李志的Track 2扑克入门SevenHearts玩法指南
扑克牌游戏攻略
规则:四个玩家,一组牌,玩家依次出牌,直到游戏结束。
A ***46张牌,每个玩家从5张开始,剩下26张牌。先出牌的人随机决定,默认顺序是顺时针(会因为卡牌效应而改变)。每位玩家依次出1张牌。
46张牌在游戏中分为7个属性。地下火、水、风共有6张普通卡和4张效果卡。上层时空幻境只有两张效果卡。
如果打出最后一张牌后没有和解,这张牌将留在场上。这时候下家只能显示相同属性,克制属性,或者时空幻术。如果下家出了没有结算效果的牌,他的牌会和上家的牌留在场上,让下家继续按规则出牌。如果没有符合要求的牌,或者选择不出牌,出牌前会根据场上的牌计算伤害。克制的顺序是火、水、风。也就是说,你在家里打地卡,只能打地风或者上牌。
结算时的伤害是场上堆积的牌的总和。每张普通卡计2点伤害,但会受到效果卡的影响。效果描述如下。
伤害结算后,玩家需要根据受到的伤害量,从卡堆中摸到相应数量的卡。
伤害结算和出牌顺序无关。如果是因为你出不起最后一张牌来结算伤害,那么被结算的玩家会继续出牌。如果结算是因为卡的效果,那么下一家就继续打卡。
这里有一个特例。如果下一家有0张牌应该在上一家摆平后出,那么他会自动从牌堆里摸一张牌。
每个玩家都有10的气血。当一个玩家的hp用完,或者一副牌中剩余的牌数与接触到的牌数不符时,游戏结束。
最后,hp和手牌数最多的玩家获胜,但不管手牌数多少,0hp都输。当总数相等时,谁第一次赢是未知的(可能是座位顺序或随机的)。在V2,第一位的是你自己或你的队友,即使你赢了。
卡片效果:
基础卡的四个属性:出牌时,场上伤害总量+2。
地面:力场伤害/2,和沉降伤害。
水:hp+2后结算伤害。
火焰:领域伤害*2
风:改变扑克牌的方向——顺时针转逆时针,逆时针转顺时针。
时间:清除场上伤害,自己摸两张牌。
空:场上伤害清除,其他玩家全部hp-2。
魔法:场上的伤害被清除。选择另一个玩家,和他交换手牌。
体验:
最后的分数是卡数+血量之和,血输了会碰多少卡,所以血本身是不会扣的,除非杀了。
在游戏中,每个玩家都要按顺序出牌,但只有在清除伤害或使用时间卡后才能碰牌。所以盲检牌的总分只会越来越少,手防越来越低,最后被宰。
所以提高胜率的方法就是吃伤卡,在尽可能保证安全的情况下增加获得高收益卡的机会。比如满血吃2-4点伤害,比检查舒服多了。
游戏里的高收益卡只有水加血和时空幻术。失去这些手真的很难。如果你什么都没有,那就只能试试卖血检查。
几张效果卡无疑是最泥石流的。如果你满血切换到别人拿去卖血的10卡,你就赢了,前提是不被另一张卡抢走。一副魔法卡都打光了或者你以后只要不被空卡的aoe扫死就应该试着去摸卡。
电脑魔卡基本上只有最会换卡的人用,但是好像玩家和别人卡数一样的时候肯定会忽悠玩家。
其他效果卡对增加你的总分用处不大,但是对局势有影响。地卡相当于强制落户,降低了下家的风险,增加了他们受伤拿卡的几率。火卡很容易逼出时空魔卡,因为没有人能承受伤害。风牌更容易让牌少的人受伤,尤其是被国内外风牌抓住的人通常都很惨。
其实控制局面很重要,因为除非欧洲人或者魔术卡神早早锁定胜局,否则第一名往往只有1和2分的差距。这时候正是玩家最弱的时候,猫往往会因为打牌的顺序而决定谁能尽可能多的兑现手里的高收益牌,或者谁想出更多的牌。
最后,卡的剩余量很重要。自己卖血摸牌亏大了,留着一张不能用的魔卡也亏大了。