王琨游戏

对于国内玩家来说,对坤的了解,除了真正的语文教材《快乐旅行》之外,可能就是这几年一直在放的以“坤”为主题的广告了。

但是这类广告推广的游戏基本都是以夏衔为主题的页面,而野PK、氪、一刀999可以说是这类手游的标签,所以对于年轻玩家来说,他们不会对《鲲鱼》手游有什么好感。

不过最近推出了一款《养坤》的单机手游,受到了很多玩家的喜爱。目前TapTap评分8.1。为什么拥有更多年轻用户的TapTap能接受“养坤”?因为这个坤不是另一个坤,所以玩家提出“蔡徐坤”。

哦,有一个错误。其实这个是对的。

看完这个,相信没玩过的读者也能从图片中猜出这是一款什么样的游戏。

没错,就是以偶像办公室管理为主题的模拟商业游戏《星光创造营》!

游戏的画风是像素风格,这无疑让人想起了功能机时代占统治地位的模拟器游戏Cairo game。

但由于付费的不同,星光创造营在一些细节上更像是国产休闲游戏。

玩家一开始可以招募几个艺人组成偶像团体,通过制作专辑、跑宣等方式吸引粉丝、获取资金。当粉丝积累到一定数量,可以通过演唱会赚取更多资金。

专辑销量取决于几个维度,一是偶像价值,二是专辑风格、主题和偶像价值的匹配度。基本上选择偶像价值最高的值就对了。

除了三个基本流程,还有一些小游戏嵌入其中,比如蒙面歌王,偶像运动会,创造35,打歌舞台。

游戏时间1年后,会有一年一度的颁奖典礼,题材丰富的游戏性相当不错。

当然,这种游戏玩一段时间后,还是离不开“钱生钱”的模式。

后期不断出新专辑,吸粉滚小钱,开演唱会滚大钱,再招募更有实力的偶像出更高质量的新专辑,形成游戏闭环。

虽然游戏后期比较枯燥,但是前期的题材和玩法的新颖却能让玩家耳目一新。

同时游戏利润分为内部购买和广告激励两部分。内购物品不刺激是永恒的,完全不会影响游戏体验,而广告激励部分留给玩家选择。玩家可以选择看或者不看,看广告后的盈利也能让玩家满意。总的来说是很良心的游戏。

在圈子里,星光创造营属于甜品级别的游戏。就算吃不饱饭,吃了也不亏。目前已有8.5万人安装了TapTap,8.1的评分客观上印证了它的品质。