忍者龙剑传3刀锋游戏攻略
1联动开始:
1-1 X断骨是基本起点。
1-2 Y断骨强制互锁。
当你播放Y断骨提示时,需要在卡刀的情况下反复按X。
即使QTE提示你按y,你也要按x。如果你按y,骨头会立即断裂,链条无法继续。
如果反复按X,骨折的过程会变长一点,但还是可以断的。并且可以继续连锁。
可以理解为一把重剑的威力被几把光剑打出来的感觉。)
2链条的延续:
限x断骨。y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)
3链的终止:
3-1链大型敌人和部分人形敌人时,骨折后不能链。(*)
3-2箭头键加X或输入Y来终止敌人或输入其他移动来终止链和改变为一般攻击。
3-3链到死敌,改OT动作,结束链。也就是将死之敌不能断骨,不能参与连锁。
3-4距离不够或敌人躲避,不可取。
*已知动物:蜘蛛、猩猩、蛇、蝎子。
*已知人类:带防御盾牌的敌人。X链可以开盾但不能碎骨。
红帽避免断骨的概率相当高(MN),可能会终止链,需要确认。
要测试的其他臂
4链条的方向:
挥剑方向自动控制,敌人可以避开。
5链条控制:
骨折过程中视角会发生变化。这时候就可以确认周围敌人的分布情况,决定是否继续连锁。
按X的速度只要控制在QTE的时限内。
可以说chain比较个人化,但是一些小的集体战斗还是可以用断骨快速解决大型敌人的。
*控制初始断骨的关键是在打击时掌握敌人的血量。三代字变化很大,很容易取消。
优势:
1可以硬直的打高级兵。防摔技术。
应用很多,比如断骨,OT,落地,重剑收尾招式等等。
3能损伤血液和跳动。
断骨和OT之间,OT和其他敌人形成快速连接。
忍耐各种敌人的对策:
白色迷彩
低级兵,挑空骨直接解决,介绍链中最常用的兵。
宪兵
讨厌的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。确实如此。
其实是OT之后没有无敌时间的设定造成的。红帽专门研究这个缺陷,
总之这个设定有点草率。
皇家士兵/盾兵
超越投掷技能,可以携带一把光剑。断骨链完全适用,但是手指比较累。
落地360Y接风雷也高效,用重剑一般攻击也能解决。
俄罗斯法师
邪神剑的跑米就是真的管用。熏蓝丸和龙剑的对策可以用在YY。
落地许立和收到手里剑后,我看了三四遍红。但是你还是要关注很多人。
直接跟UT打招呼效率最高。
描述:
1,新手不懂可能很正常,因为三代取消了所有招式的名称。那些二代美招的名字都没了。派生是在特定状态下可以进行的更改的分类。部是各种派生和移动的大分类。表中从左到右是指:指令系统派生类&;移动类别-移动& amp输入法,三代的大部分招式都能找到二代的影子,这是一种改变。所以我也尽量在名字中引用二代的原型。这更容易与动作联系起来。方便的地方是以后谈哪一步棋不用数X,可以用棋名交流。
2.“连续”输入一般用于地面招募ut和变种,不需要保持Y就可以连续。这样输入效率高。其实按照系统的理解,正确的输入是把前面的Y抬起来再按一次。两个都可以出来。在混合武器战争中,这种停顿极大地限制了重剑的移动。
3.“一个字(b)”是指熏蓝丸的落地权被手里剑取消了。三代一个字就可以取消。
各种敌害物种超耐受对策;
白色迷彩
低级兵,挑空骨直接解决,介绍链中最常用的兵。
宪兵
讨厌的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。确实如此。
其实是OT之后没有无敌时间的设定造成的。红帽专门研究这个缺陷,
总之这个设定有点草率。
防御者/盾牌兵
我热爱投掷技能,能携带轻型剑。断骨链完全适用,但是手指比较累。
落地360Y接风雷也高效,用重剑一般攻击也能解决。
俄罗斯法师
邪神剑的跑米就是真的管用。熏蓝丸和龙剑的对策可以用在YY。
落地许立和收到手里剑后,我看了三四遍红。但是你还是要关注很多人。
直接跟UT打招呼效率最高。第1天,铁蜘蛛。
先击破四个腿壳,然后一次击破,避开闪电盾,避开主炮攻击。许立等人还行,锁镰最好。可以破壳一次,1锁镰可以蓄力一段时间。避开主炮,坚持机枪和导弹蓄力。
极其耐心的先解决火箭兵,最后打断四条腿,不用管火箭兵了。
前期1龙剑在XX前长按腾空,一次性破壳。3级龙剑跑YYY长按YY破壳,一般很难跑YYY破壳。
绫音第二天,第三剑客。绫音的蓄力技能反复命中Y,会给投掷技能增加高伤害。马上蓄力会造成其他炼丹师(包括空手炼丹)停止所有招式,只发气功。
在开场Y按一会儿蓄力(按RB键解锁,自动命中最近的敌人)。对手的气功释放出来,可以打一个剑客,甚至可以打Y加技能,两三次就解决一个。
立刻Y蓄力,另外两个剑士必须后退释放气功。存放一段时间后,就可以马上放生了。可以换个角度观察释放气功的时机,甚至可以打Y追加出手。重复,直到三个人都被杀死。
如果距离太远,ET击空,立刻踩在前面的剑客头着地蓄力,循环。
ET未能成功投掷附加技能时,等待剑客起身,踩头落地积蓄力量,循环往复。
第三天,恐龙boss,左脚是弱点,血扣的是其他部位的3倍,也就是龙正面的右脚。注意左腿右脚无效。
龙剑是YYY跑得最快的,所以你可以一开始就跑过去打你的左脚。
然后避开碰撞,跳到地上打左脚,2、3套腿韧,然后开始同一个动作。镰刀360Y也可以重复。打完一盘,提前避风,防止恐龙起来甩尾巴咬人。
第四天,伪女神。贴身Y蓄力100%输出技能。
防御重攻破防后,风中有风。用龙剑XYY压贴身蓄力,boss会投技。他放了就砍了,就无敌了,避免了摔技和断肢。然后保持中距离等断手做气功,往前跑风就过去了,跑YYY或者YYY,用XXYYY锁镰刀。
蛇手猩猩有XYY的手那么长,会骗会扔,稳定断肢。蛇手的任何一招都包含投掷技能,风可以避开。
猩猩双手跳跃翻滚,防御血扣。跳砸的时候用内风跳躲到位,边上滚内风,然后XYY马上压诈投肢。
女角色,爪子,龙剑,双刀,棍子都是XYY长按的,靠近身体可以骗100%。镰刀XY落地时会Y动力,镰刀锁风时会Y动力。断肢的血扣的很快,大概4次,打断肢几下就能解决。
龙剑,利爪,镰刀以外的武器,任何长按蓄力技能都是无敌的,但是不要打太多次,避免假女神退走而无法作弊。
向女神要气功,XXXYYY长按许被高伤骗。手断掉后,XXXYY可以通过长时间按下释放追上撤退的敌人,继续按下释放XXXYY直到手恢复。
第六天,假龙,非飞的许立等人段可以和许立连接,假龙只能防守。龙剑,棍能。开始时蓄力,打一下,马上按住再打一段,重复8次左右。
魔龙,开场会随着一条真正的火焰龙的投掷而立刻结束。
在绫音的第六天,三个火枪手做了同样的套路,还是先跑到场地的出口抽三个敌人,然后跑到出口边上的两个容器中间蓄力,往往能灌满三段。
3伪女神和第七天的套路差不多。
第七天,甲板上出现了三个伪女神。RB解锁视角,方便观察三。
方法1,轻斩一个X(除镰刀外的任何武器),暂停然后轻斩X,重复。观察另外两个趋势,靠近了就闪开,回来。尤其是蛇妖经常中距离喷。缓慢,但稳定。
方法二,先跑向蛇妖,用剑跑YY,马上避开普通的手气功。然后,躲在远处,分散普通手和猩猩手的注意力,跑YYY两次或者XYY很长时间,杀死蛇妖。
拉开普通手和猩猩手的距离,靠近X,停顿,看有没有动静。XYY会长按许立骗摔断肢。注意猩猩的手会翻过来挡冲砍,会被甩出去,猩猩的手会离的很远。
蛇妖断肢两次,普通手三次,猩猩手大概六次。
第七天,双铁蜘蛛,直击雷盾经常在高难度下使用。硬仗难打,真正的火焰龙最容易破壳。
在没有真焰龙的时候,暗波也能破几个腿壳。
最好避开主炮,在缺口外围更容易储存Et,最容易锁定镰刀。一旦炮弹炸出,风会立即撤退,然后在断腿和完好腿之间断腿,避免断腿后残肢阻挡跳跃。
断腿后,立即跳到另一条腿上储存能量,可以安全储存1段。如果循环下去,主炮的闪电盾发射不了,那就简单多了。
机器恐龙,尽量保持喷火手的外围位置,注意不要太远,等火吹过来再跑去战斗。龙剑可以长时间压YYY击退,然后碾过YYY,长时间压YY。1或2个断手。闪电手比较好对付。
在飞机阶段,炸弹会先从侧面跳下。马上瞄准,推左摇杆连续射击,一轮就能进入激光阶段,风跃或者无敌360Y避开激光。
许立瞄准飞机,瞄准镜一出现就射了两箭,掉了下来。
跑到场地中央,然后瞄准两轮车射击,撞上后跳到左风,落地推左摇杆连续射出几箭,三回合后解决。注意场地中心,不要甩尾或急转弯进攻。
第八天直接杀了假女神真焰龙,忍辱负重。忍无可忍2回合。因为红裙不停进攻,X和X不成立。
一开始先玩一套普通手,李锋跟着XYY的长按作弊,然后拉开找单打,像以前一样作弊杀人。
真女神,在忍阶段,首选是三级棍,XXXYY团战,XXXYY对几个敌人,都是直接截肢,可以马上结束,忍法快。等敌人出现积蓄力量也可以断肢。
其次,锁住镰刀,在转角处反复跳X,比其他武器快很多。
第二阶段,不要用Y攻击,会触发女神挥刀。站在平台右侧跑XXXXX或者XX之前跑XXX会很快扣血,镰刀最快。
切空血的时候注意y结尾。然后跑到中间角落,平台右边就被砸了。
第八天,克里夫变身,中距弓箭死的最快,保持大概的开距,原地跳跃,落地观察1秒再跳。
Boss会避免从左向右射击,因为无法靠近,只能投放气功,而且投的是空的,前风破,很轻松。
如果选择棍棒镰刀等武器,可以在断手恢复时储存2片ET,立即释放击中。然后远远地射出一箭。
他把气功摆了一个姿势,又向前跑了一段距离,李跳到了他的面前(当他靠近自己的身体时,气功打不到你)。剑跑YY,其他武器YY等等,然后等他把技能扔了,这样风可以避免断骨。
然后拉开距离,中距离跳跃射箭,落地1秒,观察是扔还是气功。没有继续跳下去射箭。
这样他就不能用各种连击招式了,肯定是打了无伤。我已经忍了好几次骨折了,连击在第二阶段,非常快。
在弓箭被没收后,从中距离引诱手里剑。当气功跳过去,打到1套,会再次截肢,反复解决三次。