2004年NBA比赛难度选择
游戏选项介绍-恢复游戏:回到游戏-主场超时:主队暂停-客场超时:客队暂停(注意:你只有拥有球权才能称之为暂停)-替补:换人-选择控制器:选择要操作的球队-设置设置(包括游戏设置、战术设置、图像设置等。,这个我后面会详细介绍)-Stats Central:统计中心(包括球员和球队的统计)-退出游戏:不用说了吧?以下是游戏模式。关于玩线上-线上游戏,赛季-赛季模式,季后赛-季后赛模式,1上1-1上1,个人练习-个人训练模式,本文着重介绍了2004年的最新模式,即NBA Live 2004。当我们点击王朝模式时,会出现一个选择屏幕:它会让我们选择创建,阅读或离开。我们选择新的。加载相应的数据后,我们将进入王朝模式的主界面。选项有:-下一局:打下一局-赛程:赛程-动态发展:王朝发展(即聘请教练、购买飞机、培养球员等。)-花名册管理:包括球员名单、转会、修改球员等内容-设置:设置-GM的办公桌:包括统计和各种信息-开始季后赛:开始季后赛(这个选项常规赛结束才会激活)-加载/保存:读取/存档现在我们退出王朝模式,回到主界面进入一个之前没有的选项:我的NBA直播。进入后会看到如图的几个选项:进入NBA商店,就会看到图。其实这是一个展厅,里面放着一些退役的球衣和各种奖杯。按键设置选择“选项”中的“配置控制器”进入按键设置。我现在按图翻译一下每个键的功能:-传球:传球-切换球员:切换球员-射门:射门-冲锋:造犯规-亲-跳/大力运球:跳(或步)/内翻(我不知道怎么翻译好,等你在游戏中经历了就知道了。)-篮板/盖帽:篮板/盖帽(火锅)-扣篮/上篮:扣篮/强上(注意投篮键不能再扣篮了,只能起跳对着篮筐投篮。想要扣篮,必须用这个键)-抢断-涡轮:加速-空中接力-oop:空中接力(在NBA Live 2004中,空中接力靠近篮筐就会扣篮,远了就变成空中接力投篮)-后仰/护球:通过打(也就是推回防守者,看看沙克在篮下怎么打就知道了。_)-直通:不知道怎么翻译...对不起...(编者注:翻译成手动传球更合适,就是根据分配给每个位置的键位,按住热键就可以把球直接传到手上。)-直接切换:同上_-播放通话:同上...(编者注:调用战术,战术在游戏中可以随意切换,组合非常丰富)-暂停:暂停(不是游戏暂停,是游戏暂停)-交叉/旋转移动:随机假动作(应该翻译成这样~)(编者注:运球/转身交叉)用处不大,只有一个动作而且很蠢,建议不要用。)-无球开关:无球...换人?跑步?大概吧~呵呵~(编者注:无球开关的玩家。)-快速打法:快速战术呼叫-移动:方向控制-EA SPORTS自由泳:选项中的“自由控制”自2003年NBA Live以来一直是一个卖点,它是设置按钮:进攻/防守传球切换球员投篮接管PRO-HOP/强力运球篮板/盖帽扣篮/上篮(storm,Dunk the blue)偷球)加速(accelerate)加速(accelerate)空中接力(pass the player)接管(制造碰撞犯规)后仰/护球(hit)直接直接切换PLAYCALLING PLAYCALLING暂停游戏切换界面交叉/旋转移动无球切换直接传球当按下这个按钮时,控球球员会带着球慢慢走,而其他球员的身体下面会出现一个传球标记,比如用PG带球。当它被按下时,你的SG脚下会出现一个射击。SF脚下是传球,PF是扣篮/上篮,C是亲跳/强力运球。只要按下相应的键,就可以直接把球传到那里。如果另一个位置的球员拿球,按下指定后,PG脚下的字就是他原来位置的字,比如C控球,那么按下PRO-HOP/POWER运球就可以传到PG无球开关(指定无球球员)。使用方法与直传非常相似(用键指定球)。PG控球时,按下后,控球球员会变成灰色,而其他球员下方会出现传球标志。SG脚下会出现射门,SF脚下会出现传球,PF会出现扣篮/上篮,c会出现PRO-HOP/强力运球,只要按下相应的键,就可以看到控球球员会变成灰色,而你选择的球员会变成蓝色。跑好之后,按PASS把球直接传到手上。进攻时特别有用。NBA2004球员能力翻译概述综合能力投篮命中率蓝投能力三分球三分罚球扣篮扣篮扣篮内线得分能力关。篮板球进攻篮板球跳跃力量力量力量力量曲。呕吐反应速度传球运球射程投掷蓝距离关闭。意识攻击意识防御。篮板防守篮板抢断抢断盖帽防守。意识防御意识耐力身体韧性韧性(也就是说, 会拼个你死我活拿个强力球的那种)首要领导游戏设定游戏速度:游戏速度罚球差罚分难度:75边界力场边界控制:70收入频率伤害概率:50疲劳效果物理效果:50 C .冲锋/拦网麻烦频率撞球/ 拦网犯规几率:86投篮犯规频率投篮击球犯规概率:50触内犯规频率击球犯规概率:45空中碰撞犯规频率空中碰撞犯规概率:86用户滑球球员设置(以下设置会影响所有球员)用户抢断能力球员截球能力:43用户拦截能力球员截球能力:43用户投篮阻挡能力球员盖球能力:20用户扣篮/上篮阻挡能力球员拦网和扣篮能力/ 上篮的能力:20用户自由式有效性自由式运球的有效性:24用户扣篮vs上篮频率球员扣篮/上篮的几率:20用户换人频率球员球队换人频率:45用户有球防守辅助电脑帮助球员防守:85用户进攻篮板球员抢到进攻篮板的几率:90用户防守篮板。 丁球员抢防守篮板概率:55用户Fakeout学科:100用户近程投篮球员近距离投篮命中率:40用户中远程投篮球员中远程投篮命中率:46用户。远射球员远射百分比:46用户扣篮百分比球员扣篮百分比:50用户上篮百分比球员上篮百分比:42用户调整投篮百分比球员空中变化百分比:34用户。有球物理防守球员防守对方强攻的能力:44用户差释放投篮百分比球员勉强投篮命中率:34用户双人包夹效力球员双人包夹效力:45 CPU滑球电脑。设置(以下设置会改变游戏中电脑的AI CPU偷取能力:43 CPU拦截能力,43 CPU投篮封盖能力,电脑封顶能力:15 CPU扣篮/上篮封盖能力电脑封盖扣篮和上篮的能力:15 CPU自由式有效性电脑自由式运球的有效性:24 CPU扣篮频率电脑扣篮的频率:20 CPU换人频率电脑换人的概率。:45 CPU进攻篮板CPU抢进攻篮板能力:90 CPU防守篮板CPU抢防守篮板能力:55 CPU Fakeout纪律CPU人盯人防守压力:100 CPU近程投篮。G CPU远投百分比:40 CPU中距离投篮CPU中距离投篮百分比:46 CPU远投CPU远投百分比:46 CPU扣篮百分比CPU扣篮百分比百分比:50 CPU上篮百分比。CPU上篮命中率:42 CPU调整投篮百分比CPU换空动作命中率:34 CPU调整投篮频率CPU回空动作频率:58 CPU持球物理防守CPU防守力量攻击能力:44 CPU Po。或者说释放出手百分比CPU勉强出手命中率:34 CPU双人包夹效力CPU双人包夹防守效力:40 OVERALLRTG:玩家整体能力指数——从真实游戏PLAYRvalue计算得出:玩家价值,用来决定王朝模式下与(免费)玩家签约所需的薪资。DBF按照以下规则记录所有玩家的能力值:0=0 1=1 50=50 90=90以此类推。除非特别说明,FGPBASE:投篮/跳投能力THREEPTBAS:三分球能力FTPBASE:罚球能力DNKABILITY:扣篮能力-决定一个球员是否能经常进行高难度扣篮STLABILITY:抢断能力BLKABILITY:盖帽能力OREABILITY:进攻篮板能力DREABILITY:防守篮板能力BALABILITY:处理球(传球)能力OFFABILITY:进攻热情DEFABILITY:防守热情速度:速度(决定平衡的速度)QUICK:敏捷(做出一个动作的速度, 起跑速度)起跳:弹跳能力运球:控球能力DSTRENGTH:力量DHARDY:努力还是心理承受能力(NLSC说的是身体的牢固度,反映的是模拟比赛中的伤病情况。 但我不这么认为。)DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,2.5-7.5米)疲劳:耐力,体力内线:内线(3秒区)得分能力首要地位:在球队中的重要性(队友对自己的信任),电脑据此决定球队得分区不同球员的投篮次数:球员的进攻风格(球员最喜欢的得分方式)NBA***有四个赛区,每个联盟有两个赛区。DNP:没有露面。双双:两对,即两项技术统计指标达到两位数。双人包夹:双人攻击。两次运球:运球两次。双重犯规:两边都犯规。双人包夹:双人包夹。关键时刻。下城:三分线以外。DQ:被罚下。(取消资格)选秀:选秀,也就是NBA的年度招聘大会。选秀:选中的新秀。运球:运球(vt,n)。驱动:突破。开车上篮:突破上篮。“杜”的本义是“二重奏”,指的是篮球运动中的二人组。e:东部联盟:东部联盟。驱逐:把车开出球场。扩充:扩充团队。f:后仰投篮:向后投篮。也叫后仰跳投。假动作:假动作(n);做一个假动作(五)。投入:投入。快攻:快攻;快速突破。FG%:相当于投篮命中率,投篮命中率。3PG%:三个百分点。总决赛:总决赛。半决赛半决赛场地目标:投篮(统称),包括两分投篮和三分投篮(简写为FG。).指滚:低手上篮时用手指捡球的动作。恶意犯规:不必要或过分的犯规,恶意犯规。犯规:犯规。个人犯规就是个人犯规;全队累计犯规称为队内犯规。犯规麻烦:一个球员犯规次数造成的麻烦,比如这个球员犯规次数接近6次,再犯规一两次就要被罚下场。特许经营:团队。自由人:一个自由的人。合同到期的运动员和新人都是自由人,自由人不受球队约束。罚球:罚球(简称:FT。).前场:前场。对方的半场是前场,也就是队员进攻的半场。FT%:罚球百分比。FTM-FTA:罚球次数/罚球次数。G: G:出场次数。总经理:总经理。Give-and-g的基本战术配合之一,进攻方把球传给另一个队友- give,然后切入篮下,再接到队友的回传球上篮(或扣篮)得分- go。目标:干扰目标。GS:游戏开始,先发球的次数。枪手:经常投篮的投手。h:框厅:篮球名人堂。框架者大厅:名人堂成员。半场:半场。查手:答:一种防守技术,即用手触碰对方身体,追踪对方位置。也叫手检B:一种防守犯规。防守者用手挡住了进攻者。你不能张开双臂阻挡防守者的移动。合法的验手技术只允许你用手接触对方的身体来追踪对方的位置,但是不允许你的手用力或者阻挡对方的视线。悬空时间:空中时间,即运动员投篮时停留在空中的时间。主教练:主教练。持球:为了球。高位:高位,罚球弧附近。主场游戏:主场。勾手投篮:勾手投篮,有时直接用“勾手”来表示。铁环:铁环。我:非法防卫:非法防卫。联防是非法防守(本赛季起允许联防)。偶然接触:无意接触。孤立:孤立打法(即四个防守队员拉到一边,让剩下的进攻队员一个一个打在强方)。)伤员名单:伤员名单。如果球员受伤不能参加比赛,按照NBA的规定,他必须被列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责。进入这个名单的人至少五场比赛不能上场。J: Jam:扣篮。单手果酱扣篮;双手果酱扣篮。著名歌手迈克尔·杰克逊和迈克尔·乔丹合作制作了一部名为《Jam》的MTV。运动衫:运动员的背心。也叫制服。当一些为球队做出巨大贡献的运动员退役时,他的球衣也会随之退役。他的球衣挂在球队主场的天花板上,意味着以后其他运动员不能使用这个球衣号码。跳球:跳球;争球。跳投:跳投。也叫jumper。k:踢球:用脚踢。l:泳道:禁区。也叫罚球线。篮球刚发明的时候,罚球区细长,宽度比罚球弧的直径短,形状像一把钥匙,所以也叫钥匙。上篮:单手上篮。韧带:韧带。交叉韧带,膝关节中的十字韧带和韧带,是运动员最容易受伤的部位,分为前交叉韧带和后交叉韧带。直播球:直播球。更衣室:更衣室。抽签:确定选秀顺序的过程。过去是通过抛硬币来决定的,因其不确定性而被称为“抽签”。停摆:因劳资纠纷停摆。球犯规:球犯规。连败:连败。低位:低位,三秒区内,篮下两侧,*靠近底线的部分,俗称内线和篮下。m:跑马灯玩家:招牌玩家。对决:攻防中各位置的对应关系(n)。半月板:半月板。膝关节的一块软骨也是运动员容易受伤的地方之一。我们经常听说一个运动员因为半月板撕裂上了伤病名单,几个月不能比赛。中西部分部:中西部分部。MIN:出现时间(分钟)。错位防守。移动:移动。这个词在NBA出现的频率非常高,比如一个漂亮的动作我们说“伟大的动作!”;转身,摆脱我们所说的“旋转移动”。MVP:最有价值球员,最有价值运动员。N: Net:网。检查球是否在篮子里的标志。犹他的大卫·贝诺特扣篮时,球撞到头弹出篮筐,整个过程球没有碰到球网。结果目标作废了。65438号+0挑:状元。不收费区:攻击理性区。按照去年的新规则,以篮筐中心为圆心,每个篮筐下4英尺为半径,画一个半圆(虚线)。这个区域被称为进攻理性区,只利用球打人,不阻止犯规(注:奥尼尔修正案除外)。不看通行证:一个转移通行证。提议:攻击。形容词形式具有攻击性(缩写:off。),可以修饰其他名词。比如进攻篮板就是进攻篮板。裁判。出线传球:抢到篮球板后的第一次传球通常是隔场长传。得分超过:得分超过你的对手。加时赛:加时赛,时间5分钟。p:太平洋分部:太平洋分部。油漆:三秒区。掌球:我们常说的第二运球,走位,运球违例。也叫带球。传球:传球。渗透:渗透。期:节。个人犯规:个人犯规。挡拆:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻者用球掩护队友,英文叫“套挑”,然后掩护球员移动到篮下叫“滚”,然后接到队友传球,无防守投篮。挡拆是马龙和斯托克顿的看家本领。源于挑的战术有挑淡,挑分等等。Pick:封面。支点:a:以一只脚为中心脚转动身体改变方向的动作(n)。b:篮下,通常由中锋控制的区域。打法1-5:分别打控卫、攻击后卫、小前锋、大前锋、中锋。玩心理游戏:心理战。季后赛:复赛;季后赛,也就是常规赛结束后八强联赛的淘汰。控卫:控卫,也叫控卫。位置:位置。在NBA,运动员分为三个位置——前锋、中锋和后卫。大前锋:大前锋,也就是国内常说的第二中锋。PPG:场均得分,场均得分。季前赛:季前赛。按:紧*(防守)。全场紧逼,全场紧逼*;半场紧逼,半场紧逼。优点:专业圈。PTS:拿分。出拳犯规:击球犯规。问:四双:四双。即4项技术统计指标超过两位数。四分之一:部分。一场NBA比赛分为四节,每节12分钟。前两段叫前半段,后两段叫后半段。反弹:反弹(简称:Reb。).r:反弹:反弹。Refree:裁判。常规赛:常规赛。拒绝:cap。反:反身(a)。比如从底线切入后的反向扣篮就是反向扣篮。篮圈:篮圈。戒指:冠军戒指。客场比赛:客场。新秀:新人,第一年在NBA打球的运动员。跑分:连续得分。在比赛中,某队在最后4分钟的12-0跑,经常会在屏幕上播放,也就是说这支球队在过去的4分钟内得了12分,打出了12-0的小高潮。综述:概述。RPG:场均篮板。亚军:第二名。跑步游戏:高速进攻。工资帽:工资上限。分数:分数。得分手了。侦察员:侦察员。屏幕:封面。混战:训练比赛。季节:季节。第二次机会点:第二次攻击得分。系列:车轮。开枪:开枪。拍摄时钟:24秒计时器。边线:沉球:击球。第六人:第六个人,第一个替补出场的球员。天勾:大钩。灌篮:灌篮,尤指双手持球做吸吮努力跳得很高的那种,也可以是单手灌篮,这里Slam的意思是砰,强调的是扣篮时发出的声音。也叫扣篮。潜伏者:潜伏者(选秀中被忽视但表现突出的新秀)。小前锋:小前锋。SPG:场均抢断,平均每场抢断。小队:五个人,篮球队的非正式称呼。首发阵容:开场阵容。抢断:断球;抢断球(简称:Stl。).强壮& amp调理:体能训练。强势一方:强势一方。有球的一方是强壮的一方。替补:替补球员。暂停:暂停运动员比赛;暂停。横扫:横扫对手(在一轮季后赛中)。开关:改变(防止)。t:团队:进攻。(注:不一定是两人攻击,而是多人攻击)Team up:玩家参与的社区互助活动。团队犯规:集体犯规。团队合作:团队合作。技术犯规:技术犯规。三分球:三分球。三分球:三分球。三分打法:打三分(打两分加1分)。三秒违例:三秒违例。平局;领带。超时:暂停。NBA有20秒暂停和100秒常规暂停。