魔方世界人物武器模型制作介绍
人物武器模型制作入门
首先,下载CWME并打开它。
先说分类
数据1-型号
数据2-声音效果
数据3-图标
数据4-文本
武器:巨剑长剑太刀弓/弩弓/弩杖权杖锏/巨锏杖/锤斧/巨斧斧匕首拳头手套盾牌
服装:胸部胸甲肩膀肩垫手/手套脚/靴子鞋。
其他:箭袋火箭筒船滑翔机滑翔机
建议备份源文件,以避免不正确的替换。
大致如图所示
做模型的时候尽量保存,避免意外丢失。建议另存为。
做好的模型最好分类摆放,以后修改分享的时候更容易找到。
进入CWME模型制作
这是CWME 0.06版的软件界面。导入和导出保存在文件选项下。具有x/y/z轴反转和90° 180°反转,在编辑选项下,背景色框颜色等都在option选项下。
常用快捷键
1.q+左/右键,快速放置盒子,也就是说,如果你按下q并按住左键,就会创建一个叠加的盒子,右键则被移除。
2.e+左键,喷涂模式,使已建立的模型变色。
3.F3,加空格。
4.r,在已建立模型的某一面整体添加一个网格长度的空间。按住R后,点击某一张脸。
5.t,建立的模型整体位移一个网格长度。按住t键后,单击某个曲面。
6.C+左键绘制当前框的颜色。
关于构建模型的提示
1.建议新手对原有模型进行扩展,这样更容易建立新模型。
2你可以创建一个X*Y*Z的正方形,然后做一个大概的样子,这个样子就是微调了。
如图,如果你想捏一个胸甲,可以先捏出一个10*10*10的正方形,中间去掉一些,把身体上下分开,然后根据需要不断修改。武器和衣服的其他部分也可以这样做。
可以下载其他模型,了解服装或者武器其他模型的结构。
比如这是从国外论坛下载的一把剑。可以借鉴这把剑的结构,做一把风剑(结构类似)。当然,最好注明转载或借鉴谁的作品。
4.除了原来假想的模型结构。如果说有的游戏/动漫模型是存在的,最好找三视图这个物品,有利于模型的创建。
5.如果不是只想还原一个物品,为了符合CW游戏整体短粗的像素风格,那么在创建模型的时候就不用那么细致了,找到并突出物品的关键点就可以了。
建议创作方向
1,SD高达/机器人大战系列。
2、各种动漫。
3,各种游戏大作。
4.个人原创。