团体游戏:飞鸽传书

团体游戏:飞鸽传书

参与人数:15 ~ 20人1群

时间:20分钟

地点:不限

道具:每组1张数字卡。

游戏规则

1.培训师按照15 ~ 20人把学员分成几组。

2.培训师告诉学生,这是一个传递信息的游戏,但是在传递信息的过程中,你不能使用语言。现在每组有5分钟时间讨论本小组传递信息的方式,使用的一些信号,信号的含义等。

3.培训师将每组学生一前一后排成一排。排队后,给排在最后的学生发一张四位数的卡片,他只能倒过来看,看不懂。所有小组拿到卡片后,培训师说?开始?只有这样他们才能看着卡片的内容,开始传递信息,但是传递信息的时候,前面的玩家是不能回头的。看哪组信息传递的最快最准。

游戏安排目的

在不知道信息内容的前提下,先确定一些信息传递和交流的方式和意义,这就需要学生对人们的日常行为有一个细致的分析,并对一些常用的表达方式进行转换。然后,在传递信息的过程中,需要学生相互合作,相互理解。而且如果人数多了,排队时间长了,准确传达信息就更难了。

1.培养学生的沟通能力,提高学生的沟通能力。

2.激发学生的竞争意识。

相关讨论

1.你们在讨论之初制定了哪些沟通规则?比赛用了什么,没用什么?

2.在传递信息的过程中,你认为最大的困难是什么,有哪些解决方法?

3.如果知道传递的信息首先是数字,你会制定什么样的沟通规则?

4.你认为沟通中最重要的是什么?

5.这个游戏对你以后的工作和生活有什么意义?

游戏的主要障碍和解决方案

1.当初因为大家都不知道信息传递的内容是什么,信息传递是如何进行的,所以只能规定一些常用的交流内容,比如是或者不是,数字等等。到了传递信息的时候,因为传递的方式是从后向前的,那么知道信息的人就要站在接收信息的人的角度,用最能理解的方式向他表达。而且接收信息的人和传递信息的人要反复沟通确认,没有问题后再开始传递下去。否则一味追求快,如果其中一个环节错了,就会一而再、再而三的错,结果就是失败。

2.在这个游戏中,每组使用的数字卡内容可以相同,也可以不同。根据难易程度,位数也可以增减。此外,还可以将消息内容改为人名,如著名歌手或电视电影明星。在难度增加的情况下,可以考虑让两个传递和接收信息的同学采取面对面的交流方式,但是前面没有收到信息的同学是看不到的。

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