求速成游戏
散漫而傲慢的游乐园
EA美国电子艺界旗下Criterion工作室开发的PS3/Xbox 360竞速游戏《漫步:燃尽天堂》。
制作人亚历克斯·沃德(Alex Ward)日前在巴哈姆特接受了GNN的采访,谈及游戏的制作理念和特点,供玩家参考。
q 1:Alex可以介绍一下公司的标准吗?
标准工作室位于伦敦西南30英里处的吉尔福德镇。它原本是佳能旗下的一家小公司。直到《横冲直撞》的推出,业界和大众才开始注意到它的存在。两年前,这里成为了EA的工作室。2004年,《横冲直撞3》发布,获得ESA最佳赛车游戏。
Q2:与之前的系列相比,这一代最大的创新和特点是什么?
这一代人非常有创新精神。我们希望呈现一个充满创意和开放的世界,去除以往游戏中的一些限制。我强烈建议玩家这次不要用以前的经验来玩。
Q3:你能实际解释《漫谈:荒野天堂》中呈现的开放世界吗?
《横冲直撞》的制作团队希望找到一种方法,让电子游戏更加真实。在这款游戏《横冲直撞:风暴天堂》中,“打开世界”的机制让这个梦想成为可能,它实现了一个永不停歇、没有菜单、可以在游戏任意角落启动游戏或者发起风暴追逐的游戏世界。
简单来说,在游戏《漫无边际:荒野天堂》中,玩家选择的交通工具、完成任务的方式、选择的赛道、在赛道上如何表现以及在其他游戏中的选择,都完全是玩家的个人风格,也就是“你的游戏,你的风格”。游戏的场景是一个完全开放的世界。游戏开始时,没有游戏设定的起点或起点,所有的创意都留给玩家。