下一个时代和手绘模特是不是手绘模特待遇低?

我不能这么说。我来告诉你手绘和下一代的区别。

在游戏项目制作中,低模式手绘分为3D人物/3D场景。简单来说就是3D设计师根据原画通过3D制作还原原画的3D形状。由于制作的模型数量少,最终的效果主要靠手绘贴图来实现,所以称为低模手绘。

3.制作软件主要包括建模软件(3Dmax)和贴图软件(Bodypaint,PS)。

4.制作步骤:3Dmax建模-UV拆分-手绘贴图。

5.什么是下一代高模式?

6.高模又称为高精度模型,特点是结构复杂,面多,细节丰富。随着今年次世代游戏的兴起,游戏中的高模式也被称为次世代高模式,也被用来将法线、AO、光照等贴图映射到配套的LPM上,传达更多细节。

7.项目中的职位也被划分为下一代角色/场景。

8.主要制作软件:3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZB、SP等。

9.次世代纸流程:按照原画设定制作中间模型——导入ZB进行高模雕刻——展开低模(也就是游戏中的模型)——铺UV——烘焙(在低模上烘焙高模的细节)——绘制贴图——在引擎中调整。

10.4.零基础是为了什么专业?

11.这个看你的兴趣了。其实两个专业零基础都可以学,只是专业的难度不同。如果你喜欢手绘,有一点美术功底,我建议选择低模手绘,因为这个专业会画的比较多,以后有机会成为原创画家。如果手绘让你很头疼,我建议选择次世代专业。这个专业是软件的应用。