《暗黑破坏神2》制作人吴杰访谈:做一款“领先游戏,服务玩家”的游戏
2004年参与国产单机RPG《青蛇》开发,完成《李世民传奇》制作。后来加入网易,负责策划了很多网游的对战模式和公会系统。现在作为盛大旗下《暗黑破坏神2》的项目负责人,他似乎用角色扮演延续了自己的命运。
《暗黑破坏神2》上映前夕,3D M采访了吴杰先生,谈了谈他所理解的《暗黑破坏神2》和MMORPG。
Q1:盛大出品的《暗黑破坏神2》是一款3D MMOARPG游戏。市场上其实有很多类似的产品。从开发者的角度来看,《暗黑破坏神2》是一部怎样的作品?
武:暗黑破坏神2是一款大型3D多人在线动作角色扮演游戏(MMOARPG)。玩家可以选择自己喜欢的角色,在游戏中享受极致的战斗乐趣。
与同类游戏相比,暗黑破坏神2最大的不同在于它的“先进性”,这不仅体现在它精致的品质和出众的战斗手感上。在游戏架构上,我们也摒弃了这类游戏的陈旧观念,比如枯燥的无尽推图,没有参与的持续挂机模式,没有交流的单机模式。暗黑破坏神2集成长、挑战、竞技、互动于一体,完美满足了现阶段玩家对此类游戏的要求,始终贯彻玩家体验第一的游戏宗旨。
Q2:“令人耳目一新的攻击感”是暗黑破坏神2的一大亮点,作品还包括“十一键”系统。能简单介绍一下吗?
吴:“十一键”系统是我们游戏的战斗操作界面,非常重要。
一方面要实现战斗丰富性的多技能目标;另一方面,要避免复杂操作的门槛,“十一键”系统是解决问题的关键。我们研究了大量同类游戏的战斗操作界面,结合我们的战斗操作需求,经过多次调试,最终设定了现在的“十一键”战斗操作系统。
这套操作系统清晰明了,按键的手动学习也非常自然,成为了游戏战斗和玩家操作手感的完美链接。
Q3:团队在行动中还做了哪些尝试或优化?
吴:为了达到最佳的冲击感,我们的动作不仅力求表现逼真,还结合被打、位移、特效、更高级别的震撼、停帧等表现,设置了一套完整的机制,以达到极佳的冲击效果。
比如我们的角色移动很快,每秒钟打几次,很考验你的反应和手速。你打中的怪物会有一个伤害向后的动作,非常逼真。对于这些,我们也在不断的进行优化和调整。美术团队和程序团队在一般游戏不关心的细节上花了很多精力。我们希望我们的作品能打动玩家。这是我们对研发团队精神的探索。
Q4:从游戏装备的丰富程度和等级增长的速度来看,《暗黑破坏神2》是一款重度网游。你同意这种说法吗?如果有,这种设计的优点是什么?
吴:《暗黑破坏神2》是一款MMOARPG游戏。相对于卡牌游戏和休闲游戏,它当然是一款重度网游产品,但同时也全面优化了手游玩家的特性。我们设置了自动托管、保证奖励自动补偿、游戏性链接快速索引、重要事件特别通知等机制的简单模式。所谓的重,不再是像传统概念那样的强行上线。
Q5:除了传统的跑分地图副本,暗黑2还设计了八种战斗模式。有什么强烈推荐给玩家的?
吴:《暗黑破坏神2》的各种战斗模式考虑到了玩家的各种需求,比如热闹的团战、协作的团战、刺激的淘汰赛...一切。个人喜欢和几个朋友一起玩,所以更喜欢5V5的泰龙之死竞技场,相当考验团队合作。
Q6:有些人认为暗黑破坏神2中的角色应该更哥特、更写实,有些人则喜欢清新可爱的设计。你觉得画风和人物设计怎么样,暗黑破坏神2是怎么做的?
吴:《暗黑破坏神2》是一款动作类游戏,追求战斗和打击的极致感,处处彰显战斗气势。写实风格更适合我们,但这不是绝对的。萌萌的眼镜女和冷御姐也可以气势十足。不信的话,来认识一下我们的龙脊和牯岭姐妹吧!
Q7:“一个英雄有三个帮派,小队标配战牧”。《黑暗后裔2》有哪些社交设计?
吴:暗黑2无论是在多人副本还是多人竞技的设计上,都不局限于战、法、牧的强制搭配。关键在于球员之间的良好配合。我们不会因为我需要一个职业而局限于找一个这个职业的朋友,而是专注于我们在一起配合的很好,玩游戏很开心。“在虚拟世界交朋友”是我们的理念。
《暗黑破坏神2》非常重视玩家之间的互动。玩家之间、公会之间、好友之间的交易等所有社交游戏内容都是我们的重点游戏内容,玩家可以通过多种方式、多种层次体验到人与人之间的游戏乐趣。
Q8:在玄幻作品中,有的人会把自己代入这个世界,体会人物的喜怒哀乐,有的人会站在很远的地方打游戏,只是为了好玩。你认为MMORPG在剧情中应该怎么做,你对这种不同的游戏态度有什么看法?
吴:对,玩同一类型的玩家会有不同的喜好。对于MMORPG来说,一个精彩的故事当然是不可或缺的,但对于玩家来说,不管他们是否关心这个故事,最重要的是他们能够获得自己喜欢的游戏体验。游戏的设计需要全面,服务于不同需求的玩家。
Q9:在游戏种类丰富、玩家选择多元化的当下,你认为MMORPG的发展前景会如何?
吴:游戏发展很快。随着硬件和技术的发展,MMORPG将演变成更优秀的品质。而优秀的IP在稳固的同时,也会衍生出更多的细分类型。玩法可能互相借鉴,但本质上玩家必须坚持自己喜欢的。要优先发展,市场还没有开拓。我们必须有一个前瞻性的评价。必须坚持创新和改进。这是我对MMORPG当前发展和前景的看法。