岛屿大亨5-不同时期建筑特色详解
不同时期建筑特色详解
在游戏中,施工利润并没有抛开预算和材料成本。需要用电的建筑的额外预算考虑电/3作为预算。一栋楼的收入,除去各种预算和原材料费用,就是每月的净收入。
殖民时期主要考虑的是为后续产业链服务。
1:种植,第一次推广可可,多多益善,永久升级100%效率无副作用,一般卖2k以上,特殊订单(限量订单)可以比初期工业品多卖2500到3000,月净收入可以在400左右。巧克力后期主要原料(剔除原料成本、动力预算、工资预算,巧克力厂月净收入约1.8k)。
2.香蕉1(提供有钱人,只维持文盲的话预算可以降到4级)菠萝2(提供效率)玉米4(后期提供牧草)渔人码头*max(按鱼的数量/2)在提供足够种类的食物方面效率不低,可以极大的刺激内需,让更多的杂货铺每月盈利200-。食物是幸福的基础(虽然我们付钱,但我们非常乐意加倍)
3.棉花,工人人均效率高(机械化减少工人数量),净收入接近可可,但不考虑后续的纺织厂,除非有联盟领导的经理提高工作质量,方便后期的时装厂(这东西纯月收入800左右,但大规模给附近娱乐设施提供16点效率);烟草一时凉,后期纠结地(如果不考虑一直打,可以打)。利润不错,烟厂净利润400左右;咖啡受困于效率和产量低(送到罐头厂的额外利润也低,不像以前的不同价格的罐头);糖也是低效的,但是可以增加其他领域的效率,修几个好的,相关酒厂也不会亏本(每月纯利润400左右),后期还需要巧克力。
4.牧场,不要建得密密麻麻的,不然土地质量恶化的很快。牛*2(对可可影响最好),羊*1,猪升级(土地质量不退化后期不转科技牧场更有利),高地草泥马放牧*N(如果有联盟首领建纺织厂的话)这个东西收入不错,土地的好收入能达到近300。
5.剧场,不多,如果后期旅游价值高,收入可以500,如果低或者地段差,酒馆初期收入在100左右,后期基本没人来。
6.挖矿,收益高,但不要轻了,如果快没了,就关了,等以后合法探索,自动化升级。
7:报纸,神器之一,早期的,冷战后多多益善?升级收入安心月收入80 _
8.只要把警卫塔、四塔或者九塔组合在一个军事建筑里,就远远强于同等预算的部队,而且会增加治安,军国主义者会更高兴。自由?这么多报纸,还是因为灯塔建在离港口很远的地方。
9.房子都是农村的房子,偶尔几套豪宅(掌握好和农村房子的比例就能创收)。粮食翻倍后,乡下房子供应不了家里所有的粮食,会出来买菜。EE教堂是住宅区的核心,管理者最好把房东放进去。有教会房东的农村房子也能有5,60的质量。直到高科技时代,农村的房子才需要升级。公寓系列就是渣,别建了。现代公寓漂亮又省地就可以建(其实2000人的住宅也不大)
10:园林是好东西,改善环境的效果很好,尤其是大型园林。
11: 1库就够了,提供的研究点太少。
12:木系列,收入还可以,虽然整套不如可可月收入,但是剩下的地是orz(后续工业家具厂不升级用金,记住,不升级就是好孩子)
世界大战开始了。
1)补充门诊,提升住院部,满足人口需求就够了。以后建医院就好了。看病付费后,诊所的花费几乎为零,而医院每个月大约有800-1200的净收入(除去各种升级后1k的预算)。
2)填派出所。镇压公共秩序,防止叛乱。不要考虑这个东西的收益,该花就花。千万不要生火。预算这么多,瞬间直接灭火太划算了_
3)补高中大学,1天文台。取决于经济形势。受宪法教育的移民不需要太多高中大学,在高科技时代补上1就行了。
4)科技路线,直奔干船坞和海关,这是核心建筑。海关升级了,进口的货就不亏了_就算在码头堆积起来卖了,也是挣钱的。
5)银行,对旅游业更重要,赚钱更多。没钱的时候orz就没用了。。电子工程师
6)外交馆,免预算,有时间可以服务。表扬会降低其他派系的看法。好的做法是委派任务并完成交易(限量交易)。
7)歌舞厅和遗址是很好的娱乐建筑(以后不要考虑普通娱乐建筑,可以考虑环保建筑),每月净收入可以超过300 _
8)大家都知道澳门是怎么发财的,这里的赌场也能发财。一个赌场一个月的净收入可以达到1200(如果旅游好的话),即使旅游情况不好,也有200 orz左右的净收入。抢钱神器之一。
9)因为建设预算大部分时间需要补上,大部分人收入都是小康以上,没有人去普通娱乐建筑,所以因为任务原因把除了国家公园以外的都拆了吧_
10)这期间珠宝收益最高,净收入800元左右。记住六块拼起来会更高。增加足够的码头和卡车司机办公室。& gt
11)其次是纺织厂,净利润近800。关键是后期工作质量低,没人来上班,所以联盟领导是必须的。此外,由于劳动者人数众多,人均收入也不理想。电子工程师
12)钢厂,净收入至少600左右。更好的行业(后续的汽车行业太霸道)
13)烟、酒、罐头、木材收入差别不大,都在400左右。签好单的话600-800_
14)这个时期不要考虑太多挖矿。因为有干船坞和海关的存在,大量扩建船坞是有好处的_
15)省电。这时候就要考虑后期的主业布局了。货车司机是必须的,货物种类过多会导致货车司机工作繁琐,降低整体交通效率,造成货物堆积_
冷战时期
1)学习石油,宪法,高管,机场,汽车厂,和平核电,航天基地。
2)补大教堂,补医院,赚钱机器之一。下跪...花钱买医疗好吗?也可以把诊所拆掉,换成医院?Orz抢了。
3)直到高科技时代,没有电视台了(娱乐楼会给电视台预留空间),亲爱的报社会继续orz。
4)间隔修建木屋、家庭度假、乡村旅馆和花园,开始旅游,娱乐设施旁修建经济型酒店和小屋。
5)神器之一:滑翔伞,一个小楼,两个工人,月净收入400左右。orz在修山,一块一块的,靠近木屋和乡村旅馆。(有电的时候别忘了补赌场的抢钱机)
6)不要建公寓。还是那句话,不要建公寓系列。就在教堂周围建一系列的乡间别墅,等信息时代升级守卫吧_
7)药企,这个东西预算太高,导致实际月收入只有400左右(见贸易签约),但至少需要两家药企。不要升级油,不要升级orz。。。有一个守财奴做管理者,会大大增加这个东西的收益,orz
8)炼油厂,升级后用煤生产天然气,简直没心没肺。想要的人少,收益高。附近没油后的净收入也可以是1.2k左右
9)资源建筑现在可以随意开采,除了陆地油井。记得通过法令增加储备。(提早开采以避免环保主义者这么多意见)_
10)神器:车厂(这种东西至少有两个,因为也提高了种植效率)。一个月净收入3k-8k的不合理的工业建筑,升级后只需要四个人?四个人,我去_
11)核电,记得浓缩铀才能产生效益。那就没必要留1k的动力了。月收入可以400左右(见铀矿进口价)
12)机场是个旅游高的好东西,一个月净收入1k左右。
13)一定要升级到下一个有太空基地而不是核武器的时代。如果航母要进攻,请自由射击。
摩登时代
1)体质,互联网,农场,飞机,温水,自卑?之后三者回报丰厚:科研积分变现钱(其实不多),全球科研投入600。这个时代有2k的科研点,很不错了。科研变成私人收入,这是一种非常好的收入方式。免费建筑比现金好_
2)农村房屋现代化,警卫升级,从此治安无忧_
3)wifi也导致了旅游酒店效率的提高,部分可以有效赚钱。大部分困难是轻微亏损,主要是提供游客。
4)办公室,如果辖区有500人,月净收入约4k_
5)电视台和服装厂集中在娱乐区,可以大大提高娱乐建筑的效率,增加收入。后期歌舞厅歌剧院月收入能有400-600,夜总会结合酒庄净收入能有600-800,滑翔伞月收入600多,博物馆100多(主要是高边效率提升),遗迹800左右,赌场1.5k-2k,健身房2-4k。
6)温泉系列是可以正式提供收入的旅游酒店,邮轮也是。
7)巧克力?净收入是1-2k。但是我喜欢^_^EE.
8)电子厂,净收入1-2k,说实话不高,也降低了国际关系的orz。如果研究所提高效率,研究所的范围太小,预算太高。
10)地铁只能满足人们的步行需求。如果工业化,还是需要大量的运输。
11)地热发电最好,没有之一。
12)水培农场供电好,居民楼不用,因为质量已经达到100 orz。
13)垃圾处理厂装备车厂和钢厂极其有用。
14)除了塔,其他所有军事建筑都是渣,渣orz,叛乱最好的防御方式。在居民区通往其他区域的路边设置3*3⑨塔,解决就业,增加治安,镇压造反派,简直无情。是入侵的防御方式,4*4塔在入侵点旁边。