红色至日2幸存者爆破手技能介绍专业模块加简介

爆破工(防御栅栏)

放好爆破手(防御柱),爆破手(攻击柱),爆破手(支援柱)

红色至日2幸存者爆破手是游戏中的主要职业之一。爆破手如何选择职业模块?给你分享一个红色至日2幸存者爆能职业模块外加一些攻略

爆破工(防御栅栏)

技能介绍同上。爆破BD里没有这个人,不建议随时携带。

人物周围埋有随机感应地雷,引爆前需要短时间准备。等级只影响地雷的伤害和范围,地雷数量不受影响。体型较大或移动过快的敌人会同时触发多个地雷,一个补丁后享受扩展器BUFF,但只有扩展器范围内的地雷才能破甲。炸屎的癌症技能之一。2.5爆破改造后可以选择目标落地,终于不会傻到把它踩在脚下了。感谢上帝。并且获得伤害加成BUFF,自身伤害也加强,有了伤害BUFF,体验比以前好很多。

个人推荐:2/5(不要把爆破放在人群里我们还是好兄弟)

技能介绍同上。爆破BD里没有这个人,不建议随时携带。

爆破改版后增加的新技能,跳同模机制。但是每个等级都会提供一个物品伤害加成和一个爆破技能伤害加成。

跳雷的特点是嘲讽低威胁等级(威胁等级5以下)的敌人,触发后延迟爆炸。虽然技能等级为爆破提供了伤害加成,但技能本身并不优秀。而且技能伤害机制不唯一,固打率不高。

个人推荐:0/5

放置一个类似电池的物体,可以把高危单位拖到目的地,达到控制效果。实际效果是拖拽威胁等级大于3的单位,投放后需要一定的准备时间。在一个补丁之后,可以放置多个补丁并重复使用。想法是好的,但实际感觉并不好。爆破要快速打出伤害或者破甲,还有其他可选的场控手段,但是不适合爆破。

个人推荐:1/5(技能本身没问题,但不适合环境和爆破系统)

手雷系统中唯一可用的技能,对非压制状态的敌人造成大量压制伤害,暂时冻结压制状态的敌人,但出现率基本等于零。

个人推荐:0/5

放置一个垂直陷阱。秒杀触发时会对怪物造成动能伤害,稍微减速,秒杀时的触碰也会受到伤害。纯铁得心应手技能作为地刺陷阱,范围小,伤害低,触发次数有限制(会消失)。不知道这个技能是为了什么而设计的。使用jpeg文件交换格式存储的编码图像文件扩展名

个人推荐:0/5垃圾技能,不要带。