红色警戒2尤里的复仇地图编辑器如何在特定路径点制造爆炸
1
步骤:了解地图大小
在编辑菜单下,
选择一张地图。中间有一个可编辑的文本框。这是地图的可见部分,
在地图窗口中
嘴用蓝线表示。
顶部的文本框显示了实际的可编辑地图大小。
它在地图窗口中用红线表示。
按顺序,维度是:
a.
可见地图左边界
b.
可见地图上限
c.
地图其余部分的宽度
d.
地图其余部分的高度
e.
格式:“左界、上界、宽度、高度”
顺序
2
步骤:设置高度、宽度和边界。
在第一
2
文本框中,键入以下内容:
a.
将左边界设置为
你可以到达左边最近的地方。
b.
将上限设置为
四
。不要将上限设置为小于。
四
否则,将出现图像错误。
c.
在顶部的文本框中找到宽度。将可视宽度设置为理想值。
d.
在顶部的文本框中找到高度。设置地图的可见宽度。
1/2
。没必要精确计算,你估计。
计划一下就好。
现在可以看到左边界在最左边,
右边界在最右边,
上限尽可能靠近地图的顶部。
而且只有一半的地图。
可见。
如果你想在游戏过程中将地图的任何可见部分更改为地图的下半部分:
顺序
1
步骤:创建一个新的触发事件。
本手册假设玩家使用一个局部变量“5ResizeMap”来触发地图大小的改变。
在编辑菜单下,
打败
打开触发事件编辑器。创建具有以下属性的触发事件:
a.
名字
:" ResizeMap1 "
b.
重复
:
不
c.
事件
:"36-
本地设置开始
",
参数
5ResizeMap,0
d.
行为
:"40
调整玩家的视野
",
参数
:
-
众神的住所
=[
把地图分成
2
一半
(
地图中心
)]
-
左边界
=0
-
右边界
=[
地图宽度
]
-
红尘
=[
将地图的高度分成
2
一半
(
加上界的时候和加下半部是一样的。
)
41
在播放动画?播放特定单位的特定动画。
四十二个
爆炸在哪里?在特定的单位使用特定的弹头
,
产生爆炸。
46
禁止用户输入
47
允许用户输入之前和之后使用,
用于使游戏能够在没有玩家干扰的情况下进行
运行一些东西。
48
移动并居中视野。将视野移动到参数指定的路径点。速度如下
1234
四个等级,
1
最慢的,
四
最快的。
四十九个
扩大视野,扩大战术视野。
50
缩小视野,缩小战术视野。
51
重置黑屏(未探索区域)覆盖所有地图。
五十二个
更改照明状态以更改建筑的局部照明模式。
该触发器与能够产生本地照明的建筑物相关联。
53
当触发器在中时允许目标触发
触发器选项
被设置为禁止,或者被其他触发器禁止,因此
通过此操作,可以激活由参数值指示的触发器。
54
禁止目标触发与上述相反。
53
和
54
通常可用于由一个触发器引起另一个触发器,或禁止、
停止另一个触发器,这是广泛使用的!
55
建立雷达事件在特定路径点建立雷达事件。该参数值为
是红色的,
1
是蓝色的,
2
它是黄色的
五十六岁
本地设置
57
局部清洗之前已经说过,这里不再赘述。
58
流星雨开始了?创建和显示一个特定路径点的流星雨事件。参数值“淋浴”设置为
七
效果最好的时候。
60
出售相关建筑可以出售与拥有此动作的触发器相关联的建筑。
61
关闭相关建筑关闭与此触发器相关的建筑。
62
启动相关建筑启动与此触发器相关的建筑。
63
给予
100
损伤在哪里?给参数一个指定的路径点。
100
点伤害。经常把路径点放在桥上,当使用这个移动时。
导致大桥坍塌。
64
闪光灯(更小)?65
闪光(中等)?66
闪光灯(大)?在特定区域显示相对闪烁。
67
宣布胜利
六十八
宣告失败也有同样的效果
1
、
2
六十九
强制结束强制结束游戏任务。
70
毁掉印记?销毁标签和所有相关的触发器。
71
设定环境步幅?设置环境亮度渐强步长值。
七十二个
设置环境速率?设置环境亮度的渐强速率。
73
设置环境亮度?淡入新的环境亮度级别以替换原始亮度。
74AI
触发特定交战国的开始
人工智能
扳机。
75AI
触发停止?阻止特定的交战方。
人工智能
扳机。
76AI
触发团队比率
人工智能
继续
人工智能
触发团队建设的比例
(100=
全部
人工智能
扳机小队
,0=
所有常规小号
组
)
77
飞行战斗队的比例
人工智能
飞行团队建设比例
(100=
所有团队
,0=
完全随机
)
七十八
步兵战斗队的比例
人工智能
步兵队伍建设比例
(100=
所有团队
,0=
完全随机
)
79
战斗队的单位比例是多少?人工智能
小单元建筑的比例。
(100=
所有团队
,0=
完全随机
)
80
增援部队(战斗班)
[
在航路点]?与战斗团队一起使用,在参数指定的路径点创建团队。
应用非常广泛!
81
自我唤醒:唤醒所有处于休息状态或没有命令进行防御模式的单位。
82
唤醒所有休息单位。唤醒所有休息单位。
83
在没有指令的情况下唤醒所有单位。在没有指令的情况下唤醒所有单位。
84
组建战斗队将所有单位组建成特定的战斗队。
八十五
脉状矿石生长?控制静脉生长与否。
86
矿石增长?控制矿石生长与否。
87
冰拓?控制结冰面积是否增加。
88
粒子动画美国任务第五关开始,地面升起黑烟,直升机飞进,谭雅和间谍被放下。给你。
黑烟是粒子动画。只要我们能利用它
7测试烟雾
照做就是了,或者可以创建和第五级一样的字段。
场景。当然,你也可以试试其他的动画是怎么回事。
八十九
删除粒子动画与
88
通信。
90
雷击?单一离子风暴雷击。
26 91 goberzertachedobject(cyborg)goes berzerk。
95
核弹袭击?102
闪电风暴袭击?特殊武器击中参数指定的路径点。
97 toggletraincargogglestateofcargotraintdroppingrate。
98
广播声音效果
(
随意
)...
在随机路径点播放音效。
99
播放音效
...
在特定的路径点播放特定的音效。
100
播放开场电影
...
播放特定的开场电影。
(
在小屏幕上
)
玩家仍然可以控制步兵和单位。
101
重置黑幕
(
未检测区域
)...
用黑屏遮住特定的路径点。
103
计时器文本与前一个相同。
23
、
24
、
27
计时,类似于
11
文字触发时间,但在游戏中显示。
右下角。
104
闪烁的队伍使指定的队伍闪烁以吸引玩家的注意力。
105
显示对话框注释框
...
在单元上方显示一个对话框。
106
设定科技水平
(Techno)[级别]...
将特定的技术设置到特定的级别。
107
传送友军和传送是一样的。
80
108
建造一个小木箱
...
在特定路径点创建包含特定内容的工具箱。你应该知道内容是什么
游戏支持的。
宝库
代码列表:
0=MONEYGiveschunkofcash
钱
1=UNITRandomunit
随机单元(可用在
rules.ini
设置在)
2 = HEALBASEHealsallobjects
修复所有建筑和部队
3 = cloak obsolete-makesobjectsubscriber(old cloak effect)
旧隐形效果
(
这只是效果,不是吗
实际意义)
4 =爆炸爆炸
爆炸
5 =凝固汽油弹火焰死亡(仅限婴儿)
人员灭绝
6 = squad obsolete-givesplayermoneyinstead,effect unknown虽然somelogicisattach
d
钱(少)
7=DARKNESSShroudsentiremap
黑暗,用雾覆盖整个地图
8=REVEALRevealsentiremap
显示整个地图
9=ARMORUpgradetoArmor
装甲加固
10=SPEEDUpgradetoSpeed
加速
11 = FIREPOWERUpgradetoFirepower
攻击力增加
12 =洲际弹道导弹-时间核弹
一次性核弹使用权
13 =抗毁性
旧无害效果(无用)
14 = veteranpromotetoveterian
升级
15 =离子风暴过时
旧离子风暴(无用)
16 =胃[气体]弹头点火
气弹头攻击(有一定伤害值)
17 = TIBERIUMRandomamountofOre
随机矿床
18=PODOBSOLETE
& lt109
铁幕作用于
..
可以用来保护建筑物。
& gt
& lt110
游戏暂停
(
第二
)...
暂停游戏特定的秒数。
& gt
& lt111
驱逐占领者会将被占领的战斗单位从与城市相关的建筑中驱逐出去。
& gt
& lt112
将当前视图移动并居中到路径点。
...
立即将战术视野移至特定路径点。
& gt
& lt113
欢呼是在比赛结束时为胜利者准备的。
& gt
& lt114
将制表位设置为
(0-3) ...
强制工具栏移动到特定的制表位。
& gt
& lt115
闪烁视野在画面中闪烁这种类型和长度的战斗视野。
& gt
& lt116
音乐停止在
...
在播放声音触发的特定路径点停止播放所有音乐。
& gt
& lt117
播放开场电影
(
游戏暂停
)...
播放特定游戏的开场电影。电影播放时,游戏暂停。广播
电影期间不允许玩家操作。
& gt
& lt118
清除所有污染将从地图中删除所有污染的对象。
& gt
& lt119
消灭所有特定的战斗人员。
...
摧毁所有建筑、单位等。一个特定的战斗人员。
& gt
& lt120
摧毁特定队伍的所有建筑。
...
摧毁特定战士的所有建筑。
& gt
& lt121
摧毁所有特定的陆军单位。
...
摧毁特定战斗人员的所有部队。
& gt
& lt122
摧毁特定队伍的所有海军单位。
...
摧毁特定战斗人员的所有海军单位。
& gt
& lt123
精神控制基地
...
这个触发器的拥有者会通过意念控制敌人的基地。
& gt
& lt124
释放基地的精神控制
...
此触发物的拥有者将会重新获得所有被敌人心灵控制的建筑的作品。
战争控制。
& gt
& lt125
在…上建造建筑物
...
这个触发器的所有者将在这个路径点得到这种类型的建筑。建筑面积的覆盖范围
地图将被完全清除,该单位将受到影响。
& gt
& lt126
还原到游戏最初的技术状态。
...
这款战斗机游戏的所有原有建筑和单位都将被重建。会引起
单位冲击和叠加被清除。
& gt
& lt127
超时间事件效应
...
多帧图像将平铺在全屏上,以显示超空间事件的效果。比如:尤里的
复仇中第一个任务的超空效果。
& gt
& lt128
全部由意识控制
...
这个被触发的战斗者的所有单位将被送到一个特定的路径点。
& gt
& lt
129
设置特殊武器来充能这个触发器。如果有特殊武器,这个特殊武器的充电状态会是
设置为百分比。
,
。使用整数
(0-100)
& gt