围绕猫的神经的游戏
2.游戏开始时,会有几个随机分布的被点亮的方块;
3、你需要在猫的周围点一圈,然后你会发现猫的姿势会发生变化;
4.这个时候,最终目的就是让它无路可走。
5.最后,游戏结束了。看看你走了多少步。获胜的关键在于:
这个游戏的重点是玩家要用最少的步数困住猫的神经,那么秘诀是什么呢?
通关策略:
发现猫其实是喜欢往左边或者左上角跑的。
举个例子,如果猫向左跑,在这条路线的三步距离周围,开始时就已经有两个点了。
接下来的两个步骤是在虚线框中填充另外两个,这样猫就会在标有“步骤3”的位置,玩家就可以赢了。
换句话说,其他路线也一样。猫有两条路可走,向左或向上。如果玩家想分三步实现目标,那么开头至少要有三分。
也就是说,玩家开始的时候,有一条路,离中心两步,至少三天。玩家只要掌握了这一点,就可以不断改变开局,直到出现上述条件,那么就可以轻松取胜。
最少步骤和最佳策略
定理1:如果你在布子,在猫的2个方格内,猫会从你身边跑开,除非有好的地形。所以在空旷的场地,你的棋子至少要和猫保持2格的距离。
猫的目标是向右上方逃跑。如果你走1,猫向右走2,你走5,猫走10...显然根本停不下来,猫直接跑到了右上方。
如果你在4点钟方向,猫还在向2点钟方向移动。如果你拿5,就和以前一样了。你拿10,猫就拿5,以此类推,还是不行。
但如果是7点分配,就不一样了。猫1,你8,猫5,你11停在猫面前,逼它转身。如果猫2,可以13,以此类推,也可以停。
定理2:当你把第一个儿子放在一片空地上,这个儿子和猫的中线会在你这边形成一个封锁。您应该让磁盘上现有的孩子和您的新孩子在这一行。
假设猫只能向右跑,不能向左跑。
红色方块代表猫的起点,绿色六边形代表你的第一个儿子。红色数字表示猫需要跑这么多步,绿色数字表示你儿子需要连这么多步。
显然,如果一个格子上的红字小于等于绿字,表示猫会比你先到,那么部署在那里就没有意义了,就坏了。想象你的棋子是一只追猫的狗。
蓝线标出了红字刚好比绿字大的线。
所以当你在布子的时候,不要太激进。如果你离猫太近,你会被绕过。尽可能地,布子应该在封锁线的我方一侧,从远处形成包围。
定理3:猫是贪婪的,所以你的布子位置应该在猫的前面。
有的人想耍小聪明,不是挡前面而是挡后面,希望猫傻。根据我们的观察,这是不必要的。猫的方式是“贪婪”——在目前的情况下,它会采取最有助于它逃跑的那一步。注意现在的情况,不会打佯攻,不会有长远考虑,所以其实是可以预测的。
而且这个特性也可以用来困住猫:给猫留一个逃跑的开口在那里,同时加强其他防线;在最后一刻封锁它。