《钢铁圆舞曲》新人中期R&D路线分析

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中期是一个发展阶段,要看是否推荐食品、零部件、车辆进行研发。所谓R&D路线的好选择,可以让玩家在后期的游戏中少走弯路。以下是对边肖《钢铁圆舞曲新人》中期R&D路线的分析。

众所周知,这是一个慢节奏的游戏,每天能获得的素材、密码子、零食都是有限的。在这样的限制下,要想快速推图,一定要搞清楚研发路线(开车的请绕道),省掉不必要的材料和零食。接下来我就对目前版本的橙紫车做一个简单的分析。

首先路上的重甲线,虎H虎2,需要的材料是平面图和n3图纸。因为是计划,所以会和中期需要的手雷或者火箭技术有冲突,想做野牛也会有一些冲突。这一点要注意。但车体发动机抗冰冻、抗风沙、抗奇袭,地形适应完美。虎扑2还有跳弹车体,在大boss手里闪一半跳一半,虽然虎扑H后期会爆一点。但是在装备和技术跟得上的情况下,他们至少可以抗到21的地图,进入老年期,期间不需要再做一次T,节省了额外的材料和密码子费用,还能在卡地图的时候专心提高队伍的输出位置,真的很好。

下一条重甲线,m6a1:研发路线顺畅,娃娃车容易制造,这也是中期推荐的原因。17左右可以用,is2,模块化车,车头相对复杂,但绝对物有所值,故障率低,防冻性能好,21左右可以用,挺好的。

接下来因为is2是模块化的车,研发的时候会和重装甲技术冲突,研发完再订400个装甲模块会有点爆。请注意这一点。

对了,把自己的is2贴上去,然后升级一下带她到22也没问题。

然后是m6a2,娃娃车。前面比较简单。虽然是橙色的,很重,但是不耐冻。19 ~ 20图会有点爆炸。不建议在有is2主T加B2或其他辅助T的情况下制作,因为仅开发亮星就接近600娃娃,19图需要更多点击量。