迷你世界明星齐计划举办深圳创作者沙龙。
《迷你世界》开发者计划分成2000多万,有梦想的创作者会很棒。
上线近5年,月活过亿的迷你世界,不仅仅是一款沙盒游戏,更是一个动态的UGC沙盒创意平台。作为开发者,最关心的问题之一就是在“迷你世界”生态中创作的前景,是否能支撑你的爱好和梦想。开发者运营负责人梁思平女士热情欢迎所有到场的开发者,并向他们展示了过去的成绩以及2021的开发者扶持计划。
2019年下半年,迷你世界开始了开发者功能的小范围测试,直到2020年初,Star倡议正式启动。一年之后,MiniWorld已经分成超过2000万开发者,并且每个月都保持着较高的增长速度。丰厚的激励给了开发者继续创作的动力。在繁荣的创作生态中,涌现出一大批既受玩家欢迎又具有社会意义的作品。梁思平介绍的一个年轻开发者的故事,感动了现场很多开发者。95后开发者Grady作为武汉的大学生和Mini世界的资深玩家,在家乡隔离时期用广场还原了武汉的高铁站,寄托了对武汉的祝福和期待。
游戏创作不仅是他成就感的来源,也是他表达意愿的重要渠道。通过不断的创作实践,格雷迪成功探索出适合自己的表现风格类型,《城市生活》系列总下载量突破1000万。现象级带来的影响力和收入,给这个刚满20的年轻人带来了人生的第一桶金,也支撑他在大学期间开始了自己的事业。未来,《迷你世界》将继续加大对开发者生态的投入,持续升级对开发者的扶持机制,让更多有梦想的开发者惊艳。2020年下半年,《迷你世界》陆续推出游戏工作室引进机制和双十亿元扶持计划,让个人和工作室开发者可以无后顾之忧地投入创作。
《迷你世界》计划在现场揭晓开发者工具的重大更新,透露三大运营升级计划。
工欲善其事,必先利其器。开发工具是否流畅,功能是否完善,很大程度上影响了创作者的开发效率。迷你世界的开发者工具基于怎样的逻辑设计,会有怎样的重大更新?《迷你世界》策划为感兴趣的开发者一一拆解了熊二站点,并透露了即将推出的重要功能和更专业的开发工具MiniStudio。
除了工具支持,Mini World的开发者生态圈的操作系统也将同步更新,从搭建内容服务平台,到UGC的全面开放,再到开发者成长体系,全面支持日益增长的创意内容管理需求。
新功能的推出引起了在场开发者的浓厚兴趣,他们提出了关于功能应用的专业问题,如平台分发机制、工作室系统、工具开放能力建议等。迷你世界官方也在现场回答了开发者的问题。2021年,迷你世界将继续为开发者提供易用、便捷、强大的创作工具,为他们的创作赋能。
2021,迷你世界的开发者们继续乘风破浪。
开发者沙龙的最后,几位经验丰富的开发者也讲述了自己的开发故事,分享了开发过程中的酸甜苦辣,满满的技术干货。
来自深圳的Let's Play Studio首先介绍了他们作为手游公司切入《迷你世界》赛道打磨沙盒作品的经验。据工作室负责人介绍,工作室成立于2020年7月15号。目前有6名成员,还在不断有新成员加入。团队的每个成员都是沙盒游戏的深度玩家。工作室给每个成员的定位是独立的小游戏策划人,需要从选材、玩法到商业化都表现出自主性和自我创新能力,才能做出有潜力的作品。每部作品上线后的第二天,团队会重新记录数据,优化内容。爆图至少需要修改三次才能成为玩家的热门内容。来自湖南湘潭的Cherry工作室也通过视频分享了他们关于创作的想法,认为游戏性是一切的前提,只有把核心的游戏性打磨得足够好玩,才能让更多玩家喜爱。
经过五年的发展,迷你世界已经成为国内最大的UGC沙盒创意平台。在这个月的亿元盒子世界里,每时每刻都有新鲜的创意产生,未来的爆款游戏团队在这里迅速成长。现在的成绩只是一个开始。期待更多开发者在2021加入迷你世界,实现自我,开创中国沙盒游戏创作生态的未来。