是什么让一个放弃年薪88W的程序员转行做3D建模?

所有行业都一样,没有什么是容易的,只是这一行偏向技术。好的建模师月薪10k+是很常见的,这需要自己的努力。游戏建模的前景在游戏模型行业,你基本不用担心找工作的问题,因为游戏模型师范大学人才缺口巨大。比如游戏制作公司的人员配比大多是这样的:比如一个100人的3D制作团队,可能有60人在做模型贴图,10人在做K动画。只要你保证你的技能在手,你一定是抢手的人才。几年前,游戏建模行业不仅人才匮乏,就连新手也非常缺乏。当时公司愿意招实习生,培训后再去公司上班,但是工资不会高,所以这些人都跳槽了,成本太高。虽然现在转行做游戏建模的人很多,新手也满了,但是公司想招到一个有开发经验的人还是很难的。现在的市场不会和几年前一样了,很多公司自学了几个月还是要你。现在公司都在找能直接工作,真正掌握技术的人。

现在的市场竞争大,工资高,标准高,想要胜任一份高薪的工作不是那么容易的。学习建模是一件很复杂的事情,需要很强的解决问题能力和思考能力。游戏建模是有创意的,所有的东西都需要你来编写和创作。所以在学习游戏建模的过程中,一定要有一个人可以指导你。只要这个人能让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你是看不懂的。加一些有质量的裙子,找人帮你解决首要问题,少走弯路。

游戏建模专业分类与开发:进入游戏模型行业可以选择不同的发展方向,如:手绘3D美术设计师:所有制作纯手绘游戏的3D物体,如颜色、道具、建筑、山脉等;下一代3D美术设计师:制作逼真的下一代风格游戏的所有3D对象。如:人物、道具、建筑、山脉;关卡设计师:根据游戏风格要求,利用模型资源构建3D游戏世界。建模师:在3D打印和电影动画中制作所有模型。如:人物,道具,建筑,山脉。

3D游戏建模要求dmax游戏角色建模需要一定的美术基础,需要对人体组织结构有特别的了解。但是因为人体或者常规动植物的组织结构是一样的,所以可以练习3dmax游戏角色建模。虽然入门门槛不低,每个月对于有什么基础的同学来说都会有点难度,但是后期习惯了就省事多了。对于想学这一行但是没有基础的人来说,前期没有基础学起来会有点慢,但是学了一定的基础之后,只要你能多练习,那么大家的起跑线都是一样的。所以想学这一行的朋友,不要怕没有基础很难学好。这完全取决于你自学这一行需要付出的努力。

另外,这个问题很复杂,每个人的答案都不一样。也许你对今天的下一代感兴趣,想与之接触。你在网上看了一些视频,自己做的。明天再看一遍那个视频,然后做。最终,我沉迷其中。好像学了一门能用的技能,实际工作起来就不一样了。从公司的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入引擎后才发现连最基本的行业标准都达不到。有句话叫只有砸钱才能赚钱,学好技术也是如此,就目前的社会而言。在公司,别人不会毫无保留的教你技术,让你和他分享这块蛋糕,除非是你的好朋友。如果你真的遇到一个好同事,你是幸运的。加油,快点学。这里强调的是一个模型的标准化。一个夸大作品达不到要求的人是及格,而那些在起步阶段受到专业老师影响的人是可以达到要求的。再一个就是系统性:试想一下,职业拳手遇上业余拳手,谁更厉害?结果是肯定的,一个街头小混混,无论是技术还是身体,都打不过一个经过系统专业训练的拳击手。

作为一个从事3D游戏建模多年的老司机,我整理了很多学习资料。每天晚上,我都会开一个现场游戏建模课。课程会讲到3D Max和Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作。如果想认真学习技术,可以添加按钮群:148095282,接收大量游戏建模学习资料。