游戏设计的设计方法是什么?
游戏策划也可以叫创意策划。创意有两种:原始创意和综合创意,但人们通常把前者的创意和后者的创意称为“临摹”,这其实是一种误解。两者没有区别。
在自然科学领域,原始创造力的出现率比较高,很多发明和发现都属于原始创造力。但也有很多发明和发现是站在巨人的肩膀上,捅破一层足够的纸,这不是原创性的创意,而是综合性的创意。
综合创造力实际上是一个选择-整合的过程。首先是选择模仿和借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,就像是上品的天然聚会。要实现来自其他游戏的设计,放在我的游戏里比放在它的原游戏里更合适更合适。把所有的选择有机地结合成一个整体,多加分,少减分,这才是综合创造力的本质。
折叠
游戏设计或游戏策划是一个设计游戏内容和规则的过程。好的游戏设计是一个创造能够激起玩家通关热情的目标的过程,以及玩家在追求这些目标的过程中做出有意义的决定时应该遵循的规则。同时,这个术语也可以指游戏实际设计中的具体实现以及描述设计细节的文档。游戏设计涉及几大类:游戏规则和玩法、视觉艺术、编程、产品化、音效、编剧、角色、道具、场景、界面,这些都是一个游戏设计项目所需要的。
游戏设计师通常专注于特定的游戏类型,如桌面游戏、纸牌游戏或视频游戏。尽管这些游戏类型看起来非常不同,但它们在概念或逻辑上有许多潜在的相似之处。