《使命召唤》手游开镜射击和腰部射击有什么区别?
腰射:腰射一般适合近距离,因为距离越近,敌方模式就会越多。这时候使用腰射可以在没有精细瞄准和旋转范围的情况下快速反应射击敌人,但是开镜需要这个反应时间,因为朋友在瞄准的时候其实有这个0.5秒左右的动作,两个人对峙的时候很可能决定胜利的就是这短短的0.5秒;
开镜:开镜主要适合中距离和长距离,会比较容易吹头。所以无论是激光还是放大镜都可以立刻更细致的观察到别人,而这个时候你可以更好的瞄准射击,比腰射更灵活。但是由于放大镜的放大倍率的原因,当它特别靠近你的脸的时候就不太好用了。
简单来说,腰拍和开镜各有特点,就是腰拍比开镜能拍得快,但精度低,而开镜精度高,但拍得慢。所以建议大家把腰拍和开镜结合起来。毕竟一键开镜只适合狙击步枪,步枪更适合腰射和手动开镜相结合。
《使命召唤:手机》是由动视和腾讯联合打造的第一人称射击手游。于2019 10 1在欧美安卓和iOS平台免费上线。
这本书由梅田工作室创作,该工作室融合了许多《使命召唤》作品的特点,包括游戏性、人物和武器。2020年6月,165438+10月,获得2020年优秀游戏评选大赛(金灵奖)最值得期待的移动网络游戏。
IGN:7.7分
使命召唤手游代表了这个巨无霸系列在移动平台上的最佳版本。升级之路很有收获,即使没有氪星。游戏中有许多模式可供选择,包括令人印象深刻的逃跑模式。
遗憾的是,使命召唤手游仍然是触屏操作的射击游戏,不支持蓝牙手柄。虽然触摸屏的操作已经让人感觉很棒了,但是在使用过程中的准确性和易用性还是不如主机版和PC版的《使命召唤》游戏。