PSV灵魂献祭

作为SCE力推的一线大作,这部作品邀请了众多知名制作人参与开发,其中最著名的人物是曾开发出《幽灵战士》、《洛克人》、《失落的星球》、《盗墓防卫》等著名作品的王牌制作人稻船敬二,知名作曲家广田康田也负责这部作品的音乐部分。《牺牲灵魂》是一款魔幻风格的动作游戏,体现了“追求权力要付出相应代价”的等价交换原则,玩家扮演的英雄要牺牲自己才能发动强大的魔法进行战斗,所以简而言之就是一款“受虐游戏”。

《牺牲灵魂》是一款略带魔幻风格的动作游戏,体现了“追求权力要付出相应的代价”的原则,玩家扮演的主角要牺牲自己才能发动强大的魔法进行战斗,所以一言以蔽之,这是一款“受虐游戏”。《祭魂》的剧情背景是一个残酷的魔幻世界。为了追求权力,巫师可以

不择手段游戏整体风格偏向黑暗设定,但在舞台设定上加入了更多魔幻元素。玩家原本在游戏中扮演一个被魔术师控制的奴隶(英雄根据设计可以是男的也可以是女的),很快就会被杀掉作为祭品。这时,一本神秘的魔法书出现在奴隶面前...英文名:soul祭祀中文名:SOUL祭祀游戏平台:PS Vita游戏类型:ACT,RPG游戏编号:1 ~ 4玩家,多人在线。

、单机开发进度:50%发售日期:2012冬季发售价格:未确定发售地区:日本、美国、欧洲游戏设计:稻船敬二(游戏主管+主要制作人)、村村、鸟山乐设计:广田康典、凤山根开发公司:MAQL、SCEJ发行公司:日本索尼电脑娱乐公司推荐。

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游戏主题

牺牲灵魂的游戏系统与其设定背景相得益彰。玩家可以在游戏中使用很多强大的“魔法”来对抗敌人,但是每次魔法的发动都需要付出相应的代价。玩家扮演的魔术师可以利用身边的植被和岩石发动魔法,但有时必须牺牲自己的身体和生命。

魔法越强大,代价越大。相比之下,主角会逐渐失去人形。当然,玩家也可以用别人的生命换取魔法的力量,这也是我们说这个世界观比较黑暗的原因。

游戏系统

这是一款描述魔法与怪物殊死搏斗的游戏。玩家阅读书中的日记,魔法书

从而进入书的世界完成相应的任务,任务最多可以4人合作。魔法书将是《祭魂》的关键元素,里面记录了许多恶魔的法术以及使用这些法术的巫师的故事,玩家扮演的角色将被带入书中描述的古代战场和神秘领域。游戏的基本形式是任务型,最多支持4人在线,但具体细节还不清楚。

敌人和场景

游戏中怪物的名字相信喜欢奇幻题材的玩家都很熟悉,但外形设计可能和大家心目中的印象有所不同。

这是为了不让玩家觉得太刻板,所以采用了独特的设计风格。另外,游戏里的怪物其实都是人类。为了满足自己的欲望,不断付出代价使用魔法,最后落得这种境地。这本书里的场景都是怪物和人的欲望产生的,比如湖泊、神秘的森林、炽热的火山等。,都是用灯光照射出来的,场景类型非常丰富。游戏中的主要敌人也是魔术师。他们曾经是痴迷于魔法研究的人类,却因为无法抗拒的诱惑,最终跌入了黑暗的深渊,成为了恐怖的怪物。在游戏中,玩家扮演的英雄要与这些不仅外表吓人,而且实力强大的怪物作战。

游戏详情

主角是一个被残忍的魔术师养为奴隶的人类灵魂牺牲的场景设定。

唱魔术必须要承担的代价。系统装备了强大的魔法,需要自己的身体作为祭品,比如血?骨头和眼球召唤的武器威力越大,魔法牺牲越大。这本书由了不起的AQL制作团队制作,日本著名游戏音乐人安田负责音乐。《祭魂》支持四人在线,今冬登陆日本PSV平台。欧美版尚未公布。

详细信息更新:

除了召唤,游戏中还会有更常用的魔法攻击。灵魂牺牲的游戏画面

神剑:你把手伸进喉咙,拔出脊椎,把它变成细剑去战斗。GLEIPNIR(诅咒锁):砍掉你的五指,用手骨攻击。蛇发女怪(独眼巨人):挖出你的眼球,用它们发出模仿光束来攻击。你的骨骼和神经从你的身体里产生攻击。玩家可以扮演一个残忍巫师的奴隶。游戏完成度达到50%。游戏中的一本书是整个故事的关键元素。每当一个主角做出牺牲,就会出现一本魔法书。这本书记录了巫师和怪物之间的战斗历史。使用蝾螈攻击可以让物体着火。定制。人物可以选择不同的风格。角色风格会影响你的游戏表现。你打的那些怪物都是滥用魔法失去人形的人。如果玩家滥用魔法,就会变成怪物。多人游戏中,可以牺牲其他玩家的生命[1]。

编辑这个游戏背景

世界的规则世界充满了神奇的力量。但是,这里所谓的魔法,并不是魔杖一挥就能产生奇迹的充满幻想的东西,而是要付出一定的代价才能使用。为了获得巨大的权力,用户必须付出相应的代价。在战斗中,魔法有时需要孩子用身体的某一部分甚至生命来换取强大的魔法。但是,在推翻强敌的力量和同伴的生命之间,应该做出怎样的选择?魔法让孩子不得不拥有相应的意识。这个世界上的魔法其实是一件很残酷的事情。真正的魔术让我们之前对魔术师的印象都是瘦瘦的唱着咒文的人,但这个不一样。这部作品中的魔术师都是真正的魔术师,他们献出了自己的生命,具有牺牲精神和觉悟。魔法在右手产生强大的魔法,代价是自身及其周围的某种“祭品”。从某种意义上来说,祭品并不太有限,自己的身体,甚至同伴的生命,都可以作为发动强力魔法的代价。

真正的纠结,通常会面临人生的各种选择。为了达到某个目标,付出相应的代价是常识。一种以往游戏无法表达的情感在本作中凸显。在这个世界上,很多人原本是人类,却为了满足自己的欲望,错误地使用了魔法的力量,最终误入歧途,堕落成了魔法的东西。魔术师的任务就是消灭这些怪物,这也是对这些怪物的一种救赎。但是为了救一些人,就有可能失去一些人...拯救谁,为了什么信仰而活。这才是玩家真正要面对的纠结。利用供品产生魔力魔法使孩子们能够利用各种供品产生魔力。例如,可以使用岩石或熔岩生产盔甲,甚至可以生产巨像士兵。供品越贵,魔力越强。但是使用了魔法之后,祭品就会消失,所以玩家要慎重考虑。[2]

编辑这段关于游戏的文字

采访开发者

5月10灵魂祭祀大会陈述环节结束后,《SCEJ》制片人健太郎、《SCEJ》副制片人鸟山明上台,大会进入问答环节。以下为提问环节实录。问:请告诉我们这个项目的经纬度。稻川:在我退出CAPCOM后,我很快就有了各种计划。其中想到了非常适合索尼和PSV的作品。索尼问了之后,我把这件事告诉了索尼。沟通时间很早,这也是我独立后作品中最早的计划之一。问:你为什么选择PSV?稻川:我想把多人游戏作为主要考虑。我在卡普空的时候就非常清楚多人游戏的伟大之处。能做出体现自己水平的多人游戏吗?基于这样的想法,我决定在PSV上挑战能充分发挥性能的多人游戏。问:多人游戏有特设模式,会对应在线吗?村:网上也正在考虑以外的特设模式。饭船:目前只有特设模式。除了在国内,我们也希望在海外亮相,但如何在海外推出还没有决定。问:除了多人模式,还有其他只有PSV才能实现的元素吗?村:以后会公布各种新元素,请稍侯。问:下载内容会有什么变化?稻川:现在,下载内容也是游戏的一部分。如何推出会在推出前充分考虑。这当然包括在计划中。问:什么时候发布?稻川:我的想法是尽快离开。但是因为种种原因,年底就定了。希望年中推出。问:好像游戏的性能很重。对分级的期待是什么?鸟山:CERO分类正在审核中,需要等待后续。我们的考虑是不要过多限制用户群体。饭船:从设计理念上来说,肯定不可能老少皆宜。关于什么是残忍,我们都是在考虑很多的情况下做出的。问:会出现多少敌方角色?稻川:这是和上映期有关的问题。当然制作的思路是让尽可能多的怪物出现。现在已经造出了相当数量的怪物,我们正在考虑如何整合它们。问:多人游戏的视频中,最后是营救BOSS还是牺牲BOSS,大家都选择牺牲。如果有分歧会怎么样?稻川:这个时候会发生什么?我们也有计划,现在还不能说。举个例子,如果投票是2比1,也许会奖励两个人,反对1的人什么也得不到。总之,我还不能说。这个游戏不是以“好了,终于把敌人打倒了”就结束的。推倒后怎么办也要考虑。里面有这样一段描写。问:如果多人游戏在基础设施模式下进行,就需要通讯手段。这是怎么考虑的?村:PSV支持语言聊天。如何灵活运用这个功能,还有哪些元素形成一个领域供用户交流,当然是有期待的。请等待更新。稻川:如果面对面的话,如果所有选手都在场的话是没有问题的。基础设施模式不能那样直接沟通。但也有一些部分因为无法直接交流,所以刚刚好。问:最后请对玩家说几句话。村:我觉得这是基于PSV可以实现的想法。它是一款动作游戏,旨在满足大家一起玩的需求。除了通过面对面直接交流的同时玩游戏的乐趣,还有通过远程连接看不到对方的部分。我们想带给你全新的体验。未来请继续关注资讯,等待我们的后续消息。鸟山:我们用“一起战斗”的形式来展现PSV才有的多人游戏部分。我们将为玩家带来前所未有的战斗乐趣,敬请期待。饭船:这一次,我想做一款“饭船式游戏”。不同的用户对什么是“饭船风”有不同的理解。海外看到的饭船不一样,因为玩的饭船游戏会不一样。我觉得我有

很多面,这个游戏的创意,来自于我最喜欢的一个部分。我很喜欢恐怖片,喜欢有点恶心的东西。丧尸也在其中。但是当我构思世界观的时候,我讨厌那些司空见惯的东西。所以《幻想》,我个人没那么喜欢。虽然现在有些玄幻作品很好,作为过去完成的作品,我持尊重的态度,但时代并没有完全照搬那些,以为只要是玄幻就OK。所以我加入了自己的思考和自己的品味来打理这个奇幻题材。因为是根据自己的喜好和自己的形式制作的,所以对这个作品很有信心。通过告诉用户这些,我想让你知道我还会创造一个全新的“饭船风格”。希望你一定要体验一下这部作品的“饭船风格”。