原神和三国志倒影哪个更肝?

虽然三国志的策略版和原著神差别很大,一个是动作PVE,一个是回合制PVP,但其实还是有相似之处的。

也就是两个游戏其实都是氪抽卡的收集和修炼游戏。

姑且算作一个大类吧。

《三战》作为一款已经出了三年的手游,一年来收入基本保持在前十,偶尔还能排进前三,可以说是非常不错了。

但是和刚出道就称霸榜单的原神相比,差距还是很大的。

那么,同样是吸金手游,为什么《三战》的营收能力如此不堪,以至于在原神后来居上的情况下就被打破了呢?

今天我就给点建议,从游戏福利方面分析一下这个问题。

首先,我的看法:我不做三战赚钱是因为福利太好了。

先别反驳我,先看数据。

除了前期升级和任务,后期申远每天可以获得60颗原石,一周签到300颗原石,一次抽160颗原石,一次保证90发。

相当于原神零氪非酋长国,半年五星。

再来看第三次世界大战。首先,先不说s1前期交付的近10000金铢,先不说每个赛季前期交付的近2000金铢。我们就说说日常生活吧。我们签到5天赠送200元,每天80元试用,每11.5小时半价赠送一个,免费获得30份保险。

一个氪星玩家甚至可以每天抽半价,如果他给的金泰铢和他的成绩在赛季前期没有被误用的话。如果白嫖一天抽四根烟,就有七天半的保障,简直是灾难!

玩家可以不收钱玩,连月卡都不收,游戏收入能上去才怪!更别说还有求贤若渴这种事。零氪玩家可以每天签到,获得两年以上五星券。

那么TM就是可选五星了。这种收卡游戏中任选一颗五星有多珍贵还需要多说吗?

本来三战在锁卡方面做的很了不起,但是求才令一出,就泡汤了!全毁了!

哪个采集修炼游戏会在鼎盛时期有这种可选活动?以前版本的DNF有可选的史诗活动吗?

而且毕竟每个版本的DNF装备都会迭代,但是三战橙卡和s1的卡TMD还是可以用的。在这种游戏环境下,还有五星活动,真的是灾难无法形容。

而且白嫖玩家拿到橙卡太容易了,会缩小氪星玩家和普通玩家的差距。

S1更好,一个全红天枪吃98 buff的队伍可以轻松穿几十个杂牌的队伍。

接下来的赛季,一个全红号甚至十个白板号都经不起围攻。

更不用说,随着季节的变化,甚至一些月卡甚至白板玩家手里都有了一个红得发紫的队伍。这种游戏环境让玩家产生了什么消费欲望?

不奇怪,不奇怪,不奇怪,免费玩家得到这么好的福利,三战都比不上原神。

PS:以上仅是我的粗浅看法,本人不负责。不喜欢就别喷。

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