模拟城市5发电系统的详细说明
发电系统的详细说明
建一个发电厂来提供电力。
电力需要通过道路输送。
电厂可以直接从全球市场进口资源发电(不需要仓库)。
得不到足够电力的RCI建筑将被废弃。
未能获得足够电力的建筑将停止提供服务(服务建筑如警察局和消防局)
多余的电量可以以0.15MW/1美元的价格卖给你的邻居,邻居可以从区域角度购买。
城市只会购买自己需要的电力(除了区域性缺电,购电指标保持在0)。
当需求增加时,城市会自动增加购买电量。
5.0补丁改动,区域内的权力分享可以由玩家自己掌控。
风力发电
风力发电的特点
风力发电由于成本相对较低、无空气污染等优势,更适合地图过渡。
虽然成本较高,但成本越多,发电机模块的性价比越高。
关注风力发电
该风电场可以支持多达24个发电机模块,并开启一项隐藏的成就。
发电机占地面积适中,但要注意城市风资源和位置,这将直接影响风力发电的稳定性和性价比。
地平线群岛的地图是风力资源最丰富的地图,风力发电在这里可以得到很好的应用。
城市风电的影响因素
城市基本风资源
城市平均海拔较高的城市高海拔地区(一般放置风力发电站时地图深蓝色部分是城市一层风力最高的地方,城市海拔差越大风力越大,最大可达20mpg以上,发电整体性价比提升100%)。
技术水平的影响因素
风力发电场有30个技术层面的影响因素。
技术水平与发电无关。
技术水平会降低风机的停运概率(极低的影响参数)。
技术水平与停机维修的速度无关。
煤矿发电
煤矿发电的特点
煤电因为建设成本低,更适合地图中前期过渡。
和风力发电的成本差不多,但是发电的性价比极低,空气污染极高。
煤矿发电中的注意事项
燃煤电厂可以支持多达4个发电机模块。
建议燃煤建筑放在城市的下风向,防止后期影响中高收入RCI建筑的满意度。
清洁煤发电机的空气污染比脏煤发电机少一半左右,但这并不意味着污染很低。
燃煤电厂会受到电厂煤矿剩余量的影响。用量过低时,功率输出会减少50%。
市内交通拥堵时请注意煤矿数量,以免因缺电而使城市雪上加霜。
为了防止一些特殊情况造成煤矿进口和运输的脱节,可以考虑在煤矿电厂左侧建一个仓库,提前存放煤矿。