如何评价游戏《纸人II》?
《纸人2》的设计是为了尽可能的容纳不同操作习惯的玩家。让所有爱纸人的玩家都进屋去玩。喜欢探索生存恐怖剧情的玩家可以选择和纸人1代一样的逃跑和躲藏方式。喜欢操作战斗的玩家也可以选择练习高等级的战斗技能,然后奋勇作战,在战场上与强大的BOSS一较高下。
我们的难度设计也是按照上面的理念调整的。简单难度更适合喜欢恐怖氛围和探索剧情的玩家。普通难度兼顾两种玩法。难度的难度是我最喜欢操作玩家杀战场的方式。至于隐藏的难度...嗯,任何英雄都可以与之战斗!
其实游戏里有很多很深的内容,需要玩家去仔细探索,慢慢品味。纸人2是一款可玩的游戏。它也是一个游戏,里面有我们想要表达的思想,从中国的传统文化理念到中国精心的建筑装饰,再到一个道具,一行字,都被非常用心的刻在了尹福的每一个角落。供喜欢纸人的玩家仔细体验感受。
我们还不成熟,但我们希望茁壮成长。我们热爱中国文化和游戏,游戏是我们思想的载体。希望喜欢纸人的玩家在游戏中享受乐趣的同时,也能感受到纯正的中国文化和中国的理念。谢谢你的支持。
关于搬家
《纸人2》玩法的设计点之一就是“动”。首先,纸人是一个以恐怖和冒险为核心的游戏设计,生存危机感是游戏中要体验的要点之一。主角的移动方式、速度、耐力等数值的调整,会直接关系到与鬼魂追逐奔跑时产生的心理感受。这时候需要把主角的速度控制在一个合适的范围内,保证幽灵有一定的杀伤力和追击主角的紧迫感。另一方面,主角在场景中探索,需要更快地移动。这两方面的需求其实是相反的。达到一定的平衡点,才能有更好的平衡。世界上的事情没有十全十美的,万事皆有因。希望你能多理解多包容。
纸人2关于机动、普通、简单难度的设计定位是以恐怖冒险、生存危机、探索为主,格斗为辅的主导思想。游戏中的剧情、线索、收集、场景氛围、文化彩蛋、深层思想。这些都是需要慢慢深入的去观察,去探索,去体验,去感受的。慢下来,吸气吐气,看看世间的风景。生活有点浮躁。当你去参加尹福的宴会时,请忘记世间的烦恼。我会慢慢给你指路。目前主角有行走和奔跑两种移动方式,奔跑距离比纸人1代高出数倍,以满足更大的场景移动需求。爆炸速度低于1代,是为了让玩家在与鬼缠绵的时候尽可能近距离的玩。
跑步之所以不能设置的太快太远,除了要保持系列纸质人物的整体风格,营造一种紧张的生存危机感之外,还有很多重要的客观原因。第一,如果在大量狭小空间内奔跑的速度提高了,球员头晕的几率会成倍增加,那么就不是杨明远肾虚了,而是恐怕需要担心球员会不会呕吐。其次,游戏中大部分空间都比较狭小,家具物品也比较丰富。速度提高还会带来一个现象,就是会像无头苍蝇一样颠簸。卡碰撞,毛毛现象会很严重。会严重影响体验感,和观众的观感。
第三,毕竟大家都是来参观阴宅的。如果使劲刷,殷家怎么贴心的照顾客人?我们尹家也是豪门,绝不能因为待客不善而失礼。爷爷,你来了。慢慢来。散步。过来看看。我新获得的对象呢...过来看看。你今晚为什么不留在这个房间里?