游戏王,怎么玩?
游戏的王卡有三个规则:2000LP,4000LP,8000LP2000LP,这是游戏王卡的原始规则。双方玩家各持200LP。怪物卡牌除了卡牌、仪式怪、融合怪等有特殊要求的,允许直接召唤到现场。虽然有点乱,但是有一些规则:怪物卡不能直接攻击对方玩家(也就是200LP)。缺点是如果双方继续使用防御型怪物,就变成了卡数的匹配,所以先攻方会有很大的风险。4000LP,出现在游戏王动画经典战役——决斗城,沿用至今。两个玩家都有4000LP,怪物卡一开始只能召唤4星以下的怪物,5~6星需要1牺牲,7星需要2牺牲,“神”属性需要3牺牲。这样的规则要求玩家有非常高的制卡水平。如何在一回合内对对手做出心理和LP效果,一直是玩家研究的课题。8000LP,同4000LP,然而因为LP的增加,战术变化也相应增加。属于最上位的战斗。游戏规则(基于4000LP):双方都有4000LP。当一个LP为0时,游戏结束。此时0的玩家算输,三局两胜一般是主系统(不排除运气元素的发挥,尽量减少这个元素的百分比)。游戏王积分:怪物卡、魔法卡、陷阱卡是普通怪物、仪式怪物、融合怪物、效果怪物三种怪物漫画。听说他们的类型还在增加。通常怪物都是无效的怪物。战时直接以攻防计算实力。效果怪物是具有类似魔法或陷阱卡效果的怪物,分为主动效果和被动效果。主动效果类似于魔卡,在自己的回合中发动,有一定的限制(比如一回合一次);被动效果,就像我做的一些带有“此卡对魔法、陷阱、怪物无效果”字样的卡,虽然你没有激活这种效果,但它始终存在于场上。有时候,牌的效果可以直接判断牌的强弱。融合怪和仪式怪都属于可以在一轮内高速杀死对手的卡牌。融合怪需要使用“融合”卡将手上或场上的融合材料(材料在紫色融合怪卡上找到)丢入墓地,直接从融合区召唤(此时忽略牺牲系统,此召唤视为特殊召唤)。礼怪就更麻烦了。首先,手里既要有仪式魔法,又要有仪式怪物。依靠仪式卡的效果,在召唤之前(就像合并怪物一样)丢弃相应数量的卡或者特定的卡(这些卡一般要求是手上或者场上的卡)。这种卡因为快速召唤的特性,一度成为玩家的爱卡。但由于种种原因,近年来看到仪式怪的机会越来越少,因为召唤条件逐渐苛刻,大部分仪式怪都没有效果...一般来说是魔法卡。请自行研究卡的效果(专业术语很少用到,可以自己看)。如果你使用了魔法卡,你就不能在对手的回合中使用它(也有例外)。魔法卡分为六类:永久(永远在场上直到这张卡被消灭)、场地(与永久相同,但不占用魔法区的格子,只使用场地的魔法区)、快速攻击(在对手回合中允许发射魔法卡)、仪式(用于召唤仪式怪物)、装备(为一个怪物增加或减少攻击和防御直到卡被消灭)和通常。陷阱卡是一种不同于魔法卡的卡。一般卡盖了就不能动了。当陷阱上写着对手的动作时(比如陷阱卡上写着“抽卡时对手才能开始”,抽卡时对手才能开始),就像魔卡一样。一般有正常、永久、反击三种(只能在对方回合中发动,此类牌发动时不能终止)。至于战场,每边有五个怪物方块(放置怪物卡),五个魔方(放置魔法和陷阱卡),一个场地魔法区(放置场地魔法),一个底座(放置受损卡),一个排除区(放置排除卡)和一个融合区(放置未召唤融合怪物)。一个人至少要有一套。战斗时,双方一开始有五张牌,如果每轮不出意外,将抽1张牌。当手里有六张以上(不含六张)牌时,多余部分将被丢弃,以维持六张牌。战斗的过程由抽卡、第一次准备、战斗、第二次准备、结束几个阶段组成。在准备阶段,它被用来放置或发射魔法。在战斗阶段,除了快攻魔法和陷阱卡,连自己的战斗回合都不能使用魔法。这个时候,自己的一个怪物只能攻击一次。怪物卡有两种形式:“攻击”和“防御”。通俗地说,当右上角的属性标志指向自己或对方时,就是“攻击状态”;当属性标志指向该地的魔法区域或墓地时,为“防御状态”;当一个怪物在召唤的时候想要进入“防御状态”时,可以让它背朝外进入“防御状态”,称为“内侧防御状态”(P.S:陷阱卡的封面也属于内侧表示)。关于战斗,怪物之间的战斗基本都是和LP挂钩的。以自我攻击为例:(自我攻击>;(是)攻击时,被攻击的怪物破坏,对方承担攻击力高于对方怪物的部分。