《化身侦探The Shapeshifting Detective》:眼见不一定为实

《化身侦探》是一款悬疑命案互动式电影冒险恐怖 游戏 ,由 D'Avekki Studios Ltd和Wales Interactive***同开发制作。喜欢电影的朋友们千万不能错过。这款 游戏 的一大卖点是FMV(Full Motion Video),是一款互动式电影 游戏 。 游戏 中所有的剧情和情节都是由真人拍摄的,经常玩着玩着不知所踪:我到底是在看电影还是玩 游戏 ?喜欢表演的朋友们更不能错过,虽说心有多大舞台就有多大,但是这种类似于私人定制式的电影谁不想参与其中呢?

故事剧情主要讲述了主人公具有变成另一个人物形态的超能力--这个超能力应该稳居“你最想拥有的超能力”榜单TOP3。《化身侦探》的故事背景始于一位女士离奇死亡,其中最主要的三个重大嫌疑人都拥有通灵的能力,都是塔罗占卜师。不仅能预知死亡,还有特异能力。玩家们需要通过对剧情的解析,对人物的剖析最终找到杀人凶手。

由于 游戏 制作团队考虑到必须要找实力派演员参演,拍摄技巧,角度也必须在展现视野的同时带动整个剧情发展,毫无疑问该 游戏 的制作是很大手笔的。笔者亲测作为电影来说没有尬剧情节,作为 游戏 来说可玩性也非常强。《化身侦探》由1600多段影像构成,画面精细度和逻辑严谨度都属上乘。

《化身侦探》里特别棒的一点是里面人物的发音都非常的舒服。无论是警长的重低音,还是旅馆老板娘的英式口音,以及其他塔罗占卜师和配角们的的各种音色。都有一种让我梦回英语听力考场的感觉。想想看,深夜,悬疑,英语听力考试现场,还有比这更可怕的事情吗?没有!当然作为***产主义接班人,一个知难而上的新时代少女,无论悬疑、电影、冒险、英语听力我统统都可以。

还有就是我觉得《化身侦探》的细节做到了极致。在玩家化身为Sam与不同人物交流的时候,人物的一些习惯性动作和微表情都拿捏的恰到好处。玩家可以从观察他们的行为和表情而推理出一些细枝末节,整个过程非常地自然,丝毫感觉不到做作和尴尬。整体来看 游戏 里的光影角度也处理的很好, 那种 真实的质感完全可以与电影镜头媲美。

其实作为一个资深侦探迷,我觉得《化身侦探》剧情的走向是很流畅的。经典多选一的场面,完美的不在场证明与模棱两可的不在场证明。选择不同的线索跟进会得到不同的结局。台词设计也很有水平,每个人都在隐射一些东西,关于案件本身的,和针对化身侦探自身的。 游戏 里涵盖的学科知识也非常丰富:心理学,量子力学,神秘学,塔罗牌相关等。这些都把整个 游戏 提到一个很高的档次上。

需要注意的是,当玩家在与人物对话时需要格外小心:谈话也是一门艺术,谈的好能推动剧情发展。切记不要皮几下直接谈崩(说多了都是泪)。当然人类的本质是真香,万一谈崩了也不要紧,多花点时间和脑子还是可以挽回的。这一特质为 游戏 本身增添不少趣味性,留有余地不至于一下就玩死。

其实玩到后期我就感觉《化身侦探》的亮点不仅仅是变身的超能力了。其实大部分3DACT 基本都有变身元素,比如经典神作暗黑血统,变身系列的始祖恶魔城暗影之王,还有高人气的耻辱等。而《化身侦探》给玩家提供的,是一种更接近现实生活的超能力。在特定的情境里,你可以变成任何你想变成的人。可以说玩家拥有的不止是超能力,而是以上帝视角参与其他人的人生的权力。

虽然 游戏 结束的有点突兀,但结尾的信息量却不小。玩家们的选择也是因人而异。对于神秘黑衣人“你是人吗”的疑问,有人选择了“我是人”,有人选择了“我不是人”。从上帝视角来看,可以肯定的是化身侦探也就是“玩家本人”---刚刚晋升为代号3.14的特工,身上还有很多未解之谜。这里就留下一个思考:“我”的真实身份到底是什么?是穿越而来的旅行者还是非人类的特工?如果“我”是旅行者,就会推翻之前整个《化身侦探》的推理过程:全都是泡沫。这个反转就相当震撼了。

辛辛苦苦玩了四五个小时以为守得云开见月明了,神秘黑衣人用简单几句话就把之前设定的世界观全部推翻了。旅行者的真实身份和“我”有什么必然的联系?“我”能变成其他人的超能力从何而来?以及也不要忘记 游戏 开始不久“不要变成小孩子”的忠告到底有什么意义?即将等待特工3.14的,又是一种什么样的人生?他会更像别人,还是更像自己。留了这么多坑,我个人还是蛮期待出续集的。

其实在悬疑题材里,套路永远是故事的核心。《化身侦探》的 游戏 模式虽然让萌新玩家觉得新奇无比,回味无穷,但对身经百战的资深玩家来说,难免会被扣上“提问模拟器”的帽子。关于这一点我觉得也是 游戏 里为数不多的减分项。

首先从侦探的角度来讲,破案是一个完整地过程,而与不同嫌疑人之间的对话只是一个关节点,这个关节点在剧情里的作用是有限的,不会因为增加对话量而扩展出其他用处。显然 游戏 开发商有很强烈的个人主义倾向,所有的视线都聚焦在主人公化身侦探身上,所有的谜题都等着侦探去揭秘,全然忘记了以配角推动剧情发展,和其他层面对故事整体的渲染;

其次从电影的角度来讲,化身侦探本人给我一种咄咄逼人的感觉。永远是一副提问者的姿态,这就使剧情本身少了一些灵活性,多了一些控制欲。“提问模拟器”真的不是浪得虚名。举两个例子:卷福出演的英剧《神探夏洛克》和青山刚昌老师的《名侦探柯南》。人物对话是展现主角破案过程的真实写照,但并非每一集都是密集对话。主角拥有交谈,自我思考,推理,还原现场等一系列技能,还有众多的搭档,配角,群众,布景***同参与才能算是一部完整的作品。

最后再回到《化身侦探》本身,用 游戏 的角度来讲。通俗一点儿说,谁愿意花时间和精力玩一个“AI提问知多少”的FMV 游戏 呢?聊天机器人还不能满足你吗?严格说就是 游戏 中推动剧情全靠提问,如果是对 游戏 本身没很大热情的朋友很容易在无脑点击对话过程中而觉得无聊。当然了,如果是善于思考学习的朋友们,还是能坚持到最后的,相信自己,有梦想谁都了不起。

最后再唠叨几句,整个玩下来感觉《化身侦探》更偏向悬疑类的 游戏 ,冲着“恐怖”俩字来 游戏 的朋友们可能会略感失望。不过好在 游戏 过程中也还算有几段小高能,所以实际 游戏 体验也不会太差。也不需要担心 游戏 里未解的谜题和伏笔,《化身侦探2》发行的那天我还在这里等你!