深入解读五类游戏玩家
可以收集、分析和使用玩家数据来创建个性化的游戏体验,使游戏氛围更加有趣,增强玩家的游戏沉浸感并增加收入。核心是识别游戏中不同类型的玩家。只有识别和区分不同玩家的行为,你才能开始解密潜在的数据,让游戏体验更加个性化。
当然,移动玩家的差异化会随着游戏类型的不同而不同,但是通过大量不同题材、不同类型的游戏,我们已经可以分析和区分玩家群体。这里我通过游戏行为把他们分为五类。更多信息请继续关注我们的应届毕业生培训网。
1,容易放弃,这些家伙往往很快尝到甜头或者得到一些特殊待遇。
他们需要特殊的理由才能重返游戏。提供礼包和奖励对提高这类玩家的活跃度非常有效。本质是什么?如果玩家在游戏中不积极,那么他们永远不会花钱。
谷米公司(Japanese developer)的《勇敢边疆》(Brave Frontier,卡牌RPG游戏)在这方面做得很好,每天给玩家发奖金,找点事庆祝,比如游戏下载量达到1万就给玩家送礼物。
2.连续挑战型这类玩家已经是活跃用户;他们喜欢游戏中的挑战,愿意努力升级。
然而,他们仍然需要某种奖励和刺激来保持活跃。他们不想花钱去获得更高的等级或者通过免费资源获得不公平的竞争优势。
独家视频对这些家伙很有效。同时也避免了游戏经济体系中给外快带来的不平衡。
NaturalMotion(英国游戏开发商)在《CSR赛车:经典》中很好的运用了这个机制。玩家可以利用进入游戏的能量获得一次观看视频的机会。
3、易败有时候,太难的关卡会让玩家望而却步。
这就是A/B测试的价值所在,它决定了哪种解决方案是最好的,哪些改变可以有效帮助玩家区分,对留存和货币化产生积极影响。
比如第四次任务开始的时候,奖励了50颗宝石让玩家更容易通关,但是可能以后的收入会减少。还是奖励100宝石?还是奖励25颗宝石?在A/B测试中尝试不同的情况,会保证游戏经济系统更好的平衡。
Supercell的BoomBeach比Clash Of Clans的游戏平衡性更好,BoomBeach的难度曲线更好,不像Clash Of Clans的关卡之间有很大的跳跃。
4.忠实玩家类型这种玩家爱你的游戏。与持续的挑战不同,他们乐于购买或获得升级奖励或提供资源以使游戏更有趣。
他们准备花钱,所以你需要为他们创造机会。这不是价值50美元的珠宝,而是VIP计划,让他们对游戏的忠诚和热爱得到真正的回馈和放纵。
为那些普通玩家碰不到的家伙创造一些游戏区域或者游戏道具。
但在给VIP授予权限时,需要特别注意产出比的平衡。在这方面,Codemasters(欧美游戏厂商)的Boom!坦克做得很好。它的VIP俱乐部为玩家提供了许多福利,比如当你购买任何一件单品时,都会赠送其他物品和一辆全新的坦克。
5.你不可能同时满足所有人。总有一些朋友因为游戏不吸引他们而来去匆匆。当然,这里有一个窍门,优化你的玩家获取策略,避免获得相似的玩家。
综上所述,对于手游开发者来说,只有了解以上,才能知道如何去做自己喜欢的事情,提高玩家的活跃度。差异化用户是个性化游戏体验和增强游戏娱乐性的基石,也是有效的用户关系管理策略的重要组成部分,可以帮助你提高用户满意度和生命周期价值。
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