《狂怒》流畅的60FPS秘密解说和游戏体验介绍

《狂怒》(Rage Rage)是id软件公司的最新作品,该公司制作了许多经典的FPS游戏——我相信很多老玩家都知道这家公司在FPS上的地位,所以我就不多介绍他们的历史了——而且它是利用这家公司最新的id Tech5游戏引擎制作的,由天才程序员约翰·卡马克亲自打造。

游戏的背景设计类似于辐射(Fallout)的《异尘遗迹》(The Remains of Different Dust)的近未来设定,但在游戏中感觉并不像是过去的一堆垃圾。而且走到哪里都可以随便抓一张图片,就像一张很有个性的美图,绝对不会有重复的3D物体排列。可以说,在这个游戏中,没有类似的场景安排,即使很难找到一个重复的石头。

在美式射击游戏中,这款游戏中的少女角色设定绝对是最美的,看不到重复的装扮。即使你戴着防毒面具,你也会认为那是个辣妹。

总的来说,NPC的着装设计也非常用心,连路人的服装都是精心设计的。

在游戏发布之前,相信很多人都对id软件承诺以每秒60帧的速度呈现如此精美的CG动画画面持怀疑态度。甚至我觉得那应该是顶级PC才能做到的事情,至少在下一代家用电脑中,还没有这种画面可以稳定跑出每秒60帧,甚至稳定到30帧。直到我拿到游戏胶片放到主机上,那真的是一个很惊艳的画面。这么美的场景,这么复杂的AI计算,居然能运行的这么流畅。难怪世界上几乎所有的媒体都给这个游戏画面打了10的满分。毫不夸张的说,Fury的出现让90%以上的主机游戏看起来都像是上一代的产品。