v社从未如此接近任天堂。

?“就像一款来自未来的游戏,其他同类作品很难匹敌,更别说超越了。”

这是知名游戏媒体IGN对半条命的评价:Alyx,IGN直接给它打了10分。

不要问,问是记录在VR游戏史上的。(@魏志成)

从目前的体验来看,Alyx距离我体验过的VR游戏十几条街都很远。(@WIIASD)

这款全球广受好评的VR游戏会给VR娱乐市场带来新的热潮吗?

虽然不是正统的大于2小于4的续作,但作为V社十几年来最经典的IP侵犯,《半条命:Alyx》依然凭借其优秀的品质收获了大量用户。

这是一款真正的3A VR游戏大作,而且在正式发售之前,玩家预购量就达到了30万,创下了Steam的历史新高。发售后的表现大大超出了市场和用户的预期。精致的游戏细节和VR游戏本身带来的极致沉浸感让玩家们大呼过瘾。

抛开游戏本身的成功不谈,作为一款真正的VR游戏,《半条命:Alyx》的成功也成为了整个游戏行业历史上的一个重要节点。

《半条命:Alyx》的空前成功以及由此带动的VR设备销售热潮,再次让那些已经对VR游戏失望的资深玩家和相关公司燃起了希望。它的出现让外界发现,除了那些让你头晕目眩、没有实质性内容的VR游戏,VR技术真的能给玩家带来理想的“停不下来”。

然而,我们是不是该为VR行业欢呼了?

仔细观察现在的VR应用市场还是充满尴尬的。即使在游戏领域,《半条命:Alyx》的成功也可能只会让开发者对VR游戏充满期待。

从风口论的角度来看,VR的风口已经过去很多年了。回顾15到16这段火热的VR时期,几乎所有的科技公司都推出了自己的VR硬件和应用,尤其是在2C市场。然而,即使参与者众多,能让用户真正身临其境的沉浸感似乎永远停留在宣传片中。

站在2020年的春天,回望那些投身VR的创业明星和行业巨头,无不唏嘘。创业公司基本都离场了,行业巨头大部分都砍掉了相关业务,即使留下来也不再是主业线。

说到VR转型,曾经的手机霸主HTC是无法回避的公司之一。在手机业务下滑后,HTC将未来的赌注押在了VR上,HTC Vive一度成为业界热议的话题。如今,出售Pixel团队后的HTC手机业务早已失去存在感。被寄予厚望的VR业务是什么情况?

根据HTC公布的2019财报,其2010010亿新台币(约23亿人民币)营收,同比下滑57.82%,较2017年总营收下滑87%,为19年来最差的一年。彭博专栏作家蒂姆·卡尔潘(Tim Culpan)甚至表示,HTC一年的收入还没有苹果两周销售AirPods所产生的收入多。

HTC营收持续下滑的原因是因为其VR技术不够好吗?不是这样的。从整个VR行业的现状来看,HTC的VR设备(HTC Vive)和技术绝对可以排在前列。然而,VR市场的整体低迷显然无法支撑HTC的复兴之梦。

根据尼尔森的SuperData发布的报告,PlayStation VR和Oculus Quest成为2019年最畅销的VR头戴显示设备,因为HTC官方没有公布HTC Vive的具体销量。不过,即使是销量前两名,索尼(VR block)和Oculus的销量也下降了42.5%左右。数据显示,2019年第四季度,排名前五的VR头盔仅售出91.3万台。

另一方面,HTC并未公布相关销售数据,但参考主要竞争对手的市场表现,市场很难看好HTC Vive。同时,HTC的财报也反映了当前VR市场的窘境:且不说优秀的用户体验和极度稀缺的VR资源,以至于整个VR行业陷入了“无内容、无用户、无开发、无内容”的恶性循环。

虽然《半条命:Alyx》这样优秀的VR游戏的出现,能够给VR行业的所有企业带来收益,但即便如此,依靠一款游戏来改变VR行业的尴尬现状,似乎也太想当然了。

按照游戏行业以往的规则,如果一款游戏上市后销量和口碑双丰收,那么其续作基本已成定局。但是在《半条命:Alyx》爆炸之后,我们并没有看到太多游戏开发商对VR游戏的反馈,甚至V社自己也还没有决定是否要做同类型的续作。

关于续作,Valve level设计师达里奥·卡萨利(Dario casali)在接受采访时强调,“在这一点上,我们真的不知道(下一个半条命游戏)会是什么,也不知道它会是一部VR作品还是一部非VR作品。”Valve老板G胖本人在接受采访时也表示,除了半条命:Alyx,公司目前没有其他VR计划。

或许对于V社来说,半条命这个高价值的经典IP还会坚持下去,但从现在来看,《半条命:Alyx》的成功还不足以打动V社去做一款新的VR游戏,犹豫更多的是出于商业上的考虑。

对于任何游戏公司来说,盈利是唯一的目标。一款游戏能否盈利,取决于它的开发成本和发布后的市场销量。众所周知,R星著名的《fistful of dollars Redemption 2》整体开发成本超过8亿美元。虽然开发成本惊人,但上市至今销量已经逼近3000万张,盈利显然不是问题。

但对于创新型VR游戏《半条命:Alyx》来说,似乎无论是成本还是销量都不占优势。虽然V社官方目前并未透露《半条命:Alyx》的开发成本,但从其此前的一系列表态不难看出其对这款游戏的巨大投入。

仅在开发团队的人力方面就是一笔巨大的支出。据V社官方透露,《半条命:Alyx》的开发团队约80人,是V社迄今为止规模最大的。要知道《半条命:Alyx》的游戏剧情只有15小时左右,相对于其他3A游戏来说并不算长。

2019年初,G胖在接受采访时指出,当时V社有三款VR游戏正在开发中,而随着《半条命:Alyx》的发布,另外两款VR游戏正式成为历史。对此,V社设计师格雷格·库默(Greg Coomer)表示,在《半条命:Alyx》的开发周期结束时,V社的大部分VR开发资源都转移到了《半条命:Alyx》上。三款游戏的开发资源最终集中在一款游戏中,可见目前VR游戏开发的成本之高。

另外,我们也可以参考其他VR产品的开发成本。以电影为例。此前Oculus出品的VR微电影《迷失》时长不到十分钟,制作成本高达654.38+00万美元,平均每分钟100万美元。由此可以判断,《半条命:Alyx》的制作成本远高于同尺寸同时长的普通3D游戏。

除了开发成本高之外,尽管这款游戏口碑很高,但最终的销量可能并不是特别理想,因为VR游戏的入门门槛远高于其他游戏。

按照《半条命:Alyx》的硬件要求,要想真正玩起来,除了购买游戏本身,还需要有一套优秀的VR设备。虽然购买V官方的Index VR设备会赠送游戏本身,但是官方749美元的Index VR耳机+手柄的价格足以让大部分用户望而却步。

当然,用户可以购买HTC Vive、三星龙轩MR等第三方VR设备,但这些一体化VR头戴显示器+控制器的价格同样不便宜。以HTC Vive为例。目前其套装在国内的最低价格是4000多元,所以价格也不友好。

面对10倍于其他游戏的入门门槛,相信大部分对VR游戏好奇的玩家都会说“请问”。

据报道,《半条命:Alyx》的30万预购玩家中,约有11.9万用户购买了Index VR。根据Steam官方的硬件调查结果,总用户中只有1%是拥有VR设备的Steam用户。这样的数据既体现了半条命:Alyx的强大吸引力,也说明了VR用户的尴尬处境。

高准入门槛和用户基数的限制也决定了半条命:Alyx这类VR游戏,无论多么优秀,都无法像其他热门游戏一样获得百万甚至千万的销量。

销量的限制意味着V社很难收回游戏的制作成本。面对这样一个付出了巨大努力却不赚钱的生意,我们自然会看到V社对续作的谨慎。其他游戏公司也看到这种情况。如果《半条命:Alyx》的销量达到500万甚至超过1000万(销量),相信会有一大批游戏公司立即宣布VR游戏的后续开发,但这种场景目前看来不太可能。

虽然《半条命:Alyx》最终可能会成为一个史诗级的项目,但是它的出现对于整个VR娱乐行业的发展仍然有着深远的意义。虽然目前整个C端VR行业还没有真正成熟,但V社至少向外界证明了VR在游戏领域发展的可行性。

也许经过几年的演变,当VR市场真正成熟的时候,我们再来回顾一下VR游戏发展的整个历史。今日半条命:Alyx是后世定义这类游戏形态的基石。

结束语

就像《超级马里奥64》和任天堂N64上的《塞尔达魔笛传说》定义了什么是真正的3D游戏一样,为整个游戏行业指明了新一代游戏的发展方向。作为先行者,他们直到今天仍然被视为整个游戏发展史上最重要的存在。

或许将《半条命:艾莉丝》与《超级马里奥64》和《塞尔达魔笛传说》等公认的经典作品相提并论还为时过早。毕竟前者还没有达到后者那样的江湖地位。但至少在今天,它挽救了业界对VR游戏的信心,也让整个游戏行业——无论是开发者还是玩家——对未来的VR游戏有了更多的希望。

—————————————————————————————————

微信关注微信官方账号“知音”每天第一时间为您提供最新最热的科技圈资讯~

多年财经媒体经验,业内资深分析师,圈内朋友众多,信息丰富,观点独到。

发布各大自媒体平台,覆盖百万读者。

三本畅销书作者:《小米生态链战场笔记》、《微信思维》、《微信力量》。