四年级自创防疫游戏作品
首先要明确的是,自从疫情在国内得到控制后,从5438年6月到10月,很多行业开始恢复生产,开始正增长。中国游戏产业的增速也在逐年提高。但今年的疫情确实给游戏行业又打了一针强心剂。
第一,疫情的影响
2020年初,新冠肺炎疫情在武汉爆发,全国各地展开了抗击疫情的战斗。许多人呆在家里。疫情防控的两个月里,为了打发无聊的时间,呆在家里的人们选择拿起手机和微信上的朋友联系,开始了一天的战斗。Pc端玩家也不例外,steam国服在线人数创历史新高。另外,小部分国产主机游戏也不错,某宝在索尼官方商店的ps4销量远高于往年。
第二,来自媒体的影响
游戏需要一个平台来运行。到目前为止,全球三大平台是手机、pc(个人电脑)、主机。手机有自己方便的优势,一直是国产游戏的主力。此外,当《原神》今年上线时,网络真的爆炸了。pc端主要依靠之前的客户群体,今年年中主机端的《美国末日2》《对马岛幽灵》等独占作品也吸引了不少玩家的目光。
值得一提的是,近年来由于a站自媒体对主机游戏的传播,国内主机终端占比逐渐扩大,之前不到5%。预计今年将达到10%。当然是个人的乐观估计,以实际统计为准。
第三,年轻用户的扩大
就说疫情,今年的大事都离不开疫情。今年的疫情让很多行业损失惨重,但游戏行业是个例外。游戏因为其特殊性,恰好满足了防控的需要,这是可以理解的。不过今年的用户群体比往年多,年轻人占大多数,大概是在家封锁期间。因为无事可做,挖掘大量潜在消费者也不是不可能。
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