中世纪碉堡中突袭机和防御工事的建造指南
中世纪碉堡建筑介绍
首先,在前面,本文中提到的碉堡的实战价值是值得怀疑的,它只是用来满足建筑欲望和观赏的。但我喜欢建造华丽且功能齐全的掩体,这也是我购买这款游戏的最终目的,所以我把这部分放在了首位。
1)解释为什么我认为超级碉堡的实战价值存疑:
1.个人感觉这个游戏的挖矿和建造效率并没有那么高,所以建造一个超级碉堡是一辈子的系列工程。十个人一起建的,我花了150天把主楼的四层半和两层都建好了。我有一种模糊的感觉,我的小男人可能老死也完成不了所有的项目。
2.和我后面要说的持家风格相比,我觉得缩到掩体里和敌人对抗太麻烦了。而且如果外部防御被破,内部设施似乎会损失惨重。毕竟敌人一直没放过我家的篝火。所以我的碉堡里从来没有遇到过敌人。
3.我觉得我后面要说的持家风格真的很香,可以说完全不需要掩体和弓箭就能满足需求,所以我缺乏弓箭的练习。如果你更了解窗户和城垛带来的掩体效果,以及弩的实战效果,建议你重新独立评估掩体的实战价值。
4.没有那么多人。我现在最拥挤的隔间里有十个人。就算都拿弓对着城头,火力密度也未必够。万一对方来了大面积,我不打到同一点就要重新分散火力了。
2)以自己的碉堡为例,介绍一下自己的经验。
我建的碉堡分为三部分:主楼地上部分、主楼地下部分和外围建筑。
主楼尺寸为50*43,图中一半为主楼地面部分。一楼三楼都没有窗户。五楼以上的部分没有画上去,地下部分也没有展示。这是一个普通的地窖。外围建筑已经规划好,插上柱子做标记,但还没有开始施工。
这里有三个部分:
1.主楼地下部分
因为这个游戏有稳定的设定(百科里有关于稳定游戏的详细介绍,这里就不解释了),所以我建议先从地下部分开始修,换句话说就是先挖一个大坑,然后自下而上一层一层的建,否则就要边挖边支撑,防止一楼的地板塌陷, 而且万一塌了就要修上层,工程量很死。 对我来说,所谓地下部分,就是一个与地上部分面积相同的大地窖。我不会分房间或者里面的任何东西。毕竟这个游戏目前内容还是比较少的。感觉建了一层半以后楼上房间就没什么东西塞了,根本没必要占地窖。
2.主楼的地面部分
如果你对数字比较敏感,你会发现我刚才给的主楼大小有一个规律,就是边长=6*(n+1)+1,这还是因为稳定性的设定。如果两个称重柱之间的距离大于6,会有一些地方的吊顶铺不上,给大面积的建筑维修带来一定的困难。我考虑的解决方案是用很多小模块组成一个大建筑。我直接下结论吧。如果你想通过这种方式建造多层建筑,我觉得非顶层用来称重的两根柱子之间的距离最好是6,形成一个正方形,正方形的每一边根据自己的需要填充梁/墙/窗,这样你就可以称重,划分房间。我选择这个距离主要是为了铺地板,小于6完全可以。
我选择了石灰石窗户作为主楼的外墙。我一方面想做窗口,一方面想打射击孔,但是它的掩体效率只有40%。我选择这里的城垛不是为了美观。从另一个指南来看,小人有可能在窗户打开的情况下被箭头I送走。为了避免这些情况,我的考虑是在外墙留出一条环绕整层的走廊,小人站在这里射箭。我觉得对方同时穿两个窗户的可能性不大,可以避免内部生活区反派突然死亡。走廊的另一面墙上,除了门之外,还有一扇窗户,门通向里面的生活区,生活区的四个方向都有门,也加快了调度。我设计的另一个考虑是,万一宣传片里的弹射器真的打中我,把外墙打干了,幸存的孩子可以回到生活区继续抵抗。
3.关于外围建筑
上图可以看到主楼上有两个突出的地方,是我预留出来和外围楼连接的。外围建筑也是由之前的小模块组装而成,用于围栏、工事、走廊。我打算在三个角上建塔,既当箭塔,又当大门。
四个方向都有门,但是只有两个方向和外面相连,另外两个方向和走廊相连。这扇门是用来做保险的,防止敌人在塔被拿下后开进来。注意楼梯对着门的位置,不然会有两个隔间无法铺在地板上。
在二楼做一个朝外的两个方向的婴儿床,另外两个方向重复一楼的设计。我准备做一个三层走廊,四层塔楼,第三层走廊有屋顶,第四层塔楼屋顶有城垛,做一个露天平台。
外面的建筑是一个院子。出来后可以把各种需要露天放的东西放在院子里,放在围栏里,防止被破坏。