这个只能用鼠标左键玩的游戏,敢卖70人民币?
游戏的世界里除了不停停在你面前的怪物,什么都没有。游戏除了把这些怪物一个个砍下来,没有别的目标。
打败怪物的方法是点击鼠标左键。点击越快,攻击频率越高。当然,没有它也可以点击,游戏中的人物可以自动攻击。
这是点击英雄2,一个只能用鼠标左键玩的游戏。
如果抛开游戏中的数值系统,只看游戏,你只能感受到一个白衣小人拿着光标形状的武器在周围挥舞,这个武器堪比催眠师手中的摆钟。
然而这样一款游戏不仅敢在Steam上卖到70元,而且在发售当天就登上了Steam全球畅销榜的前五名。对了,当时的价格还是90元,我就90元买了游戏,莫名其妙的玩了33个小时。
这33个小时我在玩什么?
《点击英雄2》是一款典型的挂机RPG游戏。这类游戏的特点就是数值为王。我们最核心的追求其实是人品修炼,就是尽力把数值堆的更高,而不停攻击鬼畜的反派只是让你的数值有个直观的体验。
那么我们可以在游戏中发展什么呢?
首先,升级设备。玩家有八件装备,从木套装到铁套装到秘银套装。装备质量可以一路升级,这样你的伤数也会一路增加。t,M,B,这些千变万化的字母单位,每天都在表示数字。
在购买升级装备的同时,还可以选择添加暴击伤害、金币获取等随机附加物,给自己一定的决策空间。
二是天赋系统,杀死一定数量的怪物后,角色会升级,升级后的技能点可以学习新的技能和天赋。点击英雄2有一个庞大的天赋树,可以给你足够的研究空间,这也是点击英雄2的核心部分。
在这两个系统的支撑下,点击英雄2就像一个不需要你努力的RPG。当你堆积数值碾压当前关卡的时候,杀怪一骑绝尘的感觉有些爽。
每当我们过了100这一关,就会进入一个新的世界,重新从1这一关开始。理论上游戏是无止境的,我们可以不断堆积这个值。
然而,虽然这个游戏的名字叫点击英雄,但没有人有耐心无休止地点击。玩家比点击更想挂机,价值自动飙升。
毕竟我一直点。用鼠标太贵了。如果您打算打开按钮向导,它将使您无法正常使用计算机。不管怎样?不是国王。
游戏后期确实倾向于让你创建自动挂机推离脚本,点击英雄2让你设置自动释放技能?,让你在后台保持高效率。
所以《点击英雄2》其实更像是一个战略挂机游戏。我33个小时的游戏时间,大概有30个小时是自动挂在后台的。
然而游戏中能解锁的元素实在是太少了,只有几个装备升级和一个简单的天赋树。如果不是挂机游戏的核心玩家,恐怕很难坚持下去。
再加上游戏初期收费90,使得点击英雄2的总差评率高达40%,大部分玩家认为不值得。
既然如此,《点击英雄2》之所以还在Steam畅销榜上,完全是因为前作《点击英雄1》的粉丝太多了。前作在Steam上免费上线,采用内购收费模式,收获了433万玩家。这些玩家自然成为了新作品的消费者。
虽然《点击英雄2》很快就让我厌烦了,但其实这种点击挂机的游戏还是挺有市场的。
以《点击英雄1》为例,这款游戏凭借免费加内购的收费模式赚了不少钱。
?当然游戏内容和二代有很大不同。《点击英雄1》通过不断雇佣传奇英雄堆积伤害,让玩家有了更多的探索欲望。相比于二代眼花缭乱的天赋树,挂机的玩家显然更喜欢直观酷炫的内容。
第一代点击英雄,甚至很多玩家玩了几千个小时,甚至几千个小时。
纵观整个游戏市场,需要用各种手游来发扬这种即点即放的游戏,比如《杀死泰坦2》,在taptap中的评分高达9.2。
也是一点点。《杀死泰坦2》就是在众多可以解锁的系统中胜出。升级点击伤害,雇佣更强大的英雄帮助,投胎获得神器,升级天赋等。游戏总会给你继续挂机的动力。
《杀死泰坦2》的设计也是目前所有点击游戏的基础设计。很多系统升级数值,再加上转生,让你不断推掉,重新开始。看似玩家基本不玩游戏,却能在飙升的数值中感受到成长的快感。
再次简化这个模型,这大概就是页面浏览Cookie Clicker的样子。
在cookie Clicker中,玩家甚至不需要有杀怪的目标,只要点击左边的大Cookie,你的Cookie数就会增加一个。累积的饼干数量可以召唤奶奶,建造饼干农场,矿山,工厂,银行等。这些建筑反过来会让你的cookie数积累的更快。
当你积累了更多的cookie,你就可以解锁更多的建筑,升级更多的技能,这样你的cookie积累就可以进一步加速,从而实现无限循环。
这个游戏有多受欢迎?当时全世界的玩家都热衷于在各大社交平台分享自己的曲奇数量。也许外人根本不知道这个曲奇数量的意义,但它就是有着无穷的魔力,让玩这个游戏的玩家深陷其中。
与众多挂机游戏相比,需要付费购买的Click Hero 2就大不相同了。它用相当复杂的天赋树系统取代了一系列直观的堆数值游戏,企图让玩家在研究天赋中找到新的乐趣。你可以说这是难得的创新,但真的不好玩。
可惜发现不好玩的时候拿不到退款。