安卓手游和苹果手游的制作流程原理呈现在100。
IOS用Object-C,我不懂。但对于Android来说,如果游戏是2D,通常是用重复的图片拼接而成的。
类似这样的。完全可以左右缝合。每个动作都需要角色。
这些只是我发的几个东西。和这个差不多。3D方面,我没做过,但我知道引擎是用来做3D场景的,然后把人物映射出来。
画图的话可以用专业的画图软件,比如PS,CorelDraw,3D MAYA或者一些引擎。2D图片通常是PNG格式。
代码方面,其实就是不断刷新屏幕,每隔几毫秒,然后移动每个场景的画面状态和坐标。也就是像动画一样的刷新。2D和3D都是如此。也称为FPS是每秒多少次。其实只是一个不停变化的画面。