小学信息技术论文

论小学信息技术的生活化教学

教育回归生活,这是一句永恒的话。

作为一门新学科,小学信息技术

学科,其教学也需要生活化。

■精心设计开放的生活化课堂

信息技术学科的可操作性和实践性

强,目前我们的课堂都是操作和再练习。

工作、实践和再实践是主要的教学方法。

其实这个学科不仅仅是技术,还有

它的内在文化。信息技术主干课程

主要目的是让学生学习电脑图片。

关闭操作,培养“查找信息→选择信息→

处理信息→内化和传递信息”

力,培养学生的创新思维,并在此

学生的探究学习和合作学习就是在这个过程中形成的。

学习的习惯和终身学习。信息技术课程和

生活息息相关,老师要解读教材。

合理利用生活元素,预设开放的生活。

课堂,以提高课堂教学的有效性。

率,增强学生学习各科的兴趣。

笔者正在教小学信息技术第一课。

信息和信息技术,是这样设计的。

生活化课堂:

[案例]

(铃声响起)

老师:同学们,你们好!从今天开始,唐

老师将和他的同学一起学习一门新学科。

第节-信息技术课程。你到这里来上课

你有什么问题吗?

生:我想知道什么是信息技术。?6?8?6?八

老师:很好。我在回答学生的问题。

之前,老师想问你一个问题:你拿

以后见到我你会说什么?

生:唐小姐你好!

老师:你真有礼貌。你是怎么做到的?

谁知道我姓唐?

笑:你刚才告诉我们了!

老师:你真细心!那你能告诉我,

坐在你旁边的同学叫什么名字?

健康:××××

老师:你知道他家住在哪里吗?

生:不知道。

老师在大屏幕上显示班上所有的学生。

个人信息。)

老师:你现在知道了吗?

生:我明白了!

老师:为什么?

笑声:在屏幕上!

老师:现在老师将回答你的问题。

什么是信息技术?首先,我

学生要理解“信息”的定义,事实上,

刚才同学们已经不自觉的联系上了。

信息,如老师所说的,显示在屏幕上。

内容都是信息。由此可以看出

加油,信息无处不在!那什么是信息技术呢?

手术呢?事实上,这是我们的日常生活

用于接收信息、处理信息、传输信息,

利用信息技术。那你能再举几个信息的例子吗?

生:报纸上有信息,电视上有信件。

哎,课本上有资料吗?6?8?6?八

老师:说得很好,所有的信息。

会通过我们的感觉系统(包括眼睛和耳朵)

鼻子和舌头等。)都被我们获得了。让我们邀请学生。

把教材翻到第一课,用5分钟。

不时获取信息。

学生自学课文。)

老师:好,谁来报你的出勤情况?

从这本书里获得了什么信息?

(点名举报。)

老师:我同学讲的很详细。其实是在我身上。

学生获得信息后,自动进入加拿大。

工作,处理信息的过程,这是我们不知道的。

不知不觉完成。刚才举报的过程就是信。

信息传递、信息处理、加工的过程

越好,信息就越完整,信息量就越大。

身体。为了加深学生对这节课的理解

是的,让我们玩一个小游戏——击鼓。

通过鲜花,谁被选中将告诉我们一个关于你的故事。

获得的有趣信息。

6?8?6?八

[反思]

“信息与信息技术”是学生之间的联系。

本科目的第一课,与“信息”和

“信息技术”的两个抽象概念是

学生必须掌握的东西。为了让学生

能够独立建构知识,主动参与学习,作者利用学生已有的生活知识引出。

“信息”和“信息技术”的概念和形式

形象直观地诠释了原本虚幻的定义。一个

“对话式”生活化课堂不仅具体

原来抽象的概念,还让学生亲。

感受“信息”,触摸“信”

兴趣”,不仅克服了教学困难,提高了课堂。

大厅的效率激发了学生的兴趣。

■构建生动有趣的生活情境。

新课程理念强调教育应该

从生活出发,回归生活。教学应该让学生

从生活和各种活动中学习。

通过联系现实生活获得直接经验,

主动学习。老师的职责是领导

引导学生直接从外部事物和周围事物中学习。

在环境中学习,结合学生的实际生活。

结合,使他们能够获得有用的知识。

教学程序设计中作者的安排

结合的时候考虑这些枯燥的理论知识肯定会降低学生的学习兴趣,所以创造

设置这样一个情境:

彩票游戏。

规则:一个纸箱里有5个玻璃杯。

球,其中只有两个红色的球。你一次只能碰它

两个球,如果有人能同时摸到两个红色的球。

你可以得奖。

加上诱人的“海报”

上面写着:

然后,我会组织同学一起讨论。

点评:这个抽奖划算吗?为什么?

学生用他们所学的知识进行小组讨论。

上,经过分析,发现彩票中奖者中奖了。

概率只有10%,胜率很小。然后我

趋势引导:刚才学生分析问题,得出结果的过程,就是程序设计中的安排。

列组合算法。接下来,我用系统论

知识在分析讨论的时候会把学生零散的思维整合起来。

在一起,他们可以很容易地理解置换群。

同时,我也以此为契机进行教育。

在这个不公平的抽奖游戏中引导学生。

大多数彩票中奖者注定会失败。

通过这样一种生活化的情境创设

设计,学生学习兴趣高,容易完成。

这已经成为一项学习任务。

从科学世界回到生活世界是

教育发展的基本趋势。作为一个课堂环境

规划者、组织者和管理者的教师应该

让生活完全融入课堂,让学习与孩子相关。

孩子的其他生活经历,我在想?

意识,潜移默化。只是我们更多

只有关注课堂教学的生活,才能提高学习。

学生的课堂学习质量可以得到更有效的提升。

每个人都学习个体自我的全面发展。