怀念当年英雄传说6空赛道FC。

第一次玩这个游戏应该是在PC端。我有点忘记那一年了。记得在外面买了个光盘,装游戏。我非常想念光驱。恐怕再也见不到了。我还是很想念这里。

2004年Falcom公司发布的《英雄传说6-太空轨迹FC》(以下简称FC),是《英雄传说》系列中一个全新的单元,拥有独立的世界观和体系。第一部作品获得强烈好评后,继续开发后续作品,使其完全独立于英雄传说系列,成为轨迹系列。

事实上,Falcom当时并不是一家大公司,甚至在中国的知名度也非常有限。毕竟在科勒美、卡普空等传统大公司当道的年代,想分一杯羹并不容易。然而,他们做到了。随着track系列的火爆,Falcom成为了一家知名的游戏公司,让很多玩家永远记住了他。

RPG游戏是所有游戏类型中我最喜欢的,从红白机到PS,无数的RPG游戏让我日夜奋战。回想起来,如果你问我最喜欢哪个RPG,我会毫不犹豫的告诉你是空轨FC。

我一直在拿另一款RPG游戏和FC比较,那就是奇幻传奇。两者都有出色的剧情、战斗、丰富的武器道具和饱满的人物设定。或许是因为上映时间不同,FC在各方面都做得更好,尤其是剧情和人物设定。

那我们就来看看这游戏到底有什么魔力能这么吸引我。

FC的剧情是典型的“农村包围城市”的类型。怎么说呢,就是把很多支线剧情整合成一个主线剧情。游戏从一开始很长一段时间都没有明确告诉玩家我们要做什么。看似以成为游击队为目标的剧情推进,其实并不是真正的主线剧情。游戏进行到一半后,真正的主线剧情才慢慢揭开。这个时候,我们终于知道了为什么而战。这个和很多游戏一开始就已经明确告诉你了。

比如《玄幻传奇》和《勇者斗恶龙》,从一开始就已经说明了我们最终的敌人是谁,打败他是我们的目标。这样的情节会让人觉得有些遗憾,就像看一本小说,当你已经可以从头猜到结局的时候,你对这本书的兴趣就会大大减弱。

而FC则成功运用了层层推进的方式,剧情不断吸引玩家走下去。想知道接下来的剧情甚至结局是什么样的?在我看来,这样的剧情是成功的,因为玩家不仅仅是在体验一款游戏,更是在阅读一部精彩的小说。

好的剧本也需要丰富的内容来充实。FC在这方面做得非常好,主要剧情连贯流畅。很多东西都是事先铺垫好的,不会让剧情发展显得生硬。支线剧情和一些小情节就更棒了,让人沉浸其中。与NPC的对话也很细腻,代入感很强,与NPC的对话也会随着时间线的推移同步更新。体现了Falcom公司的诚意和用心。虽然画面很一般,但是细节很细微,足以弥补这个问题,而且我玩游戏本身也不太注重画面。

FC是一个故事驱动的游戏,所以自由度不是很高,但是随着故事的丰满,给玩家的感觉非常好,不会给人局限的感觉。

为什么我喜欢FC的剧情对话?因为里面真的包含了太多的段子和感动。埃斯特尔和约西亚之间的感情贯穿了整场比赛。他们之间的关系就像光影一样,让人感动又心疼。游戏结局,乔赛亚的离开,也很悲伤。还好SC给了玩家一个圆满,不然就太可悲了。

游戏里的大部分笑话都是奥利维尔承包的,我发现大部分游戏里总有这么一个搞笑的角色,比如《幻想传奇》里的阿杰,《命运传奇》里的露蒂。奥利维尔的高跟鞋式搞笑很有特色,让人又爱又恨。他有点像《魔剑与美人》里的杰罗姆,也是眯着眼,藏着劲。

另一方面,眯眼的设定好像是老师教的。

人物的设定也是优秀剧情的重要组成部分。FC在人物塑造上真的花了不少功夫。人物在背景故事、性格、实战战斗力等方面都有自己独特的风格,让人深深感受到法尔康的功力。

我们也来介绍一下这些经典角色。

埃斯特尔(f.)

FC的女主角,调皮又大大咧咧,是个标准的“女汉子”,但是善良又充满正义感,完全是从父亲盖乌斯·卡西乌斯·朗基努斯那里继承来的,感觉自己就是女版的斯坦。这样的角色总是有一种特别的魅力,能吸引她的同伴。起初,她把约书亚当成自己的弟弟,但在旅途中逐渐发现自己深深爱上了他。

作为主角,埃斯特尔的战斗力很一般,甚至到了一点特点都没有。作为一个在队里呆的时间最长的人,他需要配合任何一个队友,其实是可以理解的。没有特点可能是最大的特点。

乔修瓦

主人公,一个有着阴暗沉重过去的少年,暂时不在这里撒娇。

温柔,沉稳,思维敏锐,是很多女生的最爱。连公主都一直仰慕他,可见约西亚有着巨大的魅力。他深爱着埃斯特尔,但他一直很苦恼,因为他的生活经历从未被表达出来。

约书亚的属性是“时间”,速度快,机动性高。他的物理攻击没有那么强,但是技能伤害和表现都很出色,可以在团队中承担物理攻击的重任。另外,他的魔法能力也很不错。

希拉扎德

成熟的御姐,在游击队公会中绰号“银闪”,是盖乌斯·卡西乌斯·朗基努斯的弟子。

一个真正的女王范,有轻微的虐瘾(笑),连武器都是鞭子,而且身强力壮大方,特别爱喝酒,酒量很大。与奥里维的几个小故事都很搞笑,即便如此,盖乌斯·卡西乌斯·朗基努斯、埃斯特尔等人对她还是有很高的信任,而盖乌斯·卡西乌斯·朗基努斯不在的时候,他们就承担起照顾两个小游击队的任务。

谢拉扎德偏向法师,物理伤害真的差强人意。她的属性是“风”,在魔法上以大范围取胜。但在实战中,谢拉扎德的实力较低,不特别推荐。

奥利维尔

剧情中的笑料来源,自称是帝国的流浪执行者,其实是帝国的王子。他自恋、优雅、高雅又极其无耻的个性,常常让人抓狂。

经常被设拉子戏弄,两个人经常一起喝酒。他们藏在深处的时候是什么感觉?

强大的法师,属性优势让他没有任何限制,所有强大的魔法都可以匹配,在法师的位置上有着不可替代的重要性,实力极强。果然,眯眼的力量是无法估量的。

阿加泰

被称为“重剑”,一个强壮而标准的骄傲的年轻人。

一本正经,老是嘲讽别人,其实也有伤心的过去。

突然发现FC里的人物好惨,都有悲惨的往事,没有一个是例外。哦,我的上帝。

说到爱情,他和萝莉泰坦之间的“姐弟恋”是游戏里最有爱的故事。傲慢的大哥身边有一个单纯可爱的妹妹。哦,我的心醉了。

玛瑙是游戏中为数不多的纯物理输出的角色。前面很硬,非常结实。不要期待玛瑙的魔力。原力导水晶链的天然缺陷,让他几乎无法匹敌强大的魔法。所以,老老实实在正面输出体能是本分,绝对不会让你失望。

科洛舞

贾尼斯·王丽学院的学生其实是格兰瑟尔公主。对了,因为之前已经有一个乔塞特假扮女学生了,所以我真的很怕她在歌罗西出现的时候又是个冒名顶替的。没想到她真的是“冒名顶替”,但意义完全不同。

性格温和,典型的家庭,其实按照这种观点,她和约书亚是天生的一对。无论是长相还是性格,当时希望他们在一起的玩家不在少数。看似柔弱的性格下,其实她的内心是很坚强的,这一点会在游戏后期的剧情中体现的淋漓尽致。

“水”的属性加上优秀的向导,绝对是游戏中最强的奶妈,但是不要小看她的魔法能力。Kolos是游戏中魔法输出能力最高的,但是很可惜“水”的属性限制导致了魔法的单一化,不然肯定比Olivier强。

在实际游戏中,埃斯特尔、约西亚、王子公主组合是玩家最常用的。可惜这四个人大部分时间都很难走到一起,不过这个遗憾在SC已经应验了。

土卫六

最可爱的小萝莉,软软的女孩,太可爱了。难怪连埃斯特尔见到她都喜欢她。

她虽然看起来软软的,但也有勇敢的一面。当她站在剑帝李维面前保护玛瑙的时候,她真的很震惊。小女孩是个机械迷。她一旦接触到机械,就会完全忘记一切,沉迷其中,这完全继承了她爷爷的性格。

远程输出的作用,其实有点过分,因为泰坦的输出在实际游戏中并不是很高,而且还很脆弱,容易掉下来。她主要是辅助角色用各种技能打Buff来战斗,可惜魔法能力不高,不然实用性可以更高。

金色的

东卡尔瓦德共和国的武术家,给我讲讲这个卡尔瓦德共和国。游戏里的设定有点像中日组合,挺有意思的。

庞大但平易近人,慷慨大方,在埃斯特尔等人眼中非常可靠。

和玛瑙一样,他是一个纯粹的物理角色。不同的是,金更倾向于防守,而玛瑙更倾向于进攻。这从他们的属性就能很好的看出来。金为“地”,玛瑙为“火”,是非常值得信赖的肉盾。匹配的装备和Buff也可以变身为攻击盾。

除了这些游戏中的可控角色,NPC一点也不逊色。泰坦的祖父拉塞尔博士、莱贝尔通讯记者尼尔和多萝西都充满了现场感,而且他们各有特色。从剧情中可以清晰的体现出他们的个性,各种人物走到一起,让整个游戏充满了人情味和真实感。

接下来,我们来触碰游戏的另一个灵魂,系统。

首先是魔法系统。FC没有魔法值,也没有魔力。而是用向导来驱动向导魔法,所以游戏里的每个人都可以是魔术师。这个设定其实并不是Falcom的独创。《最终幻想7》发售时也使用了类似的设定,在武器的凹槽中嵌入宝石来释放魔法,但FC在此基础上改进了这一设定。每个角色的指南都有一条水晶链,一条水晶链上的凹槽越多,可以搭配的魔法就越强大,间接区分了角色的魔法能力。比如前面提到的奥利维尔和克罗泽的魔法能力最强,玛瑙和金的魔法能力最弱。

如何搭配魔法也是游戏的乐趣之一。利用指南打造一个与众不同的角色职业,是一件非常有趣的事情。

然后是战斗系统。FC在战斗中采用S RPG的类型,可以更好的展现战术布局,比一般的RPG更加激烈有趣。但是S RPG的战斗也有它的缺点,就是每一步都要操作,战斗太多难免会无聊。好在FC没有采用“踩地雷”的方式遭遇敌人,而是使用地图上可见的怪物,向导上还有各种水晶。

FC也有很多收集物品,比如武器道具、菜品、食材、怪物等。值得一提的是,游戏中一套小说的收集与强力武器的启动有关。不收集就不会全部得到,也挺有意思的。我相信过去会有少数玩家错过。

唯一遗憾的是游戏中隐藏的元素比较少,确实不如玄幻传奇,但鉴于游戏剧情本身的丰富性,遗憾但不失望。

很少有游戏能像FC一样让我永远怀念,因为玩FC真的是在享受,像小说一样享受故事,享受人物的点点滴滴,就像在体验另一种生活。或许,此时的FC已经超越了游戏的边界,跨越到了另一个境界。