最终幻想世界的四个小游戏奖杯和马丁的记忆策略
首先是魔导战士+马丁的记忆法。
说到这个方法,就不得不先介绍一下沙漠扫雷游戏的一般玩法。
战场是一个5X5的格子,大概是这样的。
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在这个5X5*** 25格中,有3块为敌我,我们的三块是魔甲叠Tina HP是3;谢的HP是2;和惠普比是1。
相对的敌人会用L型魔震HP为3;m形魔震HP为2,S形魔震HP为1。游戏开始后,敌我交替行动,每次只操作一个角色攻击最多8格的范围或横向或纵向移动一次。如果攻击后显示MISS,表示没有敌人包括攻击的目标和所有邻近的目标;如果显示regist,说明你攻击的格子周围有对应的敌人。小游戏的目标是先粉碎敌人的LMS形魔震,累计10次后赢得奖杯(马丁的记忆获取条件是累计20回合包括敌人的回合消灭敌人且我们三个都活下来,HP可以不满意)。
如果要取马丁的记忆,那么即使开局先动,最多也只允许打三次空。一开始我们把三个角色配置到了攻击范围基本可以覆盖全图的程度。
没事没事没事。
不,谢谢,什么都不要。
没事没事没事没事
没有总比没有好。
没事没事没事。
打法就像andysa说的那样。首先,打左边右边的蒂娜。不管是打中敌人还是打不中敌人,表现出失手都是极好的。打击敌人,除非他在你下面,跑上来。如果往其他方向跑,可以直接找死。“失手”这两个字正好说明这个游戏整个中间地图没有敌人,包括我们自己站的敌人,剩下的只是外围覆盖。显示regist比较麻烦,敌人可能和你的角色叠在同一个格子里。总的来说,只要空白三次再选就可以死(这样就不用看存档,也不用看后面的故事)
如果我们赢得奖杯,我们可以赢得10次,无论我们的生存还是回合数,这比赢得马丁更容易。
然后是奖杯水球运动员的握法。
这个小游戏的位置是不变的。我们需要操作的是水球的角度和投球力度。按住储电罐,开始有规律的上下浮动。释放后,我们会根据坦克的力量和轨道升力做出抛球的动作。每次投球命中敌机,我们都不会丢球。如果我们错过敌机或者我被敌机击中(每回合后期只有两个跳在一起的身体会击中球场),我们会损失1个球。其实我个人觉得为了防止丢球,敌人最好等近了再动手,所以角度不是特别重要,但是相对强弱很重要。非特殊情况下最好投注1/2以上的实力,这样近距离球的轨迹不会有太大变化。另外,如果徐力MAX抛球,虽然会有很长的预动作,但是抛起的球会有自己的穿越效果,如果击中赛道上的第二架敌机,得分会翻倍。
我发布的视频完整的包含了敌机一整轮的配置和动作,包括推荐战斗和推荐独自离开的敌机分布。除了屏幕上的投球路线,还有一点很重要,就是最后两个蓝战士来神风的时候,你只需要看着离你大概一个位置的第一时间用○键投两次球,就会发现原来的两个神风战士换成200分,你真的毫发无损。
接下来是如何拿着奖杯闪光骑士。
其实这个游戏和手机跑酷游戏差不多,不考虑路线,只需要操作左摇杆的前方和对应的艾弗森。x对应Binglicha,Delta对应Ramzi。在***1分钟内跑到终点即可获得奖杯。
婴儿出现在固定的位置,但类型会是随机的。个人推荐玩法可以根据我放出视频怪物的位置,提前松开方向键然后通过三个宝宝不同的声音和颜色排除障碍继续前进。根据实测,这种方法即使宝宝中途回敲一次也能在1分内跑到终点(如果被敲两次以上,可以自己辞职)。
最后是奖杯妹妹握拳头的方式。
我真的分不清这个游戏里拳打脚踢的区别。简而言之,八个方向的任何一个功能键都可以在限定时间内得5000分。
三种仙人掌的分数分别是:普通随机50或100;250或500分加10;超500或者1000点然后1 ~ 4仙人掌每回合会随机出现在八个方向。大家停留的时间大概是我姐挥3拳的时间(车掌只停留1拳)。时间到了或者我姐挥三次,游戏就结束了。
这个游戏基本掌握了打法,就是看脸的游戏,对脸的要求很低(非洲和我一样,很快就过去了)。我的心是看到我每次出拳前刷的仙人掌。尽量不要错过汽车的掌纹。基本上刷1 ~ 3仙人掌的时候,每一轮都可以全部收齐。在刷出四个仙人掌的情况下,先看车掌,第一拳一定要给车掌,然后第三拳不要错过超大的。没有车掌,没有超大号的情况下如何选择仙人掌?我个人是先从上下左右四个方向选一个密度高的敌人然后妹子打第一个的时候会微调摇杆方向按○○○○○○○○○○○96