游戏化2:这么多年来,游戏一直被误解......

谁是懂游戏的人呢?

如果把游戏比作子女,那么知子莫若父,游戏的爸爸—游戏设计师是最懂游戏的。从游戏设计师的视角,去观察游戏,发现长期以来,我们对游戏有3大误解。

游戏是一种轻松的乐趣?

大部分人认为游戏是一种娱乐,尤其是不玩游戏的人,认为玩游戏是一件很轻松的事情。很多经常玩游戏的人,也认为游戏是一种娱乐,工作累了,来一局游戏放松下。

但游戏不是一种轻松的乐趣,而是一种艰苦之乐。

拿最常见的消消乐游戏来说,我们需要集中注意力盯着屏幕,不断搜索相同的形状,难道玩家不是在进行一项艰苦的探索工作吗?

视频游戏英雄联盟,更是多项艰苦工作的集合。

首先,玩家需要操控英雄,不停的攻击敌方的小兵,赚取经验和金币,难道这不是一项重复的工作吗?

其次,玩家操控的英雄,随时有被杀的危险,难道这不是件高风险的工作吗?

另外,玩家需要跟另外4名队友,一起配合攻打敌方,难道这不是件团队工作吗?

为了赢得胜利,玩家需要事先设计自己的团队英雄组合和制定战略,然后根据战况随时调整自己的英雄出装,难道这不是件创造性工作吗?

看电视作为一种轻松的娱乐,和游戏相比,可以不用动脑,不用动手,不跟他人配合,只需要坐在电视机面前,睁着眼睛就可以。

如果你认为游戏跟看电视一样,都是一种轻松的娱乐,那就是对游戏的“诬陷”,因为游戏是一种艰苦之乐。有研究表明:较之其他人,游戏玩家用于看电视的时间全球最少。

玩家只喜欢游戏胜利吗?

没有人喜欢失败。但是这一点对游戏玩家不管用,因为玩家真的喜欢失败。

游戏研究专家妮可.拉扎罗,在游戏行业已有20多年的设计顾问经验,她在游戏者开发大会上公布了自己的最大发现:玩家几乎把所有的时间都用在了失败上。

玩家十有八九都玩不成任务:用完了时间、没能解决谜题、输了战斗、没能提高得分、坠毁或是死掉。你不禁怀疑,难道玩家竟然真的喜欢失败?

事实证明,确实如此。芬兰首都赫尔辛基媒体界面与网络设计实验室的心理学家团队,以科学证据证明了这一点。在玩一个精心设计的游戏时,失败不会让我们失望。它以一种非常特别的方式让我们兴奋、开心甚至极为乐观,这是一种非常有趣的失败。

在游戏中,我们失败的越多,就渴望做得越好。合适的失败反馈是一种奖励,它使玩家更加投入,对自己的成功更有把握。

正如大多数人玩过的经典游戏——俄罗斯方块,它是一场你赢不了的游戏。只要你玩俄罗斯方块,就一定会输。虽然我们没有赢过,但我们依然乐此不疲,因为失败之后,我们渴望做得更好,相信自己下次会距离成功更近。

成功的希望比成功本身更刺激。

你相信游戏不能改变现实世界?

虚拟世界中的游戏,只能作用于虚拟世界,不能给现实世界带来改变吗?

研究表明,音乐视频游戏的玩家越来越有动力演奏真正的乐器。

2008年,有人对7万多名《摇滚乐队》和《吉他英雄》的玩家做了调查,67%本来不会弹奏乐器的人报告说,自从开始玩这一类视频游戏,他们受到鼓舞,拿起了真正的乐器。此外,72%认为自己会玩乐器的玩家报告说,自从开始玩视频游戏,他们弹奏真正乐器的时间也更多了。

音乐视频游戏给玩家带来了真正对弹奏乐器的乐观精神,反过来激发了玩家在现实生活中的音乐参与度。

另外,许多游戏开发人员正在开发平行实境游戏,解决现实中的问题,让现实更美好。

美国已经开发了很多平行实境游戏,如《家务战争》游戏把日常家务劳动变成了集体冒险活动,《学习的远征》游戏尝试如何改革教育、鼓励学生像玩心爱的游戏一样全清投入学习等。

现实已经破碎,我相信游戏能够弥补现实,改变世界。

最后

我们小结下这篇文章的要点:

1、游戏不是一种轻松的乐趣,而是一种艰苦之乐。

2、在游戏中,我们失败的越多,就渴望做得越好。合适的失败反馈是一种奖励,它使玩家更加投入,对自己的成功更有把握。

3、虚拟世界中的游戏,不只是能作用于虚拟世界,也能给现实世界带来改变。

本篇是游戏化系列的第二篇,下一篇将和你分享平行实境游戏,想知道平行实境游戏是如何改变生活的吗?如何设计生活中的平行实境游戏呢?具体内容,请听大叔下回分解。