你见过最震撼的游戏场景是什么?

荣誉勋章2010野兽之腹

剧情一开始,全队下直升机就遭到RPG火箭筒的攻击,爆发了被动突袭。

不断有受伤的士兵躺在地上,无法动弹。为了尽快解决不必要的伤亡,我们不得不迅速占领B区。没想到在运动过程中,被土裂弹伏击,瞬间被炸飞的主角眼前一片朦胧。模模糊糊中,他只觉得自己被队友拖住了。这也是伏击后的景象。

山谷边有敌军冲向己方,敌人援军源源不断,剩余600发子弹全部用完!山谷后面是悬崖,无路可退。幸运的是,支援直升机及时赶到,摆脱了这一困境。

紧追“荣誉勋章战士”

这个关卡比较有意思!一路坐车追。

主角会开着越野车带着速度和激情去追,哈哈!这是需要速度和灰尘的结合~

在追逐过程中,我差点和火车相撞,幸好速度快,侥幸逃脱!

期间过马路很窄,在拐弯处要以最低速度行驶,间隔时还能看到一只鸡在镜子前飞!哈哈~面对堵车,为了不让敌人在自己的视野范围内逃跑,只能砸自己的路!

在地摊区当场打了个鸡飞狗跳!我眼前看到的是一堆破杂物和几只害怕的飞来飞去的鸡~

战地1信使

这一关的结局还是挺让人印象深刻的。在战后即将结束的时候,没想到我身后还有这么一个小兵~可惜我背后中枪了,我马上反应过来,当场把他打死了。最后还是没能逃过中下层的致命伤!在一场灾难性的胜利之后,连自己都无法回到一个安全的地方。

临死前盯着信号弹的发射,心理上还是感到欣慰的~至少我要保护的信使可以安全返回飞船!

当接收到照明弹时,会有源源不断的炮弹从天空中向自己的方向落下。

在这场战斗中,它确实给人们带来了一个悲惨的结局,也让我们知道,战争中总会有这样不如意的地方,即使是胜利,付出的代价也是非常惨重的!

《战地1》靠的是人的努力。

最终BOSS会是一辆战争列车。这列火车有远程迫击炮和近程机枪,主角是一个人。在对付这列火车时,我们必须不断地在建筑物之间来回奔跑,以躲避迫击炮的轰炸,如果我们想接近投弹,还必须躲避机枪的射击。如果我们想摧毁这辆战车,我们必须找到另一条路!

在一个没有遮挡的地方面对这辆战车毫无胜算,会看到金色的子弹线不断向我袭来,直到怀疑自己的生命!我甚至不能躲在大楼里!

面对迫击炮轰炸,即使躲在建筑物下也没用。看到这种石头崩塌的现象也能体会到迫击炮的威力有多大!

在极其困难的情况下克服真的很不容易!因为死法各种各样,最后BOSS带来的体验也不一样~

战地1是最高权威

空战关卡最刺激!操作飞机拍摄,场面更加震撼,坠机场面更加惊艳。

尤其是摧毁这些飞船的时候,场面更是壮观。这个庞然大物飞行速度非常慢,战斗能力非常强!

登上敌船控制空降兵中的高射炮,会出其不意的消灭敌人,一颗梭梭子弹对敌机的冲击会更加猛烈!

将高射炮对准最后一艘飞船射击,空中会燃起猛烈的火花!这片红色的天空和烟雾缭绕的船体,是视觉体验中惊心动魄的一幕!

但你认为游戏中最震撼的画面是什么?欢迎来说说你觉得游戏中最震撼的画面或场景的地方~

肯定是战地3里的海战。第一次看的时候,上了甲板,就忍不住躺下了!太壮观了,那种身临其境的感觉,仿佛真的上了战场去打仗。当然战场系列都不错。一战凡尔登之战,防守之猛,隔着屏幕都能让人闻风丧胆。以及《战地一》中的索姆河战役!太悲剧了。还有战地2,大坝关卡,F18处有眼镜蛇穿越大坝下部的管道,让颅内高潮颤栗!

一:使命召唤4双狙击等级

说到COD系列中最经典的游戏关卡,很多人会想到COD4最后的双狙击关卡。当时年轻的普莱斯跟随老船长潜入敌阵,杀死了扎卡耶夫。在这个关卡中,玩家将完成FPS射击游戏史上最经典的桥段:停止、前进、停止。

二:《使命召唤8》埃菲尔铁塔倒了。

作为FPS游戏史上的第一个地标,埃菲尔铁塔的倒塌有着很多现实意义。二战期间,法国作为欧洲强国,成为德军的训练场。这一幕最早是在《使命召唤》中预言的,而现实中,法国也正在被恐怖事件入侵。

三:天涯岳明刀第一章

在国产游戏中,最让我难以忘怀的就是杰克·尼菲的第一章剧情,个人感觉杰克·尼菲的整个灵魂似乎都集中在了第一章剧情中。第一章节奏明快,剧情推进与角色发展路线完美契合。第一章穿插的CG更加宏大。比如燕南飞上悬崖,一首前景缓缓推进的诗,可谓质感十足。

嗯,这就是我的答案。你知道哪些关于盛况的游戏?欢迎留言讨论。

刺客信条2,关于和阿吉奥哥哥比赛的部分

说到刺客信条系列,就不得不说刺客信条2了。我还记得我控制小塞尔吉奥和他哥哥比赛爬上屋顶的时候。音乐响起,我看着周围的景色,仿佛置身于佛罗伦萨的月光下,因为那时我还年轻。这样的风景已经很震撼了。游戏里能有这么美的风景吗?虽然刺客信条系列现在总会更新新作,但我最喜欢的还是塞尔吉奥的三部曲(刺客信条2,刺客信条兄弟会刺客信条天启)。

黑暗之魂1灰湖

黑暗之魂1中灰湖的表演实力真的很震撼。穿过大树洞,我来到了一望无际的灰湖。湖中有数不清的古树直达天际,感受渺小。

古代卷轴5天际线

我真的很喜欢古卷5里漫天飘雪的场景,和那个BGM在一起真的很美,尤其是我站在世界的咽喉向下看的时候,想着我在这里真好。

黑暗之魂3盖尔的老板之战

盖尔爷爷可以说是黑暗之魂3中最难缠的BOSS了,当时的场面很大。另外,BGM当时对盖尔来说是非常震撼的。BGM第一阶段的苍凉悲壮之后,从苍凉悲壮到激情四射。两个不知道名字的亡灵必须决定胜负。

喜欢的注意点,谢谢!(即使不是真心的)

震撼的游戏场景往往让人印象深刻,我更喜欢那些竞技游戏中出现的精彩场景。小时候喜欢玩卡丁车。当时就觉得那些选手的极端漂移令人震惊。车手们为了夺得第一,在同一条赛道上追求极致的速度,连喷、飘、双喷、飘的操作都精确到分钟。当时看到这样的操作,我很惊讶。

后来爱上了英雄联盟,热衷于看电竞赛事直播。我也会在网上寻找职业选手的各种惊人操作。比如当年Faker的《霍颖时刻》,他所展现的极限操作和双方的血腥瞬间都能让观众感到极度紧张和兴奋,更何况Faker是世界第一的霍颖劫!

现在每次打开《堡垒之夜》或者观看相关直播,总能被游戏中大神的手速和构造深深震撼。尤其是每一次总决赛,看着大神们用各种方式斗智斗勇,看得我眼花缭乱。这样的总决赛永远不会缺少震撼的看点,震撼程度不输各类电竞比赛。

记得有一次,大神一进总决赛,就遇到了三个人的队伍。还好大神没被发现。大神躲在他们身后,建了一个碉堡。他拿出一支突击步枪,瞄准了其中一人。连续几枪之后,他消灭了一个敌人。另外两个人马上找到大神,在原地建了一个碉堡,准备反击。只见大神建了一个斜坡,开始冲刺。他跳到最高的地方拿出一把散弹枪,在下落的过程中迅速靠近敌人。这么近的距离,大神手中的霰弹枪发挥了应有的威力,轻松解决了对手。

得益于快速建造的高效率,每一轮《堡垒之夜》最后都有一种高楼拔地而起的感觉。圈内的场景建筑不断被建造和摧毁,各种炸弹、手榴弹、火箭弹到处轰炸。再加上大神们的机智,整个战斗场面十分震撼。

还有一次,当时总决赛只剩下一个超小圈子,只剩下最后两个幸存者争夺第一名。之前的激战已经连续淘汰了四支队伍。现场满是玩家搭建的掩体残骸,武器道具纷纷掉落在地。其中一个正在不断用火箭弹轰炸周围的掩体,试图找到躲在角落里的大神。随着碉堡被摧毁,两人终于见面了。

双方不停地向对方射击,构筑掩体抵挡对方的子弹。这一刻,比拼的是自己的手速。渐渐的,大神来不及躲闪,开始掉头往回跑。对方继续追击。结果还没跑几步就被大神提前放好的遥控炸弹炸死了。双方的这场斗智,真的让我震惊。

回想起来,从跑跑卡丁车到英雄联盟再到堡垒之夜,震撼的场面越来越精彩。因为游戏越来越“自由”,留给玩家的空间越来越大。以前是不停奔跑的跑道,追求速度的极致;后来在召唤师峡谷进行了百变团赛;到现在,我们可以在超大地图上自由构建自由竞技,游戏场景带来的震撼有了质的变化。对了,《堡垒之夜》的国服今天上线了。可以考考资格,感受一下游戏中的震撼场面!

作者:CJ

PS:欢迎小可爱们通过微信搜索“任玩馆”或“appgamecom”关注任玩馆微信官方账号,更多新的旅游资讯尽在任玩馆!

最让我震撼的游戏当之无愧是cf!!!

哇!这画质,这艺术家,这光影,这材质,啧啧啧!这纸一样华丽的枪!我很惊讶!

这一切都深深刺激了我的大脑皮层,我的眼睛已经烙进了这个瑰丽多彩的游戏世界。每次怀着敬畏和兴奋的心情打开游戏,我的rtx2080显卡都会发出刺耳的轰鸣声。我知道这个游戏压榨了我电脑最后的性能,我知道所有这些性能的每一次牺牲都是真实的世界!

比野表姐的奇景,大牌明星自己抓拍的动作系统!

WOW60开场动画,那年第一次看,我汗毛直竖,热血沸腾。

在COD4的核爆场景中,主角慢慢爬向死亡。COD8潜艇合拢,导弹乱飞,航母沉没的最后一幕。

仙剑1大结局,通关后坐电脑半小时。

在SC2自由之翼战役中,精神捍卫了混合源。当时人类和虫族早已灭亡,精神力最终被无数混源吞噬。

JOJO的奇妙冒险:天堂之眼的尽头

《天眼》的最后一幕非常震撼,每一位JO大厨都被它感动了。

众所周知,有些王道漫画会让重要人物在觉醒后立刻死去,以达到升华作品的目的。但这种升华意味着结局并不完整,也注定会在读者心中留下遗憾。对于这种遗憾,读者往往只能通过自己的想象或者一些大团圆结局的粉丝作品来发泄。

而《JOJO》的作者荒木飞吕彦却在自己监制、编剧的游戏《天眼》中创造了一个官方的大团圆结局:空条承太郎通过《白金之星-超越天眼》的能力改写了现实,使得华静园、阿布都、一奇得以幸存,领导小组无一人阵亡。

作为一个不折不扣的JO大厨,在通关的时候看到这一幕,我的眼睛真的湿了,因为这真的是无数JO大厨梦寐以求的场景,而这种结局带来的完美可能不止于此:Polunarev将不再独自寻找“箭头”的下落,也不会悲惨地死在暗黑破坏神的手中;因为信太郎有足够的实力,不会丢下妻女不管,石海的悲剧也不会发生...短短几秒钟的结局场景,就能引发JO的厨师的无限联想,无数美好的想法都会由此而来。荒木太了解读者的心了。他知道这是最让乔大厨震惊的一幕。

FF10开场CG。

战神1,第一Boss,海蛇许德拉。

机战f结局巨神无线地图枪

我会永远记得第一次进银月城,门口的大雕像让我震惊。