哥谭骑士这个游戏怎么样?有小伙伴,懂吗?
这是一个后蝙蝠侠时代。游戏一开始,师傅就说出了自己已经痛苦死去的真相。蝙蝠家族的四个成员,蝙蝠女侠,夜翼,红帽,罗宾来到现场,找回了主人的遗体,接管了主人的基地。参加完主人的葬礼,蝙蝠一家决定查明真相,四选一后游戏正式开始。随着剧情的发展,大师之死的真相逐渐浮出水面,城市的黑暗之谜也逐渐浮出水面。老反派也一一登场,我们将成为新的黑暗骑士来保护这个哥谭。
二:开放世界,也让哥谭市更美好
首先,我们来说说这个开放的世界。这款游戏自诩为历史上最生动、最具互动性的哥谭市。的确,这个游戏加入了很多路人,会根据游戏进度给出不同的回应。有点冒烟,不过和隔壁漫威漫画里的蜘蛛侠比起来还是差了点,地图也没太大变化。依然是老哥谭,新哥谭,北哥谭,这个游戏新加入了昼夜交替系统,但是只能白天在基地内活动。这很令人费解。既然设计了白天的场景,为什么不设计一套白天的游戏内容,比如约会元素,搜索元素,购物元素?白天放松,晚上出击,不美。
三:任务玩法,略显枯燥的重复
然后说说玩法。大致流程是在地图上随机画出小案件,解决后得到线索。收集到线索后,可以获得有组织案件的位置,进而解决有组织案件,反复推进游戏剧情。游戏的前65,438+00小时还是很好玩的,但是到了中后期,就有点无聊了。只有少数情况,游戏玩法本身也容易累。破案后的奖励是制作材料和设备设计图。但是装备没有入门或者鸽子属性,让人没兴趣刷。但是游戏有等级限制,需要我们刷材料和等级。或许制作团队也感觉到了这个问题,在游戏中塞进了收纳盒、蝙蝠飞镖、地标涂鸦等具有收藏价值的内容,只能说聊胜于无。
四:战斗系统,不是很好的体验。
我能理解制作组走出Akam束缚的决心,但总的来说,有点一般。先把连击计改成动态技能计,这是一种通过攻击累积点数,点数满后可以放大招式的机制。不是很有特色。其次,战斗中基本都是打、躲、打、躲、大招,每个角色的动作也比较少。有一些特殊的道具也不为过。最终没有战斗锁定系统。是敌人关卡里的灾难,需要特殊攻击才能打败。没被打中真的很让人抓狂。
五:四个角色,不同风格的体验
游戏最大的卖点无疑是四个可操作的角色。简单介绍一下各个角色,蝙蝠少女芭芭拉,哥谭市治安官戈登的女儿;夜翼迪克,杂技原班人马罗宾;带着红帽的杰森,二代罗宾,三代从主人处叛逃的罗宾·蒂姆,游戏中为四人都设计了出行模式和专属技能树,并根据这四人的特点强化了各方面,比如潜行、格斗、射击、强攻等。玩家可以选择更合适的角色来执行任务。值得肯定的是,游戏采用了* * * *的设定,但还是减少了一些刷图环节,虽然装备有。还有一点值得称赞。阿卡姆的衣服需要购买DLC解锁,但是每个人都有15的战斗服可以选择。哥谭温暖嘿嘿,不同的主角都有与角色相匹配的场景和对话。播出质量绝对值得肯定,这也是这部作品最出彩的地方。
六:优化问题,有点太渣了。
游戏最不能忍受的就是优化问题。卡通卡肆无忌惮,跳帧,PPT风格的游戏,能让人玩的很爽,辅以蓝屏和闪回,血压瞬间飙升。至于这些NPC一会儿卡在土里的虫子,一会儿BOSS只用武器打人,一会儿建筑被压弯,那只能是开胃菜。至于技能树,那简直就是积累。
总结:
其实游戏是有多人在线部分的,可惜没人愿意和我玩。游戏的特点是粉丝。毕竟一次可以操控四个角色,bat家族之间的互动也很温馨。看腻了老人的苦脸,总要换个口味。虽然你吐槽了很多缺点,但也不能说游戏有多烂。排除优化,可以算是一款表现不错的开放世界角色扮演动作游戏,有不错的播放和画面,DC和。