如何玩好玩的「杀人游戏」?
这是一个锻炼表达、判断、观察、思考、表演能力的游戏。每个参与过游戏的人都会被它深深吸引。游戏的基础是相互的诚实和信任,以及游戏的严肃性。
游戏功能
1.简单易学:任何一个懂规则或听别人玩游戏的人都会马上玩。
2.参与感强:只要认真对待自己的角色,哪怕是新来的新手,也会立刻被“秒杀”。
参与者人数以及警察和匪徒的配置
参与人数限8~16。
其中,如果玩家人数为8~11,则为2警2匪,12~14为3警3匪,15~16为4警4匪。
基本原理
1)警察:找出凶手,带领平民投票选出凶手。
2)黑仔:找到警察,杀了他们。
3)平民:帮警察投杀手。任何时候平民都不应该故意帮助凶手。
杀手千方百计装好人,贼喊捉贼,装虚伪,迷惑平民;警察责无旁贷抓到凶手,伸张正义,平民帮警察找到凶手。游戏是正义战胜邪恶,还是坏人最终成功,完全取决于玩家的智力和经验。
游戏规则
以16人为例。
1.系统按人数发放16卡,页面会显示身份证:杀手4人,警察4人,平民8人。
2、系统语音提示游戏开始,天黑了,警察混混赶紧测人或者杀人。
3.天亮了。玩家X被杀。请留下最后一个字。被杀玩家可以陈述自己的身份和观点。
4.玩家从下一个被杀的人开始顺时针陈述自己的观点,提出自己的疑点。
5.陈述结束后,系统会提示你投票,得票最多的人将会出局。可以留个条!(遗言数量:前两天被杀的有遗言)
6.在投票过程中,如果出现平票现象,就会进入PK状态,平票者再进行一轮发言。演讲结束后,将再次对平板票持有者进行投票。如果再有平票,就进入场外PK和平票持有者以外的选手逐一发言,然后投票,票数多的人被淘汰;如果票还绑着,就没人出,直接黑了。
7.听完最后一句话,新的一夜来了,凶手又杀人了,然后警察确认了他们的身份。以此类推,杀手杀了所有的警察,杀手赢了,所有的杀手都出局了,然后平民和警察赢了。如果所有的平民都被杀了,场上只剩下警察和歹徒,这代表着杀手的最高荣誉。歹徒也赢得最高分。
判断杀人游戏胜负的方法
1)杀手全部死亡,警察获胜。
2)所有警察都死了,凶手赢了。
3)所有平民都死于大屠杀。
4)平民的结局和警察一样。即警察赢了,平民就赢了;如果警察输了,平民也输了。
需要注意的事项
& lt1 & gt;游戏为娱乐,请避免个人情绪行为和人身攻击。
& lt2 & gt不要以人格、名誉、性别为手段,用骂人等不正当的方法取得他人的信任。
& lt3 & gt在游戏过程中,轮到你发言时,你必须发言。禁止他人发言时在公共屏幕外打字。
& lt4 & gt除了特殊情况,游戏以警察或者杀手全部出动而告终。玩家(平民除外)有投降权。
& lt5 & gt比赛中严禁场外。在系统宣布游戏结束之前,任何人都不能通过QQ或者其他任何方式告知室友自己的身份。
& lt6 & gt杀人或检查人或自杀时,少数人应服从多数人。请尊重你的同伴。
& lt7 & gt连续两局第一轮不允许杀同一个人。
& lt8 & gt你应该尽可能使你的演讲简洁。选手必须认真听别人的发言。
& lt9 & gt投票时要提前做决定,不允许随意投票。
& lt10 >比赛期间严禁黑麦。机,如有特殊情况,如玩家因个人原因需要临时外出,应先向在场人员表明游戏身份。
天黑时请闭上眼睛。
水人:同“平民”。
平民:杀戮游戏中的角色之一,人数最多,夜间无特殊能力。
金水:跳警者给予玩家平民身份的行为;
引流:在发言中揭露是水人的人;
包装:故意将他人描述成某种身份的行为,如“包装成警察。”
PK:让两个或两个以上最有凶手嫌疑的人发言,互相辩论,确定谁最有可能是凶手的行为;少数候选人之间的辩护,他们制造了白天出局。
包装:对两个有明确相互保护或明确对立关系的人的一种处理方式,尤其是知道一个人的身份可以推断出另一个人的身份。
水袋:平民扔的袋子一般用于第一天被杀的平民。如果第一天有平民被杀,可以留下两个水袋,一般扔在前排位置的人群中。
反刀:平民成功吸引杀手自杀,掩盖警察身份。
交牌:主动放弃的行为;
回票:总结现场情况,指导投谁;
跟随投票:投票时没有自己的主见,举手及时或不坚决,跟随大多数人投票的行为;
分票:一组人投票给不同的人以达到特定目的的行为;
公投:一个玩家被投票出局的情况;
遗言:球员出局后最后说话的机会;
屠宰场:此局所有平民出局的现象;
场外:违反游戏规则,传递游戏信息的不文明游戏行为;
静观其变:通过一些旁证证明自己的身份;
简称:平民:PM警察:JC杀手:SS。
内插法:警察在没有查出凶手的情况下,内部决定推出另一个嫌疑人的行为。
查一个砸一个:意思是警察晚上查人的时候,两个对立面中的一个会知道自己的身份。
Smash(粉碎):警察直接带领平民在不核实玩家身份但怀疑其为杀手的情况下,投票淘汰一名玩家;
杀人:警方查证某玩家夜间杀人;
表白土匪自爆:杀手放弃借口,承认自己是杀手。
软破:对他人的轻微防御。
猛跳/土匪猛跳:通常指杀手假装跳警察的行为。
顺步:同意大家说某人是杀手。
顺粉碎:听从大家的意见,强烈认为某球员是杀手,投他一票。
虎胆龙威:坚信某人是杀手。
死警察:一个警察在黑暗中被杀的最后一句话影响最大。
死亡:被游戏淘汰的玩家。
新兵:你自己的一些做法会让警察来验证你自己。
随波逐流:赞同别人说的话,没有独立见解的行为。
质疑:不要相信某人对自己身份的描述。
连队警察:警察岗位相连。
双杀:杀手位置相连。
刀:杀戮的代名词,即在天黑时,杀手行使杀戮权,使某玩家无法参与此局游戏;
踩(咬):怀疑某人,但不认为他是凶手。
保:当对方被怀疑或被咬时,另一名队员保护对方的行为。
挖坑:就是前面的人在讲话中留下破绽,看看后面有没有人用它来找到可疑的人。
查人:警察在黑暗中有特权。通过行使这一权利,警察可以知道一些玩家的真实身份;
破(破票):将对自己或他人的怀疑转移到其他地方的行为。
拥抱(追随):认同别人与自己相同的行为。
聊天爆炸:游戏过程中暴露自己身份的情况;当一个杀手或警察在演讲中不小心暴露了自己的身份,这就叫做聊天爆炸。
产品:又称产品身份,是尽可能隐藏游戏中玩家身份的行为,一般指身份好的人的身份;
裸警:一般指故意暴露自己警察身份的方法,也叫裸奔,在不清楚场上队员身份的情况下,暴露所有警察,以取得平民的信任,取得比赛的主动权;
埋没:某选手对之前的选手表示强烈质疑,坚持要大家投他出局;
Sip:通过一定手段测试玩家身份的行为;
通过:表示你已经结束演讲并示意下一个人发言的结论。
出局:玩家因被公投通过或夜间被杀手杀死而退出本局游戏的状态。
刀歪:又称偏刀,杀手在天黑时没有杀警察,而是杀了其他玩家;
首杀:第一个在天黑时被杀手杀死;
第一查:第一个天黑后让警察查身份;
首推:在身份不明的情况下,第一天被所有玩家投票出局;
Sink:发言排序中最后二三名选手的位置;
跳警:为了说服别人而自称是警察的行为。任何人都可以从警察身上跳下来。警察自己跳警察是真跳警察,平民和杀手跳警察是假跳警察。真实性需要其他玩家来判断。
跳:两个跳警互相指责对方跳得凶的情况。