效果每30秒最多可以触发3次。杀小

士兵会使这个被动效果失效12秒。"

法术强度:从10降低到5。

法力回复/5秒:从3秒减少到2秒。

黄金制作效果保持2金币/10秒。

霜牙

只有被动-致敬:改为“对敌方英雄或建筑”

在施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害和增益。

获得10金币。这个效果每30秒最多可以触发3次。杀害

蝙蝠侠会让这个被动效果失效12秒。"

总花费:从850金到865金。

法术强度:从20降低到10。

法力回复/5秒:从7减少到5。

黄金制作效果保持4金币/10秒。

冰霜女王的命令

只有被动-致敬:改为“对敌方英雄或建筑”

在施放技能和进行普攻时,会造成15额外伤害和增益。

获得10金币。这个效果每30秒最多可以触发3次。杀害

蝙蝠侠不会导致这个效果失效。"

唯一的主动:发射一堆冰枪,爆了会打到附近。

的敌人造成50点(5倍英雄等级)魔法伤害并制造

他们减速80%,这个减速效果会持续衰减2秒。

(冷却时间:60秒)。

合成配方:由“霜牙增经”改为“冰”

霜牙恶魔代码”(总费用保持2000金)

增加了10%冷却减少。

法术强度:从50降低到40。

黄金制作效果保持4金币/10秒。

法力回复维持10法力回复/5秒。

神圣之盾路线

我们巩固了神圣之盾路线作为“波流”坦克。

型辅助英雄专属装备状态,让这些坦克辅助。

帮助学生可以整天在网上不断寻找赚便宜钱的机会。

这条装备路线是一条中等风险,中等回报的路线。

文章。

神圣之盾

唯一被动-战利品:改为“近战普通攻击会直。”

杀死生命值低于200的敌方士兵。杀了萧

同时,你和最近的友军英雄将恢复40条生命。

值,并向友方英雄提供等量的棋子赏金。这些

效果需要附近有一个友军英雄,而且要一个。

奖杯的充值。每60秒获得一层电荷,最多保持。

充电有两层。"

清晰:当友军从掠夺效果中受益时

友军士兵的杀伤数也将是1。

生命值:从50增加到75。

生命回复/5秒:从6减少到0。

巨山的引擎

唯一被动-战利品:改为“近战普通攻击会直。”

杀死生命值低于200的敌方士兵。杀了萧

同时,你和最近的友军英雄将恢复50条生命。

值,并向友方英雄提供等量的棋子赏金。这些

效果需要附近有一个友军英雄,而且要一个。

奖杯的充值。每30秒充一层电,最多按住。

充电有三层。"

清晰:当友军从掠夺效果中受益时

友军士兵的杀伤数也将是1。

总花费:从850金到865金。

生命回复/5秒:从12减少到8。

生命值仍然是175。

山脉的容量

唯一被动-战利品:改为“近战普通攻击会直。”

杀死生命值低于200的敌方士兵。杀了萧

士兵同时,你和最近的友军英雄将恢复50(你

65438+最大生命值的0%)并提供给友军英雄。

同等士兵奖励。这些效果需要一个友军在附近。

英雄,并且需要消耗一层战利品充值。每30秒

获得一层电荷,最多有4层电荷。"

清晰:当友军从掠夺效果中受益时

友军士兵的杀伤数也将是1。

唯一主动:改为“为目标友军英雄武装一楼”

持续护盾4秒,护盾生命值相当于你的最大生命值。

10%.4秒后,目标会爆炸,击中范围内的敌人。

人造成魔法伤害,伤害值相当于目标的总攻击力。

100%加上30%的法术强度。(冷却时间:60)

秒)”

健康加成保持在375。

生命回复/5秒保持在25。

冷却减少保持在10%。

古钱币路线

我们在比较古钱币路线中与战斗有关的属。

性变弱了,这样我们就可以把注意力集中在它的那种线上。

保守的盈利模式,让你活下去,赚到钱。这条装备路

线无疑是最低的风险,但它提供了整体回报。

也是最低的。

上古钱币

唯一的被动贡品:附近所有你没有杀死的敌人。

方将为你提供2枚金币,并在你被杀时治疗5名学生。

人生价值。

生命回复/5秒:从5降低到0。

法力回复维持3法力回复/5秒。

游牧海豹

唯一的被动贡品:附近所有你没有杀死的敌人。

方将为你提供3枚金币,并在你被杀死时治疗5名学生。

人生价值。

生命回复/5秒:从8减少到5。

法力回复/5秒:从11降低到7。

总花费:从850金到865金。

黄金制作效果保持2金币/10秒。

上升护身符

唯一的被动贡品:附近所有你没有杀死的敌人。

方将为你提供3个金币,当你被杀死时治疗10。

人生价值。

法力回复/5秒:从15降低到10。

主动效果保持不变

生命回复维持10生命回复/5秒。

黄金制作效果保持2金币/10秒。

冷却减少量保持在20%

水晶伤疤

以下改动仅针对水晶标。

探矿者之刃

“2014赛季的变化,我们想用现在的属性。

值,将探险家的叶片拉回到基线。"

攻击速度:15%

生命值:从200降到150。

攻击力:从20降低到16。

窃取生命:移除

探矿者的戒指

“2014赛季的变化,我们想用现在的属性。

值,将浏览器的环拉回基线。"

生命值:从200降到150。

法术强度:从40降低到35。

法力回复/5秒:从6秒减少到5秒。

扭曲的丛林和水晶印记

以下改动只针对扭曲丛林和水晶印记。

风暴之剑

“而且我们从扭曲的丛林和水晶标记中移除了。

出于同样的原因,当使用大棒时,风暴之剑是为了那些快速结

对一张地图来说太贵了。现在,我们重新做了。

水银弯刀,所以我们也从

从这些地图上消失了。"

从这两张地图中移除。

水银弯刀

从这两张地图中移除。

苦行僧之刃(新装备)

配方:200金(* * * 3000金)配蜂刺水银饰品。

主动效果:移除你的英雄的所有负面效果。

水果。如果你的英雄是近战类型,这个装备也会被提到

获得50%的移动速度加成,持续1秒(冷却时间90

秒)。

攻击速度:50%

法术抗力:45

降温幅度:10%(官网抄袭)