埃迪·芬奇的回忆是一个感人的篇章,回味悠长。
2017年4月25日,由美国游戏工作室“GiantSparrow”开发的故事正式发布到徒步探险游戏《艾迪·芬奇的记忆》中。
虽然推出三年多了,但这款两小时的“行走模拟器”在玩家群体和市场上始终牢牢占据一席之地。
好奇心解除,趁着前阵子的升职选择,开始了这个工作。当“TheEnd”这个词经过令人眼花缭乱的变换出现在屏幕上的时候,我突然意识到,这真的是一部名副其实的优秀作品。
幕后故事
《艾迪·芬奇的记忆》的开发者GiantSparrow是一家独立游戏工作室,总部位于加州圣莫尼卡。它的领导者是创意总监IanDallas,他也是这本书的核心创作。
《大麻雀》的第一部作品是《未完成的天鹅》(TheUnfinishedSwan),发行于12,直译为未完成的天鹅。这款小说文学游戏一经推出,便在当年引起了不小的讨论。
如果你留心的话,会发现他们似乎自始至终都和鸟有着不解之缘:工作室叫《大麻雀》,第一部作品是《未完成的天鹅》,《艾迪·芬奇的回忆》片名中的“芬奇”一词在英文中指的是雀。
虽然我们不知道这其中的具体原因,但或许可以从一些与这部作品相关的线索中窥见一斑。
概述概述
单从游戏本身来说,游戏的体积是相当小的,整体过程只有两个小时左右。而它的定位是一款有剧情导向的叙事探索游戏。这种以徒步为主,以故事触动人心的作品,有一个更直白的名字——行走模拟器。
换句话说,这种模式注定了游戏玩法不会太复杂——甚至简单。如果处理不好,倒霉的玩家就得花时间经历一场“灾难性”的演出。
出乎我们意料的是,艾迪·芬奇的记忆并没有拘泥于旧的模式,它用一些巧妙的方法在游戏体验上有了质的飞跃。
整体而言,《艾迪·芬奇的记忆》所涉及的内容更为复杂,包括但不限于惊悚、悬疑、虚假的风格,以及悲伤、无奈、愤怒等情绪。
关键目的大概是信仰,传承之类的。有如此多的元素是互不相关的,很难用一般的想法把它们都整合起来。为此制作组另辟蹊径,把一个在游戏中很少见但整体有效的词作为整篇文章的线索。
象征着告别,意味着天人分离,永不相见的死亡。
主体
一、故事梗概
这本书的整体情节其实很简单,不需要细节,一句话就能说明白:埃迪,芬奇家族最后一个活着的人?芬奇在母亲去世后回到了祖屋,他试图弄清楚他家的不幸是否与这座奇怪的老房子有关。
在游戏的初始阶段,大部分背景信息已经呈现在玩家面前。主角叫艾迪?芬奇、他的母亲、祖母和两个兄弟住在一栋世代相传的房子里。
虽然我的家乡很大,但是我妈从来不让芬奇随意乱跑。她关闭了家里的大部分房间,好像害怕年轻的自己会发现什么。
在其中一个兄弟刘易斯因为某种原因去世后,芬奇和他的母亲选择离开了这里。她母亲病逝后,芬奇得到了一把用途不明的钥匙。
据她猜测,这把钥匙是用来进入祖屋的。由于家里的亲戚都已过世,早就感觉不对劲的芬奇决定重访老地方一探究竟。
2.游戏功能
1.精致的关卡(路径)设计
芬奇的家乡相当大。刚进去的时候,想是担心会迷路。但是看到突然出现的那些信之后,我所有的担心都一扫而空。
是的,每个人都是对的。在这部作品中,字幕作为任务指引和路标无处不在。
玩家在探索的过程中有一定的自由度。在浮动字幕的帮助下,玩家可以随心所欲地去房子的每一个房间和角落。
这些字幕可能会提供一些关键信息,或者它们的位置预示着玩家下一步的方向。制作组找到了一种新的方式,巧妙地将经常被忽视的字幕设置为剧情的关键部分,没有违和感。
除了适当的字幕,房子本身的设计也很巧妙。几个房间通过暗道或秘密通道相连。玩家需要与环境中的一些物体进行互动,一步步找到通往其他房间的路。
需要指出的是,有些任务道具的位置是隐藏的。虽然都有相当显著的亮点,但在某些情况下,还是需要仔细观察。
2.巧妙的叙事风格
因为芬奇家族世代居住在这里,所以房子里有无数与他们的前辈有关的房间或物件。总的来说,这里的陈设几乎完好无损,直到现在。所以你看到的一切,都或多或少打上了某个家庭成员的烙印。
其中与游戏剧情相关的有13人,他们都有自己的房间和故事。他们的生卒年写在门上。进去后可以通过一些物品了解他们的生活。
制作组并没有把涉及几代人的故事完整地展现给玩家,而是一步步慢慢地揭示了他们的来龙去脉。
当玩家彻底了解某人的故事后,他在家族中的地位会被芬奇记录在族谱中。只要通过游戏,就能对整个芬奇家族有个大概的了解。
3.改变节奏风格
在游戏开始之前,后台已经指出所有的家人都已经去世了。芬奇也在不经意间透露出老房子似乎有什么奇怪的地方,所以整个故事的基调其实偏向惊悚或者悬疑。
在芭芭拉的相关故事中,这一元素被发挥得淋漓尽致。诡异的动漫场景,平静却令人毛骨悚然的语气,一个经过深思熟虑的结局,都让我感觉到了当时的倒计时。
当然,奸诈和可怕并不是游戏的全部。在一些舒缓的场景中,温暖明亮的音乐和画面会给玩家带来非常舒适的体验。
令人惊叹的是,这种完全不同的风格并没有让人感到前后矛盾。制作团队对背景氛围和叙事风格的把控非常出色,使得相关场景的切换非常自然。
4.相当丰富的互动性
因为《艾迪·芬奇的记忆》是一款以剧情为主旋律的探索游戏,而且只有一个严肃的角色,一不小心就会陷入枯燥重复的怪圈。
为了避免这种情况,制作团队也从多方面丰富了玩家的游戏体验。比如在体验相应剧情时,玩家可能会变成一个荡秋千的小孩,自由起落。
或者成为漫画中的一员,在恐怖的故事里东奔西跑,苦苦寻找可能的生路。
丰富的互动性让玩家的整体探索过程不会很枯燥。在组织清晰的前提下,整个故事也能让玩家身临其境,抓住每个角色最真实的情感宣泄。
5.虚拟与现实的融合
虽然Finch是游戏的唯一主角,但是离屏的玩家并不是纯粹的旁观者。随着剧情的推进,人物的生活也会逐渐清晰。
此时,玩家需要扮演他们,了解他们经历了什么。没想到的是,大部分人物的故事都很不合理,甚至有点想象力。
例如,第一个出场的女孩是莫莉,她曾祖母的长女。按辈分,主角应该叫奶奶。
她的主要经历是,她“变身”成一些被饥饿驱使,迫不及待找食物吃的动物。
显然,人类不可能变成猫去抓鸟。其实这种虚无缥缈曲折的表达,就是隐喻或者暗示一些残酷的真相。
6.移情的情感交流
为了尽量减少剧透,这里选取上面提到的Molly来说明。
莫莉是一个10岁的女孩,她发生悲惨事故的原因很简单:仅仅因为她没有吃晚饭。
莫莉太小了,不能经常控制自己。而且因为饿着肚子睡觉,积累了很多负面情绪。在饥饿的驱使下,她试图向母亲求助。无所求之后,莫莉不得不自己动手
很明显,一个十岁的孩子靠自己的双手是无法丰衣足食的。她先是吃了浴室里的牙膏,然后又在幻觉中狼吞虎咽地吃下了某种不知名的东西。
莫莉的具体死因尚不清楚。我个人认为她最有可能的死因是食物中毒,或者是被藏在床下的毒蛇咬了一口,然后被咬死。
在她的幻觉中,我能深深感受到小女孩的愤怒、仇恨和不甘。刘易斯,其开头和结尾反复出现,揭示了深入骨髓的绝望和难以言喻的痛苦。
刘易斯是主角芬奇的弟弟,芬奇是一家三文鱼厂的员工。他患有严重的精神疾病(可能是妄想症),总是沉浸在自己的幻想世界里。在他的心目中,他是穿着新鲜衣服,骑着愤怒的马的帝国领袖。经过一系列惊心动魄的冒险之后,他终于被加冕为国王。
但在现实中,他被枯燥的流水线工作所束缚。也许对于这个悲惨的男人来说,也许现实世界才是他拼命想要逃离的地方。
最后因为幻想死在了工厂的铡草机下。我很难对这个角色有任何居高临下的想法。我能感受到他内心的无奈,现实与幻想的巨大落差让人感到绝望,日复一日的工作让疲惫的身体无暇去追求生活中的乐趣。
在无奈和痛苦的双重打击下,刘易斯的离开恐怕更像是一种自我选择的解脱,而非意外。
7.充满周目经验。
第一次参观的时候,玩家其实对整个故事的走向都处于一个迷茫的阶段。正因为如此,很多细节可能会在不经意间被忽略。它们可能是一些无关紧要的设定,也可能是场景中一个不起眼的物体。
通关后,玩家可以主动选择一个角色来扮演。所以如果你对某个角色的经历感到不解,你只要点开他的头像再来一遍就可以了。这样很多成绩或者问题都可以迎刃而解。
另外,玩了很多次也让我的心灵有豁然开朗的感觉。虽然有些问题还是得不到确切的答案,但我渐渐明白,它们的存在,就是制作组的空白。也可能是给玩家留下想象的空间,让人们记住的一种方式。
总结
总的来说,《艾迪·芬奇的记忆》是一款优秀的游戏。它的流程并不长,在一个大概的价格范围内,无法提供令人耳目一新的拍摄手感或刺激的剧情。
在我看来,它更适合作为让人放松的特殊道具。当你厌倦了勾心斗角,或者想体验一段历史,可以考虑打开它,享受一段宁静祥和的时光。
结束关闭
片尾字幕出现后,我舍不得关闭游戏界面。《埃迪·芬奇的记忆》就像加布里埃尔·加西亚·马尔克斯的《百年孤独》,让人真切地感受到一个家庭的兴衰,以及字里行间微妙的悲伤。
或许这就是游戏的初衷:让素未谋面的人有一种感性的声音。
似乎贯穿游戏始终的死亡,并不是一切的终结,而是无尽的传承和追求。芬奇的孩子可能会走和妈妈一样的路,会义无反顾的去探索,去爱,去恨。
人就是这么伟大的生物,全力以赴过短暂的一生,然后把结果留给后代。如此反复,没完没了。