TERA职业预见中PVP玩法的深度分析

TERA的解锁战斗系统将战斗体验提升到了一个新的高度。游戏有一个完美的分权系统,所以在选择职业时,我们必须明确自己的位置:当一个人守卫它的坦克时,突破性的输出,或者扭转局势的治疗。7月16日,《TERA》国服不删档测试,将出现两个全新的职业弓箭手和狂战士。在PVP中,玩家多了两个选项来玩帅。

枪械骑士

枪骑士在PVE是碉堡般的存在,PVP战场更是转折点武器。最强的群控技能可以把6个敌人拉下到设定位置。独特的群体伤害吸收,即时防御buff,鬼魅近战能力,枪骑士承担后排骚扰,扛旗,团战发起者的角色。

团战指数:★★★★★

小规模战斗:★★★★★

单挑指数:★★★★☆。

难度:★★★

剑士

灵活敏捷的剑斗士可以发挥自己的优势,打乱对手的后排,甚至在小规模战斗中让敌人的治疗连一个技能都无法释放。总体来说,剑斗士这个职业入门容易,输出高,眩晕效果和打断效果优秀,适合新手挑战。

团战指数:★★★

小规模战斗:★★★★★

单挑指数:★★★★★

难度:★

狂战士

以国服出道的狂战士五官鲜明,身后的一把巨斧极为惹眼。在独立的情况下,斧君可以无限击倒和打断。这意味着一旦被狂战士攻击,大部分的血都会没了,可以说是招招。狂战士的缺点是不够灵活,所以他需要在PVP中与队友配合。

团战指数:★★★☆。

小规模战斗:★

单挑指数:★★★★

难度:★★★★★

神奇射手

就像团战中的原子弹,如果找准时机切入,护导的一个大招就可能摧毁对手的团。高产量也意味着体力的不足,尤其是小规模的战斗,很容易成为“众矢之的”。好在法师控制能力强,有多套连续招配合,可以扬长避短,更快锁定胜局。

团战指数:★★★★★

小规模战斗:★

单挑指数:★★★★☆。

难度:★★★☆(一对一,小规模)★(大规模)

屠宰者

舞出重剑向风,屠夫会输出超过控制,一套总暴击可以直接杀人。如果奶妈不小心,很可能死在大剑之下。在PVP的过程中,屠夫基本上存在于后排。虽然不容易上手,但是用的好的话会很出彩。

团战指数:★★★

小规模战斗:★★★☆。

单挑指数:★★★★

难度:★★★☆。

射箭运动员

身穿轻甲的弓箭手在PVP战场被称为“头部收割机”,因为他们拥有强大的AOE和单人技能,超长的攻击距离和灵活性,可以给团队带来巨大的帮助。团战的时候要多承担主输出,而不是一击必杀的爆发。

团战指数:★★★★★

小规模战斗:★★★★

单挑指数:★★★★

难度:★★

主教

作为治疗手段,是生存的保障,是立于不败之地的根本。牧师的各种BUFF给了他额外的生存能力,在奶量和团奶能力的配合下确实可以保证队友的安全。但在进攻中,技巧有限且单薄。而他最大的天敌就是减少治疗的各种DEBUFF。

团战指数:★★★★

小规模战斗:★★

单挑指数:★★★

难度:★

元素使者

在团战中,元素会被人可以佩戴的闪光显得飘忽不定,很难抓到。但在竞技场和小规模战斗中放火,生存能力就会较弱。另外,韧性只能靠能轻易被击倒昏迷的蝴蝶宝宝和15%回血。这些处理虽然不受还原效果的影响,但仍然是一个相对脆弱的存在。

团战指数:★★★

小规模战斗:★★★

单挑指数:★★★

难度:★★

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关于TERA:

《韩国第一性感网游》和《TERA》(中文名《神谕之战》)是由韩国顶级团队蓝洞工作室历时7年持续研发和优化打造的世界级MMO,总投资800亿韩元。游戏采用次世代虚幻引擎3,还原史上最大无缝地图4K高清画面,运用纳米微纹理技术构建无限魔幻世界,多层次立体还原真实社会体系。

TERA是世界上第一个解锁的MMORPG,重新定义了网络游戏时代的“恶意行动”!应用物理微积分技术,模拟真实的物体碰撞效果,让战斗变得异常紧张,彻底摆脱了传统的依靠装备数值来决定胜负的网游模式,大大提高了对玩家手眼反应、跑动技巧、技能释放时机的要求,真正达到见招拆招的效果。