如何将作品设计成游戏
一场比赛已经从阵容的选择开始了。在游戏的准备阶段,需要和敌人进行深度博弈,制定获胜策略,这关系到获胜的难度和游戏的容错率。当然,再好的策略也需要深厚的基本功支撑。所以我们内部的团队不断的强化自己——学习专业知识,专攻市场环境,了解客户需求,这样无论是媒体案例还是定位案例,都能得到一个致胜的媒体策略或者定位。
游戏中每个位置都有特定的任务,缺一不可,各司其职。还有负责指挥,收集信息,寻找机会,输出的。虽然MVP只是最抢眼的数据,但胜利是队员配合的结果。每一次与敌人的战斗,都需要团队成员选择最佳的战斗模式,以及团队在噼里啪啦间的高效执行。我们也需要不同类型的人在日常工作项目中合作。从传播策略到媒体执行、客户服务,服务团队的凝聚力、向心力、执行力缺一不可,全案客户需要营销、品牌、公关、传播等专业人士的高效整合。
在DOTA中,有一句广为流传的话叫“赢了就睡觉”,但往往结果是天亮了或者连败了,就带着仇恨睡着了。学生时代的疯狂周末,我常常追求赢球和睡觉的概念。我一定要在连败中尝到胜利的滋味,这期间我会不知疲倦。比赛结束时,天空已经微微变亮了。游戏的价值在它的过程中,享受游戏的过程就好了,赢了才是它的附加值。
我在公司的第一年,领导安排我完成一个小小的年度计划,对于刚入工作的我来说,这是一个很难很有挑战性的任务。那段时间,我不知道每天晚上工作到几点,一直和同事沟通征求意见,不断修改。那种感觉和打游戏不赢不睡的决心很像。最后的结果是在硬盘上留下第一份作品,在病历上多留一页医生的笔迹。
我一直在想,为什么网游这么让人着迷?或许是因为游戏是免费的,从来没有人被迫玩它,但人们迫使游戏进化和改变。在虚拟世界里,人人平等,人人都是主角,做个英雄,拯救世界。里面的人都有一个明确的目标,那就是成为赢家。
但是,网络只是生活的一部分,我们应该成为现实生活中的英雄和赢家。那就是知道生活的真相,还爱着它。而曾经让我热血沸腾的电子竞技,就让它作为一种精神留在我的心里吧。